03/01/2018
Ember es, por excelencia, la Warframe del fuego en el universo de Warframe. Una maestra de la piromancia capaz de incinerar a hordas de enemigos con un simple gesto. Si buscas controlar el poder destructivo de las llamas y reducir a cenizas a tus oponentes, has llegado al lugar indicado. Conseguir a Ember es un paso fundamental para muchos jugadores, y aunque el proceso es directo, requiere preparación y conocimiento. En esta guía completa, no solo te revelaremos la ubicación exacta de sus planos, incluyendo las codiciadas neurópticas, sino que también profundizaremos en sus habilidades, su evolución a lo largo de los años y las mejores estrategias para que el farmeo sea un éxito rotundo.

¿Dónde y Cómo Conseguir los Planos de Ember?
La obtención de Ember sigue el método clásico de farmeo de Warframes: derrotar a un jefe planetario específico hasta conseguir todas sus partes. Los componentes necesarios son las Neurópticas, el Chasis y los Sistemas. El plano principal, por otro lado, se adquiere de una forma mucho más sencilla.
- Plano Principal de Ember: Puedes comprarlo directamente en el Mercado del juego por 35,000 Créditos. Simplemente accede al Mercado desde tu Orbitador, busca "Ember" y adquiere su plano.
- Planos de Componentes (Neurópticas, Chasis y Sistemas): Todos estos planos se obtienen al derrotar al General Sargas Ruk, el jefe final del planeta Saturno, en la misión de Asesinato llamada Tethys.
Cada vez que derrotes al General Sargas Ruk, tendrás una probabilidad de recibir uno de los tres planos de componentes. No hay garantía de cuál obtendrás, por lo que es probable que necesites repetir la misión varias veces hasta tener la colección completa. La paciencia es clave en este proceso.
Estrategia para Derrotar al General Sargas Ruk
El General Sargas Ruk no es un enemigo que puedas derrotar a base de fuerza bruta. Su armadura es invulnerable a la mayor parte del daño, y solo puede ser herido atacando sus puntos débiles cuando estos se exponen. La batalla se divide en tres fases, y en cada una, un nuevo punto débil se revelará.
Fase 1: El primer punto débil es un gran disipador de calor azul brillante en su hombro derecho. Sargas Ruk utilizará principalmente su lanzallamas. Mantén la distancia y espera a que realice uno de sus ataques especiales. Tras ello, el punto débil se abrirá y brillará intensamente. Dispara sin piedad hasta que se cierre. Repite el proceso hasta destruir el componente.
Fase 2: Una vez destruido el primer punto débil, se revelará un segundo en su pecho. En esta fase, Sargas Ruk añadirá un ataque de ondas de fuego al suelo, que deberás saltar para evitar. La estrategia es la misma: espera a que exponga su punto débil tras un ataque y concentra todo tu fuego en él.

Fase 3: El último punto débil se encuentra en su espalda. Ahora, el General será mucho más agresivo, utilizando un ataque de área masivo que crea pilares de fuego. La mejor táctica es mantenerte en constante movimiento, buscar su espalda y disparar al punto débil en cuanto se abra. Warframes con buena movilidad o habilidades defensivas son muy útiles aquí.
Recomendaciones de Equipamiento:
- Armas: Se recomiendan armas de alto daño por disparo y buena precisión, como rifles de francotirador o escopetas potentes, para maximizar el daño en las cortas ventanas de vulnerabilidad. El daño por Radiación es efectivo contra su armadura de Aleación.
- Warframes: Warframes con capacidad de supervivencia como Rhino (Piel de Hierro), Nezha (Halo Protector) o Volt (Escudo Eléctrico para potenciar tus disparos) son excelentes opciones.
Las Habilidades Ardientes de Ember
Ember ha pasado por varias revisiones a lo largo de los años, y su kit de habilidades actual es una sinergia perfecta de defensa, control de masas y daño puro. Su mecánica central gira en torno a su habilidad Inmolación.
Tabla de Habilidades Actuales
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Pasiva | Recibe un 5% de Fuerza de Habilidad por cada enemigo dentro de 50m que esté bajo un efecto de estado de Calor. |
| 1. Bola de Fuego (Fireball) | Lanza un proyectil de fuego que inflige daño y garantiza un estado de Calor en un área. Causa daño adicional a enemigos ya afectados por el Calor y aumenta el medidor de Inmolación. |
| 2. Inmolación (Immolation) | Ember se envuelve en una armadura de fuego protectora que le otorga reducción de daño. El medidor de Inmolación aumenta con el tiempo y al usar otras habilidades. A mayor nivel de Inmolación, más potentes son sus otras habilidades, pero también aumenta el consumo de energía si llega al máximo. |
| 3. Explosión de Fuego (Fire Blast) | Ember golpea el suelo, creando una onda de fuego expansiva que derriba a los enemigos, les inflige daño y les reduce la armadura. Esta habilidad también reduce el nivel del medidor de Inmolación, permitiendo gestionar el sobrecalentamiento. Su coste de energía se reduce a mayor nivel de Inmolación. |
| 4. Infierno (Inferno) | Ember invoca cometas de fuego que impactan sobre todos los enemigos en su línea de visión, envolviéndolos en un aura de fuego que inflige daño por segundo y se propaga a otros enemigos cercanos. El daño escala con el nivel de Inmolación. |
La Evolución de Ember: De "World on Fire" a la Maestra de la Inmolación
Los jugadores veteranos recordarán a una Ember muy diferente. Durante años, su habilidad definitiva, "World on Fire", era una habilidad de "activar y olvidar" que la convertía en una de las mejores Warframes para limpiar mapas de bajo nivel sin esfuerzo. Sin embargo, este diseño de juego pasivo llevó a un rediseño completo en la actualización 26.0 (2019).
El objetivo de este cambio fue hacerla más activa y estratégica. Se eliminó "World on Fire" y "Accelerant" para dar paso a "Inferno" e "Immolation". Esta nueva sinergia obliga al jugador a gestionar activamente su medidor de calor: usar Bola de Fuego e Infierno para aumentarlo y potenciar sus efectos, y usar Explosión de Fuego para liberarlo y evitar el consumo excesivo de energía. Este cambio, aunque controvertido en su momento, la convirtió en una Warframe mucho más profunda y viable en contenido de alto nivel, especialmente por la capacidad de reducir la armadura de los enemigos.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Cómo consigo el plano de las Neurópticas de Ember?
- El plano de las Neurópticas de Ember, al igual que el del Chasis y los Sistemas, se obtiene como una recompensa aleatoria al derrotar al jefe General Sargas Ruk en la misión Tethys, en el planeta Saturno.
- ¿Vale la pena farmear a Ember actualmente?
- ¡Absolutamente! Ember es una Warframe fantástica para el control de áreas, la reducción de armadura y el daño sostenido. Su kit de habilidades sinérgico la hace muy divertida de jugar y efectiva en una gran variedad de misiones, incluyendo contenido de alto nivel como el Camino de Acero.
- ¿Cuál es la diferencia entre Ember y Ember Prime?
- Ember Prime es la versión mejorada de Ember. Cuenta con estadísticas base ligeramente superiores (más escudos y armadura) y polaridades de mods adicionales, lo que permite una mayor flexibilidad en la personalización de builds. Los planos de Ember Prime se obtienen de Reliquias del Vacío, que actualmente se encuentran en la "Prime Vault" y solo están disponibles de forma rotativa.
- ¿Cómo funciona exactamente la mecánica de "Inmolación"?
- Inmolación es una armadura de fuego que te da hasta un 90% de reducción de daño. Al activarla, un medidor de calor empieza a llenarse. Usar Bola de Fuego e Infierno lo llena más rápido. A medida que el medidor sube, tus otras habilidades se vuelven más fuertes. Si el medidor llega al 100%, Ember se sobrecalienta y el consumo de energía aumenta drásticamente. Para evitarlo, debes usar Explosión de Fuego, que libera una gran cantidad de calor acumulado.
Conseguir y dominar a Ember es un viaje gratificante. Desde la tensa batalla contra Sargas Ruk hasta el momento en que desatas un Infierno devastador sobre tus enemigos, esta Warframe ofrece una experiencia de juego poderosa y visualmente espectacular. Prepara tus mejores armas, dirígete a Saturno y prepárate para añadir a la reina del fuego a tu arsenal.
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