29/09/2024
En el vasto y desafiante mundo de Elden Ring, la elección del arma puede significar la diferencia entre la victoria y una muerte humillante. Dentro del arsenal disponible, los martillos se erigen como una opción contundente y satisfactoria. Aunque sus animaciones de ataque son más lentas en comparación con espadas o katanas, cada golpe de un martillo se siente como un terremoto, capaz no solo de infligir un daño masivo, sino también de romper la postura de los enemigos y dejarlos vulnerables a un ataque crítico. Gracias a la increíble personalización del juego, sin importar la build que estés creando, siempre habrá un martillo que se ajuste a tus necesidades. A continuación, te presentamos un ranking de los 10 mejores martillos para que puedas aplastar tu camino a través de las Tierras Intermedias.

El Top 10 de Martillos para Dominar las Tierras Intermedias
Desde opciones sencillas y fiables para los recién llegados hasta armas legendarias imbuidas de poder divino, esta lista cubre las mejores opciones para cualquier Sinluz que prefiera la fuerza bruta y el impacto devastador.
10. Maza
La Maza es probablemente uno de los primeros martillos que encontrarás. Se puede comprar al Comerciante siervo gemelo en la Mesa Redonda, lo que la convierte en un arma accesible desde el principio. Requiere 12 de Fuerza y 7 de Destreza para ser empuñada, y su principal atractivo radica en su simplicidad y versatilidad. Es una pizarra en blanco perfecta para experimentar.
De serie, viene con la habilidad "Patada", que es útil en contadas ocasiones para romper la guardia de enemigos con escudo, pero su verdadero potencial se desbloquea al cambiarle la Ceniza de Guerra. Puedes imbuirla con casi cualquier afinidad, pero brilla especialmente con la afinidad "Pesada", que reduce ligeramente su daño base pero aumenta drásticamente su escalado con el atributo de Fuerza, convirtiéndola en una compañera fiable para builds centradas en este atributo.
9. Martillo
Siguiendo la línea de las armas básicas pero efectivas, encontramos el "Martillo". Como su nombre indica, es un arma sin florituras que se centra en una sola cosa: infligir un alto daño físico. Requiere un poco más de inversión, con 14 de Fuerza y 7 de Destreza, y escala principalmente con Fuerza. Su principal ventaja sobre la Maza es su mayor daño base, lo que lo hace una opción superior si cumples los requisitos.
Al igual que la Maza, viene con la habilidad "Patada" y su potencial se maximiza al ser imbuido con una Ceniza de Guerra más poderosa. En su forma estándar, ya es un arma potente para las primeras y medias etapas del juego, pero a medida que tu nivel de Fuerza aumente, una infusión "Pesada" la convertirá en una herramienta de destrucción aún más formidable.
8. Estrella de la Mañana
La Estrella de la Mañana es una de las joyas del juego temprano. Se puede encontrar en un carruaje abandonado en la Península del Llanto, una zona accesible desde el inicio. Con unos requisitos bajos de 12 de Fuerza y 8 de Destreza, es una opción fantástica para casi cualquier build que quiera un poco de contundencia. Lo que la hace destacar por encima de las anteriores es su efecto pasivo: ¡acumula sangrado con cada golpe!
Esta combinación de buen daño de impacto y la capacidad de infligir hemorragias la convierte en un arma increíblemente eficiente contra muchos jefes y enemigos resistentes. Aunque viene con "Patada", puedes equiparle Cenizas de Guerra como "Pisotón de Escarcha" o "Estocada Repetida" para maximizar su potencial de daño y acumulación de estados alterados.
7. Maza de Fuego de Monje
No te dejes engañar por su nombre; esta maza no inflige daño de fuego de forma innata. Su diseño es puramente estético. Lo que hace especial a la Maza de Fuego de Monje es su escalado. Requiere 13 de Fuerza y 13 de Destreza, pero a diferencia de la mayoría de los martillos, su escalado principal es con la Destreza. Esto la convierte en una opción rara y muy valiosa para builds de Destreza que quieran disfrutar del poder de aturdimiento de un martillo.
Para sacarle el máximo partido, es casi obligatorio imbuirla con la afinidad "Aguda". Esto disminuirá su daño base, pero el bonus de escalado con Destreza lo compensará con creces a niveles altos, ofreciendo un estilo de juego único y sorprendente.
6. Ramo de Varré
Aquí entramos en territorio de armas únicas. El Ramo de Varré es un arma extraña en todos los sentidos, desde su diseño floral hasta sus requisitos de 8 de Fuerza, 16 de Destreza y un altísimo 24 de Arcano. Su daño base es bajo, pero su poder reside en su increíble capacidad para infligir sangrado y en su habilidad única.
Su habilidad, "Impuesto de Sangre", desata una ráfaga de ataques rápidos que no solo acumulan hemorragia a una velocidad vertiginosa, sino que también te curan una porción de vida por cada golpe que acierta. Es un arma de alta presión, perfecta para builds de Arcano que quieran abrumar a sus enemigos y mantenerse con vida en el proceso.
5. Cetro del Omnisciente
Este es el martillo para los hechiceros. El Cetro del Omnisciente, que se obtiene al derrotar a Sir Gideon Ofnir, inflige tanto daño físico como mágico. Requiere 12 de Fuerza, 18 de Destreza y 21 de Inteligencia, escalando principalmente con estos dos últimos. La combinación de sus dos tipos de daño le otorga un total muy respetable.
Su habilidad única, "Conocimiento por Encima de Todo", es un arma de doble filo. Crea un área de efecto que reduce la negación de daño mágico y sagrado de todos los que se encuentren dentro, ¡incluido tú! Sin embargo, si eres un mago o usas un arma que inflige daño mágico, esto se traduce en un aumento masivo de tu propio daño contra los enemigos afectados. Requiere un uso táctico, pero la recompensa es enorme.
4. Martillo Fluido de Nox
A primera vista, el Martillo Fluido de Nox parece un martillo de Fuerza/Destreza estándar. Tiene un buen daño base y un escalado decente. Sin embargo, su habilidad única, "Forma Fluida", transforma completamente el arma y soluciona uno de los mayores problemas de los martillos: su corto alcance.
Al activar la habilidad, el martillo se vuelve líquido y se estira, permitiéndote realizar un amplio ataque en arco con un alcance sorprendente, para finalmente estrellarse contra tu objetivo. Esta habilidad es fantástica para controlar multitudes y para golpear a enemigos que intentan mantener la distancia.
3. Cuerno de Enviado
Un arma peculiar y sorprendentemente poderosa para builds de Fe. El Cuerno de Enviado inflige daño físico y sagrado, y escala de manera bastante equilibrada con Fuerza, Destreza y Fe. Esto la hace viable para una gran variedad de builds de "clérigo de batalla".
Su habilidad, "Burbuja Oracular", lanza una pequeña burbuja de energía sagrada que persigue lentamente a los enemigos. Aunque el daño de una sola burbuja no es espectacular, su bajo coste de PC te permite lanzarla repetidamente, creando una lluvia de proyectiles que puede presionar a los enemigos a distancia. Es una excelente herramienta para complementar un arsenal de encantamientos.
2. Dedo Anillado
Posiblemente el arma más extraña de todo el juego. El Dedo Anillado es, literalmente, un dedo gigante petrificado que usas como martillo. Requiere 15 de Fuerza y 9 de Destreza y escala muy bien con Fuerza. Su daño base es sólido, pero su verdadera magia está en su habilidad.
La habilidad "Flick de Garra" carga el dedo para luego lanzarlo hacia adelante con una fuerza tremenda. El impacto no solo causa un daño de postura masivo, sino que es capaz de lanzar por los aires a enemigos de tamaño pequeño y mediano. Sincronizar bien este ataque puede trivializar muchos encuentros, siendo una de las habilidades más satisfactorias y divertidas de usar en todo Elden Ring.
1. Martillo de Marika
Y en la cima de nuestra lista, el arma del mismísimo Radagon. El Martillo de Marika es, sin duda, el mejor martillo para builds de Fuerza/Fe y una recompensa digna del final del juego. Requiere 20 de Fuerza, 12 de Destreza y 19 de Fe, y escala de maravilla con Fuerza y Fe.
Inflige tanto daño físico como sagrado, y su habilidad única es una de las más icónicas del juego: Quebrantador Áureo. El personaje se eleva en el aire, se imbuye de luz dorada y se estrella contra el suelo, creando una explosión masiva de energía sagrada. El daño es simplemente colosal, capaz de aniquilar grupos de enemigos y de quitarle una enorme porción de vida a los jefes. Es el arma definitiva para demostrar quién es el verdadero Señor del Círculo.
Tabla Comparativa de Martillos
| Martillo | Requisitos (FUE/DES/OTROS) | Escalado Principal |
|---|---|---|
| Maza | 12/7/- | Fuerza |
| Martillo | 14/7/- | Fuerza |
| Estrella de la Mañana | 12/8/- | Fuerza |
| Maza de Fuego de Monje | 13/13/- | Destreza |
| Ramo de Varré | 8/16/24 ARC | Arcano |
| Cetro del Omnisciente | 12/18/21 INT | Inteligencia/Destreza |
| Martillo Fluido de Nox | 17/7/- | Fuerza |
| Cuerno de Enviado | 10/12/16 FE | Fuerza/Destreza/Fe |
| Dedo Anillado | 15/9/- | Fuerza |
| Martillo de Marika | 20/12/19 FE | Fuerza/Fe |
Preguntas Frecuentes
¿Son buenos los martillos para los jefes?
Absolutamente. Aunque pueden ser lentos, el alto daño a la postura que infligen la mayoría de los martillos es extremadamente efectivo contra los jefes. Unos cuantos golpes cargados o saltando pueden romper su postura, abriéndolos para un ataque crítico devastador. Además, el daño de impacto es muy efectivo contra enemigos con armadura pesada o de tipo rocoso.
¿Qué build es mejor para usar martillos?
La mayoría de los martillos escalan principalmente con el atributo de Fuerza, por lo que una build de Fuerza pura es la opción más natural y efectiva. Sin embargo, como hemos visto en la lista, existen opciones excelentes para builds de Destreza (Maza de Fuego de Monje), Fe (Martillo de Marika) e incluso Inteligencia (Cetro del Omnisciente), lo que demuestra su versatilidad.
¿Cuál es el mejor martillo para empezar el juego?
La Estrella de la Mañana es, sin duda, una de las mejores armas para empezar en Elden Ring. Es fácil de conseguir al principio, tiene requisitos bajos y la acumulación de sangrado pasiva la hace increíblemente potente durante toda la primera mitad del juego e incluso más allá.
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