07/02/2016
Imagina comandar las legiones del Imperio Cyrodílico en una batalla campal contra los ejércitos de los Altos Elfos. Piensa en la posibilidad de llevar a los aguerridos Nómadas de Skyrim a la conquista de Morrowind, o de desatar las monstruosas criaturas de Dagoth Ur sobre un mundo desprevenido. Este sueño, que une la profunda y rica mitología de The Elder Scrolls con la inigualable jugabilidad estratégica de la saga Total War, es una realidad gracias a un proyecto monumental creado por y para fans: The Elder Scrolls: Total War. Este no es un simple añadido, sino una total conversion que transforma por completo el clásico Medieval 2: Total War - Kingdoms en una experiencia inmersiva dentro del continente de Tamriel.

¿Qué es exactamente The Elder Scrolls: Total War?
The Elder Scrolls: Total War (comúnmente abreviado como TESTW) es una modificación completa (total conversion) que utiliza el motor y las mecánicas del juego Medieval 2: Total War y su expansión Kingdoms para recrear el universo de The Elder Scrolls. El objetivo de sus creadores fue simple en concepto pero titánico en ejecución: permitir a los jugadores tomar el control de una de las muchas naciones y poderes que luchan por la supremacía en Tamriel. El resultado es una fusión magistral de dos mundos: la gestión de imperios por turnos en un mapa de campaña detallado y las épicas batallas tácticas en tiempo real que han definido a la saga Total War.
Olvídate de Inglaterra y Francia; aquí tus fronteras serán con el Dominio de Aldmer o las tierras heladas de Skyrim. Tus unidades no serán caballeros y arqueros genéricos, sino legionarios imperiales, magos de batalla, guerreros nórdicos y las exóticas y variadas tropas de cada rincón de Tamriel. El mod se esfuerza por ser fiel al lore, recreando no solo las unidades militares, sino también los personajes, la geografía, la cultura y las tensiones políticas que caracterizan a este fascinante universo.

Un Continente en Guerra: Las Facciones Jugables
Uno de los mayores atractivos de TESTW es su impresionante elenco de facciones jugables. El mod base cuenta con 20 facciones, cada una con sus propias unidades, fortalezas, debilidades y objetivos. Esto garantiza una rejugabilidad casi infinita, ya que liderar a los Orcos de Orsinium es una experiencia radicalmente distinta a dirigir la Gran Casa Hlaalu de Morrowind.
Algunas de las facciones que podrás comandar incluyen:
- El Imperio de Cyrodiil: Con sus disciplinadas y versátiles legiones, representan una fuerza equilibrada y poderosa, aunque rodeada de enemigos.
- Los Reinos de Skyrim: Nómadas feroces y resistentes, especializados en la infantería de choque y capaces de aplastar a sus enemigos con fuerza bruta.
- El Dominio de Aldmer: Los Altos Elfos son maestros de la magia y cuentan con arqueros de élite, conformando un ejército sofisticado pero costoso.
- Las Grandes Casas de Morrowind: Facciones como Hlaalu, Redoran y Telvanni luchan por el control de su tierra natal, cada una con estilos de juego únicos que reflejan su filosofía.
- Las Huestes de Dagoth Ur: Una facción monstruosa y aterradora, que desata criaturas de pesadilla y la plaga del Corprus sobre sus enemigos.
- Los Reinos de los Hombres Bestia: Los Argonianos de Ciénaga Negra y los Khajiitas de Elsweyr, con sus tácticas de guerrilla y unidades especializadas.
Esta diversidad no es solo estética; cada facción tiene un roster de unidades completamente personalizado que te obliga a adaptar tus estrategias en el campo de batalla y en el mapa de campaña.

Más Allá de la Conquista: Características Únicas del Mod
TESTW va mucho más allá de un simple cambio de skins. A lo largo de su desarrollo, y especialmente con submods de revisión (overhauls) creados por la comunidad, se han añadido características que profundizan enormemente la experiencia y la hacen sentir auténticamente como un juego de The Elder Scrolls.
Reinos de Oblivion y Portales
Una de las adiciones más espectaculares es la inclusión de los planos de Oblivion. Durante la partida, pueden aparecer portales demoníacos en el mapa de campaña, de los cuales emergen ejércitos daédricos para sembrar el caos. Los jugadores valientes pueden incluso adentrar sus ejércitos en estos portales para luchar en los mismos reinos de Oblivion, enfrentándose a desafíos únicos para obtener recompensas legendarias.

Mazmorras, Misiones y Gremios
Para emular el espíritu de aventura de los juegos de rol, el mod incluye elementos como mazmorras explorables en el mapa de campaña. Enviar a un personaje a una de estas localizaciones puede desencadenar eventos especiales, batallas contra guardianes o la obtención de artefactos poderosos. Además, se han implementado sistemas de gremios y misiones basadas en el lore, que proporcionan objetivos secundarios y enriquecen la narrativa de tu campaña.
Alquimia y Magia Profunda
La magia, un pilar fundamental de The Elder Scrolls, recibe un tratamiento especial. No solo existen unidades de magos poderosas en el campo de batalla, sino que también se han introducido mecánicas como la alquimia, permitiendo la creación de pociones y venenos que pueden otorgar ventajas temporales a tus ejércitos o debilitar a los del enemigo.

Tabla Comparativa: Medieval II vs. The Elder Scrolls: Total War
Para entender la magnitud de la transformación, veamos una comparación directa:
| Característica | Medieval II: Total War (Vanilla) | The Elder Scrolls: Total War (Mod) |
|---|---|---|
| Ambientación | Europa y Oriente Medio Medieval | Continente de Tamriel (Universo The Elder Scrolls) |
| Facciones | Naciones históricas (Inglaterra, Francia, Sacro Imperio, etc.) | 20 facciones del lore (Imperio, Skyrim, Casas de Morrowind, etc.) |
| Unidades | Caballeros, piqueros, arqueros, catapultas. | Legionarios, magos, atronachs, hombres bestia, criaturas del Corprus. |
| Magia y Fantasía | Inexistente, basado en la historia. | Elemento central con unidades mágicas, hechizos y mecánicas como la alquimia. |
| Eventos Especiales | Invasiones Mongolas/Timúridas, descubrimiento de América. | Crisis de Oblivion, misiones de gremios, eventos de lore específicos. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Necesito comprar algo para jugar a este mod?
- Sí. Es absolutamente necesario poseer una copia legal de Medieval 2: Total War y su expansión Kingdoms. El mod se instala sobre este juego base, no es un producto independiente.
- ¿Es este mod oficial o está creado por Bethesda/Creative Assembly?
- No. The Elder Scrolls: Total War es un proyecto hecho por fans, sin ánimo de lucro. Es una carta de amor de la comunidad modder a dos de las sagas de videojuegos más queridas de la historia.
- ¿La instalación es complicada?
- Como la mayoría de los mods de total conversion, requiere seguir unas instrucciones específicas. Generalmente, implica descargar los archivos desde plataformas como ModDB, descomprimirlos y colocarlos en la carpeta correcta del juego. Es crucial leer atentamente el archivo de instrucciones (normalmente un "leeme.txt" o "readme.txt") que acompaña a la descarga para evitar errores.
- ¿El mod sigue en desarrollo?
- El proyecto ha pasado por varias fases y versiones (como la 1.6 mencionada en foros). Aunque el desarrollo principal puede haberse ralentizado o finalizado, la comunidad a menudo continúa creando submods y parches que añaden contenido nuevo, corrigen errores y mejoran la experiencia general.
En conclusión, The Elder Scrolls: Total War es mucho más que una simple modificación. Es la prueba viviente de la pasión y el talento de la comunidad de jugadores, un proyecto que ofrece cientos de horas de juego estratégico profundo en un mundo que millones de fans adoran. Si alguna vez soñaste con llevar a tu raza o nación favorita de Tamriel a la gloria total, esta es, sin duda, la experiencia definitiva que estabas esperando.
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