23/11/2015
Empire Earth no es solo un juego de estrategia en tiempo real que abarca toda la historia de la humanidad; es también un lienzo en blanco para la imaginación de sus jugadores. En el corazón de esta infinita rejugabilidad se encuentra una de sus herramientas más potentes y queridas: el Editor de Escenarios. Esta funcionalidad permite a cualquier persona, sin importar su conocimiento técnico, diseñar y construir sus propias batallas, historias y mundos. Si alguna vez soñaste con crear una misión personalizada, una aventura de rol o simplemente un mapa caótico para disfrutar con amigos, estás en el lugar correcto. En esta guía definitiva, desglosaremos todo lo que necesitas saber para dominar el Editor de Escenarios y transformar tus ideas en realidad.

¿Qué es Exactamente el Editor de Escenarios?
El Editor de Escenarios es una herramienta integrada en Empire Earth que te otorga el control casi total sobre las reglas y el entorno del juego. Es mucho más que un simple creador de mapas; es un completo estudio de diseño de misiones. Con él, puedes esculpir el terreno, colocar cada árbol y recurso, posicionar unidades y edificios de cualquier época, y lo más importante, definir eventos y lógicas personalizadas a través de un sistema intuitivo de disparadores. Esto significa que puedes crear desde escenarios clásicos de "construye y destruye" hasta misiones con objetivos complejos, como escoltar a un héroe, defender una posición durante un tiempo determinado o incluso desarrollar narrativas complejas con diálogos y giros argumentales. La gran ventaja es su accesibilidad: no se necesita programación alguna, ya que todas las interacciones complejas se gestionan a través de menús visuales.
Primeros Pasos: La Creación de Tu Lienzo
Todo gran escenario comienza con un mapa. El editor te ofrece dos formas principales de empezar a construir tu mundo, adaptándose tanto a quienes buscan un control total como a quienes prefieren una base sobre la que trabajar.

Métodos de Creación de Mapas
- Desde Cero: Si tienes una visión clara en tu mente, puedes optar por crear un mapa desde cero. Simplemente defines las dimensiones (con un tamaño máximo de 400x400) y se te presentará un terreno plano listo para ser moldeado. Desde aquí, puedes elevar montañas, cavar ríos y océanos (usando valores de elevación negativos para crear agua), pintar diferentes texturas de terreno (hierba, desierto, nieve) y poblarlo con flora y fauna.
- Generación Aleatoria: Si prefieres la inspiración del azar o quieres una base rápida, puedes hacer que el juego genere un mapa por ti. Al igual que en una partida estándar, puedes elegir el tipo de mapa (continentes, islas, llanuras), el tamaño y otros parámetros. Incluso puedes introducir un valor "semilla" (seed) para generar un mapa específico o compartirlo con otros. Una vez generado, tienes total libertad para modificarlo a tu gusto.
Una vez que tienes el terreno base, comienza la fase de "decoración". Puedes colocar recursos como oro, piedra, hierro y madera, posicionar ejércitos iniciales para cada jugador, asignar equipos y mucho más. Es tu mundo, y tú dictas cada detalle.
El Corazón del Editor: El Sistema de Disparadores (Triggers)
Aquí es donde la verdadera magia ocurre. Los disparadores son el cerebro de tu escenario. Son un conjunto de reglas de causa y efecto (Si ocurre X, entonces haz Y) que te permiten manipular el juego de formas que serían imposibles en una partida normal. Un escenario multijugador popular puede tener cientos, o incluso miles, de disparadores funcionando en conjunto. Aunque puede parecer intimidante, el sistema se divide en cinco pestañas lógicas y fáciles de entender.

Los 5 Componentes Clave de un Disparador
- Disparadores (Triggers): Es el contenedor principal que une una o más condiciones con uno o más efectos. Le das un nombre y decides si se activa una sola vez o en bucle.
- Condiciones (Conditions): Son los requisitos que deben cumplirse para que el disparador se active. Las posibilidades son enormes: que un jugador acumule cierta cantidad de recursos, que una unidad específica muera, que un jugador alcance una población determinada, que una unidad entre en un área, etc.
- Efectos (Effects): Son las acciones que se ejecutan cuando se cumplen las condiciones. Los efectos son increíblemente variados: crear o matar unidades, mostrar mensajes en pantalla, cambiar las estadísticas de una unidad (¡puedes darle armadura de tanque a un sacerdote!), cambiar la lealtad de un soldado, declarar la victoria o la derrota, o reproducir un sonido.
- Objetos (Objects): Son las unidades, edificios o recursos específicos a los que hacen referencia tus condiciones y efectos. En lugar de decir "una unidad", puedes especificar "este Profeta llamado 'El Elegido'".
- Áreas (Areas): Son zonas que dibujas directamente en el mapa. Estas áreas pueden ser usadas en las condiciones para, por ejemplo, activar un evento cuando una unidad del Jugador 1 entra en la "Zona de la Emboscada".
Tutorial Práctico: Creando tu Primer Disparador
La mejor forma de entender el sistema es creando uno. Sigamos un ejemplo sencillo para generar ciudadanos automáticamente si tu población es baja.
- Paso 1: Crear el Área. Ve a la pestaña "Areas", selecciona una herramienta de dibujo y marca una pequeña zona en el mapa. Nómbrala "ZonaDeCreacion".
- Paso 2: Especificar el Objeto. Ve a la pestaña "Objects". En "Object Specification", selecciona "Citizen" en el menú desplegable. Nombra esta referencia "ReferenciaCiudadano". Abajo, marca la casilla "In Area" y selecciona tu "ZonaDeCreacion". Esto le dice al juego dónde debe aparecer el ciudadano.
- Paso 3: Crear el Efecto. Ve a la pestaña "Effects". La acción por defecto es "Create" (Crear). En el menú de objeto, selecciona tu "ReferenciaCiudadano". Nombra el efecto "CrearUnCiudadano".
- Paso 4: Definir la Condición. Ve a la pestaña "Conditions". Configúrala para que se lea como "Si la Población Actual del Jugador 1 es Menor o Igual a 20" (If Player 1's Current Pop <= 20). Nombra la condición "SiPoblacionBaja".
- Paso 5: Ensamblar el Disparador. Regresa a la pestaña "Triggers". Crea un nuevo disparador y llámalo "RefuerzosAutomaticos". En la sección de condición, asigna tu condición "SiPoblacionBaja". En la sección de efecto, asigna tu efecto "CrearUnCiudadano". Finalmente, asegúrate de marcar la casilla "Looping" (Bucle) para que el disparador se compruebe constantemente.
¡Y listo! Si pruebas el escenario, verás que en cuanto tu población sea de 20 o menos, aparecerán nuevos ciudadanos de la nada en la zona que dibujaste. Has creado tu primer sistema automatizado. A partir de aquí, el límite es tu imaginación.
Del Editor al Multijugador: Probando tu Creación con Amigos
Crear un escenario es solo la mitad de la diversión; compartirlo en una partida multijugador es el objetivo final para muchos. Sin embargo, hacer que un escenario funcione online requiere seguir unos pasos específicos para evitar errores.

Tabla Comparativa de Métodos para Escenarios Multijugador
| Método | Descripción | Ventajas | Desventajas |
|---|---|---|---|
| Usar una Plantilla (Recomendado) | Se parte de un archivo base (.scn o .ees) ya configurado para ser compatible con multijugador. Simplemente lo abres, lo modificas y lo guardas con un nuevo nombre. | Es el método más seguro y sencillo. Reduce casi a cero la probabilidad de errores de compatibilidad. | Debes encontrar y descargar una plantilla compatible. |
| Usar un Escenario Preexistente | Cargas un escenario que ya funciona en multijugador, borras todos sus disparadores y elementos, y construyes el tuyo sobre esa base. | Funciona bien si no tienes una plantilla a mano. Asegura que la estructura base del archivo es correcta. | Es más laborioso, ya que requiere un paso de "limpieza" previo. |
Independientemente del método, hay dos reglas de oro que NUNCA debes romper:
- No cambies los nombres de los jugadores: Si el escenario base tiene jugadores llamados "Rojo", "Azul", "Verde", etc., déjalos así. Cambiarlos a cualquier otra cosa corromperá el archivo para el modo multijugador.
- Gestiona las extensiones de archivo: El editor trabaja con archivos .scn. Sin embargo, para cargar un mapa en una partida, este debe estar en la carpeta "Saved Games" con la extensión .ees. Deberás renombrar el archivo manualmente para moverlo entre el editor y el juego.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Necesito saber programar para usar el editor?
Absolutamente no. El sistema de disparadores está completamente basado en menús visuales y selecciones lógicas. Es intuitivo y está diseñado para que cualquiera pueda crear mecánicas complejas sin escribir una sola línea de código.
¿Cuál es el tamaño máximo de un mapa que puedo crear?
El tamaño máximo para un mapa en el editor de Empire Earth es de 400x400 unidades, lo que proporciona un lienzo enorme para batallas a gran escala y mundos detallados.

Mi escenario no funciona en multijugador, ¿cuál puede ser el problema?
Los dos errores más comunes son haber cambiado los nombres de los jugadores predeterminados o haber creado el escenario desde cero sin usar una plantilla o un escenario base compatible con el modo multijugador. Asegúrate de seguir las indicaciones para la creación de mapas online.
¿Puedo crear una campaña completa con varias misiones?
El Editor de Escenarios se centra en la creación de mapas individuales. Una campaña es una sucesión de escenarios. Si bien no puedes unirlos directamente en el editor, puedes crear una serie de escenarios (Misión 1, Misión 2, etc.) y jugarlos en orden. Dentro de un solo mapa, puedes usar los disparadores para crear una narrativa muy compleja con múltiples objetivos que simule una mini-campaña.
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