24/07/2020
Pocos juegos en la historia de los videojuegos han enfrentado un odio tan masivo y prematuro como Call of Duty: Infinite Warfare. Su tráiler de revelación se convirtió en uno de los videos con más 'No me gusta' de la historia de YouTube, un veredicto popular emitido por una comunidad cansada de la ambientación futurista y las mecánicas de movimiento avanzado. Sin embargo, años después de su lanzamiento, cuando el polvo se ha asentado, surge una pregunta inevitable: ¿Fue justo aquel juicio? ¿O nos perdimos de una de las entregas más completas y atrevidas de la franquicia? Hoy, nos sumergimos en las profundidades del espacio para analizar qué tan bueno es, en realidad, Infinite Warfare.

Una Campaña Espacial Inolvidable y Sorprendentemente Emotiva
La campaña de Infinite Warfare es, sin lugar a dudas, una de las joyas ocultas de toda la saga Call of Duty. Nos transporta a un futuro lejano donde la humanidad ha colonizado el sistema solar para extraer recursos vitales. Esta expansión ha creado una fractura ideológica, dando lugar a dos facciones principales: la Alianza Espacial de las Naciones Unidas (UNSA), que representa a la Tierra, y el Frente de Defensa Colonial (SDF), un grupo militarista y radical que busca la independencia y el control total de las colonias y sus recursos.
El conflicto estalla cuando el SDF, liderado por el implacable Almirante Salen Kotch (interpretado por un formidable Kit Harington), lanza un devastador ataque sorpresa contra la flota de la UNSA en Ginebra. En medio del caos, asumimos el rol del piloto Nick Reyes. Tras la muerte de sus superiores en batalla, Reyes es ascendido inesperadamente a Comandante de la Retribution, una de las últimas naves de guerra operativas de la Tierra. A partir de aquí, la historia se transforma en una guerra desesperada por la supervivencia a través de todo el sistema solar.
Lo que hace especial a esta campaña es su estructura. La Retribution funciona como nuestro centro de operaciones, desde donde podemos seleccionar misiones principales que avanzan la trama y misiones secundarias que nos permiten debilitar estratégicamente al enemigo. Esta libertad, combinada con las espectaculares batallas de naves espaciales a bordo de los cazas "Jackal" y los intensos tiroteos en gravedad cero, crea una experiencia fresca y dinámica. Los personajes que nos acompañan, como la leal Teniente Salter o el carismático robot E3N "Ethan", están brillantemente escritos y logran forjar una conexión emocional con el jugador. El final de la campaña es uno de los más valientes y emotivos de la franquicia, cimentando la historia de Reyes y su tripulación como una verdadera epopeya bélica espacial.
Multijugador Futurista: Velocidad y Personalización
El multijugador de Infinite Warfare tomó la base del sistema de movimiento avanzado de Black Ops III y lo refinó, ofreciendo una jugabilidad fluida y de alta velocidad. La principal innovación fue la introducción de las "Plataformas de Combate" (Combat Rigs), un sistema de clases que reemplazó a los Especialistas.

Cada una de las seis plataformas ofrecía un estilo de juego distinto, con sus propias habilidades (Payloads) y ventajas pasivas (Traits), permitiendo una personalización mucho más profunda para adaptarse al estilo de cada jugador.
Plataformas de Combate Principales
| Plataforma | Estilo de Juego | Descripción |
|---|---|---|
| Warfighter | Asalto versátil | Diseñado para el jugador de rango medio. Un módulo de combate equilibrado y ofensivo. |
| Merc | Defensa pesada | Centrado en la supresión y la defensa de áreas. Ideal para aguantar posiciones clave. |
| Synaptic | Combate cercano y rápido | Un droide de combate optimizado para la velocidad y los enfrentamientos a corta distancia. |
| Phantom | Sigilo y francotirador | Perfecto para jugadores que prefieren el sigilo y eliminar enemigos desde la distancia. |
Otro pilar del multijugador fue su sistema de armamento. Además de las armas balísticas y de energía, Infinite Warfare introdujo las variantes de armas de prototipo. Estas variantes (Común, Rara, Legendaria y Épica) no solo cambiaban la apariencia del arma, sino que añadían ventajas únicas que podían alterar drásticamente su rendimiento, como mayor alcance, menor retroceso o incluso habilidades especiales. Si bien este sistema estaba ligado a los suministros, el juego implementó un sistema de "chatarra" que permitía a los jugadores fabricar la variante que desearan, un paso adelante en justicia y accesibilidad comparado con sus predecesores.
¡Zombis en los 80! Una Aventura Cooperativa Única
Abandonando por completo el tono serio y militar de la campaña y el multijugador, el modo Zombis de Infinite Warfare nos ofreció una de las experiencias más divertidas y originales de la saga. Bajo el título de "Zombies in Spaceland", la historia nos presenta a cuatro aspirantes a actores que son atrapados dentro de una película de terror de los años 80 por el siniestro director de cine Wyllard Wyler.
El primer mapa nos sumerge en un parque de atracciones ochentero, lleno de luces de neón, música de la época, salas de arcade y atracciones funcionales. La atmósfera es radicalmente diferente a la de los zombis de Treyarch; es más colorida, cómica y accesible para nuevos jugadores. Mecánicas como las tarjetas de "Destino y Fortuna" (similares a los Gobblegums) y la posibilidad de compartir puntos en las puertas hacían que la curva de aprendizaje fuera mucho más suave.
La historia continuó a través de cuatro DLC, cada uno parodiando un género de terror de una década diferente:
- Rave in the Redwoods: Un campamento de verano en los 90 con temática slasher.
- Shaolin Shuffle: Una ciudad de Nueva York en los 70 inspirada en las películas de kung-fu.
- Attack of the Radioactive Thing: Un pueblo costero en los 50 sacado de una película de monstruos de serie B.
- The Beast from Beyond: Una estación espacial futurista que mezcla zombis con los críptidos de Call of Duty: Ghosts.
Este modo fue una bocanada de aire fresco, demostrando que el concepto de zombis podía explorarse con humor y creatividad, convirtiéndose en el favorito de muchos jugadores.

De la Decepción a la Redención: La Evolución de un Juego
El lanzamiento de Infinite Warfare fue, por decirlo suavemente, complicado. La beta presentaba errores y desequilibrios que preocuparon a la comunidad. La versión final, aunque mejor, todavía se sentía incompleta en ciertos aspectos, careciendo de características básicas como los marcadores o el historial de combate. Sin embargo, aquí es donde Infinity Ward demostró su compromiso.
A lo largo de su ciclo de vida, el juego experimentó una transformación positiva. Los desarrolladores escucharon a la comunidad e implementaron las funciones solicitadas. El sistema de suministros se volvió más justo, y lo más importante, el juego recibió un flujo constante de contenido nuevo y gratuito. Cada mes llegaban nuevas armas, variantes, camuflajes, modos de juego y eventos que mantenían la experiencia fresca y gratificante.
Infinite Warfare pasó de ser considerado un juego mediocre en su lanzamiento a ser un título muy completo y pulido al final de su ciclo. Muchos jugadores que le dieron una segunda oportunidad descubrieron un juego con una campaña excepcional, un multijugador rápido y adictivo, y un modo zombis increíblemente divertido.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es la trama principal de la campaña?
La campaña sigue al Capitán Nick Reyes, quien debe liderar a las fuerzas restantes de la Tierra (UNSA) en una guerra desesperada por todo el sistema solar contra el Frente de Defensa Colonial (SDF), una facción militarista que busca controlar los recursos de las colonias espaciales.

¿Qué son las Plataformas de Combate en el multijugador?
Son un sistema de clases avanzado. Hay seis plataformas diferentes (Warfighter, Merc, FTL, Stryker, Phantom, Synaptic), cada una con habilidades y ventajas únicas que se adaptan a distintos estilos de juego, desde el asalto frontal hasta el sigilo.
¿De qué trata el modo Zombis de Infinite Warfare?
Es una historia separada y cómica sobre cuatro actores atrapados en las películas de terror de un director maníaco. Cada mapa está ambientado en una década y género de terror diferente, empezando por un parque de atracciones en los años 80.
¿Por qué Infinite Warfare fue tan criticado en su lanzamiento?
La crítica principal se debió al agotamiento de la comunidad con la ambientación futurista y el movimiento avanzado, siendo la tercera entrega consecutiva con estas características. El tráiler de revelación recibió una cantidad masiva de votos negativos antes de que nadie pudiera jugar el juego completo.
Conclusión: Un Veredicto Final
Infinite Warfare es el ejemplo perfecto de cómo las primeras impresiones pueden ser engañosas. Aunque nació bajo una sombra de negatividad, el juego final ofreció tres modos de juego robustos, pulidos y repletos de contenido. Su campaña es una obra maestra de la narrativa de ciencia ficción militar, su multijugador es rápido y profundo, y su modo zombis es pura diversión cooperativa. Quizás no fue el juego que la comunidad quería en ese momento, pero con el tiempo ha demostrado ser uno de los Call of Duty más completos, valientes y, sí, infravalorados de la historia.
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