How do experience points work?

Guía para Subir de Nivel en Dungeons & Dragons

21/06/2011

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Subir de nivel en Dungeons & Dragons es uno de los momentos más emocionantes y gratificantes del juego. Es la recompensa tangible por haber derrotado a monstruos aterradores, navegado por intrigas complejas y completado misiones que parecían imposibles. Cada nuevo nivel trae consigo un aumento de poder, nuevas habilidades, conjuros más potentes e incluso mejoras en las estadísticas fundamentales de tu personaje. Sin embargo, el proceso puede parecer un poco abrumador, especialmente para los nuevos jugadores. No te preocupes, esta guía está diseñada para desglosar el proceso de subida de nivel en pasos sencillos y prácticos, basándonos en las reglas oficiales de la 5ª edición y en años de experiencia en la mesa de juego. Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber para que cada subida de nivel sea una celebración del progreso de tu héroe.

How do Dungeons & Dragons level up?
Here's how Wizards of the Coast defines the Dungeons and Dragons level up in its Systems Reference Document: As your character goes on adventures and overcomes challenges, he or she gains experience, represented by experience points. A character who reaches a specified experience point total advances in capability.
Índice de Contenido

¿Cómo se sube de nivel en D&D 5e? Las Reglas Oficiales

Según los documentos oficiales de Wizards of the Coast, el proceso de ganar un nivel se divide en unos pasos concretos. Cuando tu personaje acumula suficientes Puntos de Experiencia (PX) o alcanza un hito narrativo determinado por el Dungeon Master (DM), avanza en capacidad. Este avance se conoce como ganar un nivel. El proceso es el siguiente:

  • Paso 1: Elige una Clase. La mayoría de las veces, avanzarás en la misma clase con la que empezaste. Sin embargo, tienes la opción de tomar un nivel en una clase diferente, lo que se conoce como multiclase.
  • Paso 2: Ajusta los Puntos de Golpe y los Dados de Golpe. Ganas un Dado de Golpe adicional. Tira ese dado, añade tu modificador de Constitución y suma el total a tu máximo de Puntos de Golpe. Alternativamente, puedes tomar el valor fijo promedio para evitar el azar.
  • Paso 3: Anota los Nuevos Rasgos de Clase. Consulta la tabla de progresión de tu clase y anota todas las nuevas características, habilidades o conjuros que obtienes en tu nuevo nivel.
  • Paso 4: Ajusta el Bono de Competencia. En ciertos niveles (5, 9, 13 y 17), tu Bono de Competencia aumenta. Cuando esto ocurre, debes actualizar todas las estadísticas de tu hoja de personaje que lo utilicen.
  • Paso 5: Ajusta los Modificadores de Característica. Si obtienes una mejora de puntuación de característica (generalmente en los niveles 4, 8, 12, 16 y 19), puedes aumentar tus estadísticas, lo que podría cambiar tus modificadores.

Estos son los pilares del proceso. Ahora, vamos a profundizar en cada uno de ellos para que no quede ninguna duda.

Métodos para Ganar un Nivel: PX vs. Hitos

Antes de detallar los pasos, es crucial entender cómo se determina CUÁNDO subes de nivel. Existen dos métodos principales que el DM puede utilizar:

Puntos de Experiencia (PX)

Este es el método tradicional. Cada monstruo derrotado, cada trampa desarmada y cada misión completada otorgan una cantidad específica de Puntos de Experiencia. Estos puntos se dividen equitativamente entre los miembros del grupo. Cuando tu total de PX alcanza un umbral determinado, subes de nivel.

El DM tiene la última palabra sobre la distribución de PX. Puede decidir no dar PX a jugadores ausentes, repartir una parte a un PNJ que ayudó significativamente o incluso otorgar experiencia por resolver situaciones de forma creativa y sin combate. La clave es la consistencia.

Tabla de Avance de Personaje por PX

NivelPuntos de Experiencia (PX)
10
2300
3900
42,700
56,500
614,000
723,000
834,000
948,000
1064,000
1185,000
12100,000
13120,000
14140,000
15165,000
16195,000
17225,000
18265,000
19305,000
20355,000

Subida de Nivel por Hitos (Milestone)

Una alternativa cada vez más popular es la subida de nivel por hitos. Con este método, el DM prescinde del conteo de PX y otorga un nivel al grupo cuando alcanzan un punto crucial en la historia. Esto puede ser al derrotar al villano de un arco argumental, al descubrir una ciudad perdida o simplemente al completar un capítulo importante de la campaña.

Este método es ideal para campañas con un fuerte enfoque narrativo o con menos combate, ya que recompensa el progreso en la historia por encima de la simple eliminación de monstruos. Para los jugadores, es más sencillo: solo tienen que esperar a que el DM anuncie "¡Habéis subido de nivel!". Para el DM, requiere una buena planificación para que el ritmo de la progresión se sienta natural y gratificante.

El Proceso de Subida de Nivel Paso a Paso

Una vez que el DM te da luz verde, es hora de actualizar tu hoja de personaje. Veamos cada paso en detalle.

Paso 1: ¿Continuar o hacer Multiclase?

La decisión más sencilla es seguir subiendo niveles en tu clase actual. Sin embargo, la opción de multiclase te permite tomar un nivel en una clase completamente nueva, mezclando habilidades y creando personajes únicos. Si un Bárbaro quiere aprender a lanzar algunos conjuros, podría tomar un nivel de Hechicero. Si un Pícaro quiere ser más resistente en combate, un nivel de Guerrero podría ser la solución.

Para hacer multiclase, debes cumplir con los prerrequisitos de Puntuación de Característica tanto de tu clase actual como de la nueva. Generalmente, se requiere una puntuación de 13 en la estadística principal de cada clase.

Prerrequisitos de Multiclase

ClasePuntuación de Característica Mínima
BárbaroFuerza 13
BardoCarisma 13
ClérigoSabiduría 13
DruidaSabiduría 13
GuerreroFuerza 13 o Destreza 13
MonjeDestreza 13 y Sabiduría 13
PaladínFuerza 13 y Carisma 13
ExploradorDestreza 13 y Sabiduría 13
PícaroDestreza 13
HechiceroCarisma 13
BrujoCarisma 13
MagoInteligencia 13

Al subir de nivel en una nueva clase, obtienes algunas de sus competencias iniciales (pero no todas) y sus rasgos de nivel 1. Sin embargo, algunas habilidades con el mismo nombre, como "Ataque Extra", no se acumulan.

How do Dungeons & Dragons level up?
Here's how Wizards of the Coast defines the Dungeons and Dragons level up in its Systems Reference Document: As your character goes on adventures and overcomes challenges, he or she gains experience, represented by experience points. A character who reaches a specified experience point total advances in capability.

Paso 2: Aumentar Puntos de Golpe

Tu supervivencia depende de tus Puntos de Golpe (PG). Cada vez que subes de nivel, tu máximo de PG aumenta. Tienes dos formas de calcular este aumento:

  1. Tirar el Dado: Tira el Dado de Golpe asignado a tu clase (d6 para Magos, d8 para Pícaros, d10 para Guerreros, d12 para Bárbaros), añade tu modificador de Constitución y suma el resultado a tu máximo de PG.
  2. Valor Fijo: Si prefieres no arriesgarte a una tirada baja, puedes tomar el valor promedio redondeado hacia arriba que se indica en el manual. (d6: 4, d8: 5, d10: 6, d12: 7). A este valor también le sumas tu modificador de Constitución.

Importante: siempre ganas un mínimo de 1 punto de golpe, incluso si tu modificador de Constitución es negativo y sacas un 1 en el dado. Además, si en algún momento tu modificador de Constitución aumenta, tus PG máximos aumentan retroactivamente en 1 punto por cada nivel que hayas alcanzado.

Paso 3: Nuevos Rasgos de Clase

Esta es la parte más emocionante. Cada clase obtiene nuevas y poderosas habilidades a medida que sube de nivel. Debes consultar la tabla de tu clase en el Manual del Jugador para ver qué te toca. Algunos ejemplos:

  • Bárbaro: Aumenta el número de Furias que puedes usar y el daño adicional que infligen.
  • Bardo: Tu dado de Inspiración Bárdica se hace más grande (de d6 a d8, d10 y d12) y aprendes nuevos conjuros.
  • Clérigo: Ganas más usos de tu Canalizar Divinidad y acceso a conjuros de niveles superiores.
  • Guerrero: Obtienes más ataques con el rasgo "Ataque Extra" y más usos de "Indomable".
  • Mago: Aprendes nuevos conjuros y ganas espacios de conjuro de mayor nivel.
  • Pícaro: Tu daño de "Ataque Furtivo" aumenta añadiendo más dados.

Además, en ciertos niveles (normalmente al 2 o 3), eliges tu subclase (Arquetipo Marcial, Círculo Druídico, Dominio Divino, etc.), la cual te otorgará rasgos únicos a lo largo de tu carrera.

Paso 4: Actualizar el Bono de Competencia

El Bono de Competencia es un valor que añades a las tiradas en las que eres competente: ataques con armas que manejas, habilidades en las que estás entrenado, tiradas de salvación y la CD de tus conjuros. Este bono no aumenta en cada nivel, sino en hitos específicos.

NivelBono de Competencia
1 - 4+2
5 - 8+3
9 - 12+4
13 - 16+5
17 - 20+6

Cuando tu bono aumenta, asegúrate de repasar toda tu hoja de personaje y actualizar todos los valores que lo incluyen. ¡Notarás la diferencia!

Paso 5: Mejora de Puntuación de Característica

En los niveles 4, 8, 12, 16 y 19 (y más a menudo para clases como el Guerrero y el Pícaro), obtienes una "Mejora de Puntuación de Característica" (ASI por sus siglas en inglés). Esto te da dos opciones:

  • Aumentar tus características: Puedes añadir 2 puntos a una puntuación de característica o 1 punto a dos puntuaciones diferentes. Ninguna puntuación puede superar el 20 de esta manera.
  • Elegir una Dote (Feat): En lugar de aumentar tus estadísticas, puedes elegir una Dote. Las Dotes son talentos especiales que otorgan a tu personaje una nueva capacidad o mejoran una existente, ofreciendo una personalización mucho mayor.

Si aumentas una puntuación de característica a un número par, tu modificador de característica aumentará. Por ejemplo, si pasas de 15 a 16 en Fuerza, tu modificador de Fuerza pasará de +2 a +3. Al igual que con el bono de competencia, debes actualizar todas las habilidades y ataques que dependan de ese modificador.

Preguntas Frecuentes sobre Subir de Nivel

Para terminar, aclaremos algunas dudas comunes que suelen surgir durante este proceso.

¿Qué es mejor, PX o Hitos (Milestones)?

No hay una respuesta correcta. El sistema de PX es más granular y recompensa cada encuentro, lo que puede ser satisfactorio para grupos que disfrutan del combate y la exploración detallada. El sistema de Hitos es más simple de gestionar para el DM y se alinea mejor con campañas centradas en la narrativa, asegurando que el grupo progrese al ritmo de la historia.

¿Puedo subir más de un nivel a la vez?

Sí. Si recibes una cantidad masiva de PX que te hace cruzar varios umbrales de nivel a la vez, subes todos esos niveles. Sin embargo, debes aplicar el proceso de subida de nivel uno por uno. Es decir, primero aplicas todos los cambios para pasar del nivel 3 al 4, y luego, sobre esa nueva base, aplicas los cambios para pasar del 4 al 5.

¿Qué pasa si mi modificador de Constitución baja?

Aunque es raro, si tu puntuación de Constitución disminuye (por ejemplo, por una maldición o un efecto mágico terrible), tu máximo de Puntos de Golpe también se reducirá retroactivamente. Perderás 1 PG por cada nivel que tengas por cada punto que baje tu modificador de Constitución.

¿Es obligatorio hacer multiclase?

Para nada. Hacer multiclase es una regla opcional que permite una mayor personalización, pero las clases están diseñadas para ser potentes y completas por sí solas. Muchos de los personajes más poderosos son de una sola clase, ya que así alcanzan sus habilidades de alto nivel más rápidamente.

Subir de nivel es el reflejo del viaje de tu personaje. Es el momento de ver cómo sus experiencias lo han fortalecido y lo han preparado para los desafíos aún mayores que le esperan. Con esta guía, esperamos que el proceso sea claro, rápido y, sobre todo, muy emocionante. ¡Ahora ve y reclama tu poder!

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