07/01/2013
El implacable desierto de Arrakis te espera, un mundo de peligros mortales y riquezas inimaginables. Antes de que puedas dar tu primer paso sobre sus dunas interminables, deberás forjar tu identidad en el crisol de la creación de personajes de Dune: Awakening. Este proceso no es un mero trámite; es el fundamento de tu historia. Algunas decisiones definirán tu trasfondo y cómo te percibe el universo, mientras que otras determinarán tus habilidades de supervivencia desde el primer momento. Esta guía completa te llevará a través de cada elección, desde tu planeta de origen hasta tu mentor inicial, asegurando que comiences tu viaje con la mejor preparación posible para enfrentar los desafíos que te aguardan.

Los Pilares de tu Identidad: Planeta Natal, Casta y Mentor
Al iniciar tu aventura, te enfrentarás a tres decisiones fundamentales que darán forma a la narrativa y jugabilidad de tu personaje. Estas elecciones son permanentes, por lo que es crucial entender sus implicaciones. Aunque la apariencia es importante para la inmersión, son estas tres selecciones las que realmente impactan tu experiencia en el juego.
Tu Planeta Natal: ¿De dónde vienes?
La elección de tu planeta de origen es principalmente una decisión de rol. Determina un rasgo de diálogo único que puede abrir opciones de conversación específicas con ciertos PNJ (Personajes No Jugadores) y te otorga un emote exclusivo. Si bien estas opciones de diálogo rara vez alteran drásticamente el resultado de una misión, añaden una capa de sabor e inmersión a tus interacciones. No hay una elección "incorrecta" aquí, pero algunas pueden ofrecer una ligera ventaja contextual al principio del juego.
| Planeta Natal | Descripción | Rasgo de Diálogo | Emote Único |
|---|---|---|---|
| Giedi Prime | Un mundo volcánico e industrializado, sede de la Casa Harkonnen. | Engaño (Deception) | Maldición Harkonnen |
| Caladan | Un mundo oceánico y tempestuoso, hogar ancestral de la Casa Atreides. | Honorable | Saludo Atreides |
| Chusuk | Un mundo agrícola y frondoso, conocido como el 'planeta de la música'. | Culto (Cultured) | Música de Chusuk |
| Kaitain | El planeta capital del Imperio, donde se decide el destino de muchos. | Político | Reverencia de Kaitain |
| Ix | Un mundo helado que esconde un vasto imperio tecnológico en ciudades subterráneas. | Tecnólogo | Secreto Ixiano |
Recomendación: Para una integración más fluida en las primeras etapas del juego, elegir Caladan o Giedi Prime es una opción inteligente. Las primeras facciones importantes con las que te encontrarás son los Atreides y los Harkonnen, respectivamente. Tener un rasgo de diálogo alineado con una de ellas puede suavizar tus primeras interacciones y ofrecer diálogos únicos que enriquecen la experiencia narrativa inicial.

Tu Casta: Tu Lugar en el Imperio
Al igual que el planeta natal, la casta es otra elección centrada en el rol que define tu estatus social dentro del vasto Imperio. Esta selección desbloquea opciones de diálogo ocasionales basadas en tu clase social. Aunque su impacto en la jugabilidad es mínimo, puede influir en cómo ciertos personajes reaccionan ante ti.
| Casta | Descripción | Rasgo de Diálogo |
|---|---|---|
| Bondsman | La casta educada que sirve a las Grandes Casas y administra la burocracia. La 'clase ciudadana'. | Bondsman |
| Na-Familia | Reservada para miembros esenciales de una casa noble. Gozan de ciertos privilegios. | Nobleza |
| Pyon | La vasta fuerza laboral campesina. Considerados propiedad de su Señor. | Pyon |
Recomendación: Si buscas la opción que podría ofrecer los diálogos más interesantes o únicos, Bondsman parece ser la elección más versátil. Representando a la clase media educada, es probable que te encuentres en situaciones donde tu conocimiento y posición te permitan navegar conversaciones de manera más efectiva que un Pyon o un Na-Familia. Sin embargo, la elección es puramente para tu propia inmersión en el personaje.
Tu Mentor: La Decisión Más Crucial
Aquí es donde las cosas se ponen serias. La elección de tu Mentor es, con diferencia, la decisión más importante que tomarás en la creación de tu personaje. Esta selección define tu clase inicial, te otorga tu primera habilidad activa y desbloquea tu primer árbol de habilidades. Aunque más adelante en el juego podrás aprender las habilidades de otros mentores, tu clase base es permanente y marcará tu estilo de juego durante las críticas primeras horas en Arrakis.

Análisis de los Mentores
Trooper (Soldado)
- Enfoque: Ofensiva, Demolición, Combate a Distancia.
- Habilidad Inicial: Shigawire Claw (Garra de Shigawire) - Un gancho de agarre que te impulsa rápidamente hacia una superficie o atrae a los enemigos hacia ti, aturdiéndolos.
- Estilo de Juego: Es el arquetipo de soldado versátil. El Trooper es un "maestro de nada, pero mejor que un maestro de uno". Su mayor ventaja es la increíble movilidad que le otorga la Shigawire Claw. Esta herramienta no solo es devastadora en combate para controlar la distancia y desorientar enemigos, sino que es invaluable para la exploración, permitiéndote escalar acantilados y superar obstáculos con una facilidad que ninguna otra clase puede igualar al principio.
- ¿Para quién es? Es la mejor opción para principiantes y para jugadores que valoran la movilidad y la versatilidad por encima de todo.
Swordmaster (Maestro Espadachín)
- Enfoque: Combate Cuerpo a Cuerpo, Agresividad, Defensa.
- Habilidad Inicial: Knee Charge (Carga con Rodilla) o Deflection (Desvío) - Dependiendo de la versión, te permite cargar contra el enemigo o adoptar una postura defensiva para parar ataques.
- Estilo de Juego: El Swordmaster es el pináculo del combate cuerpo a cuerpo. Es ideal para aquellos que quieren estar en el centro de la acción, blandiendo una hoja con precisión letal. Su capacidad para combinar ataques agresivos con una defensa sólida lo convierte en un combatiente formidable y autosuficiente.
- ¿Para quién es? Una excelente opción para los amantes del combate melee. Es fácil de aprender pero tiene una profundidad táctica que lo mantiene interesante.
Bene Gesserit
- Enfoque: Manipulación, Control Mental, Efectos de Veneno.
- Habilidad Inicial: Voice: Compel (La Voz: Obligar) - Usa La Voz para forzar a un enemigo a moverse hacia tu posición.
- Estilo de Juego: La Bene Gesserit es una clase compleja y sutil. Su poder no reside en la fuerza bruta, sino en el control del campo de batalla a través de la manipulación mental y los efectos de estado debilitantes. Requiere un enfoque más táctico y es, potencialmente, una de las clases más poderosas en manos de un jugador experimentado.
- ¿Para quién es? Jugadores avanzados que disfrutan de un estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa, basado en el control y la estrategia.
Mentat
- Enfoque: Reconocimiento, Estrategia, Movilidad Táctica.
- Habilidad Inicial: The Sentinel (El Centinela) - Despliega una torreta de dardos flotante que cubre un área con fuego de supresión.
- Estilo de Juego: El Mentat es el estratega del grupo. Su juego se basa en la planificación, el sigilo y el uso de artilugios para controlar el entorno. Es una clase que recompensa la paciencia y el pensamiento anticipado, ideal para quienes prefieren eliminar a sus enemigos sin que estos sepan qué los golpeó.
- ¿Para quién es? Jugadores que prefieren un enfoque más lento y metódico, utilizando el sigilo y las trampas a su favor.
Forjando tu Apariencia: Un Nivel de Detalle Asombroso
Más allá de las elecciones de trasfondo, Dune: Awakening ofrece un creador de personajes increíblemente detallado para esculpir tu apariencia física. Desde la altura y la complexión corporal hasta los detalles más ínfimos de tu rostro, las opciones son prácticamente ilimitadas. Podrás personalizar:
- Cuerpo: Altura, grosor de brazos y piernas, longitud del cuello, tamaño del pecho, tono de piel, patrones de vitíligo y densidad de pecas.
- Cabeza y Rostro: Múltiples tipos de rostro base, edad aparente, y deslizadores detallados para la mandíbula, pómulos, barbilla y mejillas.
- Ojos: Una amplia paleta de colores de ojos, tinte de la esclerótica y ajustes para el tamaño del iris, la pupila, el ángulo y la profundidad de los ojos.
- Nariz y Boca: Control total sobre el tamaño, ángulo, protrusión y altura de la nariz y la boca.
- Cabello y Vello Facial: Decenas de estilos de peinado, barba y cejas, cada uno con una paleta de 45 colores.
- Tatuajes y Cicatrices: Una variedad de tatuajes faciales y corporales, así como cicatrices para añadir carácter a tu avatar.
- Maquillaje: Opciones completas de sombra de ojos, delineador, lápiz labial y brillo, con control sobre el color, la intensidad y el acabado.
Estas opciones son puramente cosméticas y no tienen ningún impacto en la jugabilidad, pero son una herramienta fantástica para sumergirte por completo en el universo de Dune y crear un personaje verdaderamente único.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo cambiar mi planeta natal, casta o mentor después de crear mi personaje?
No. Las tres elecciones de trasfondo (Planeta Natal, Casta y Mentor) son permanentes una vez que comienzas el juego. Sin embargo, aunque no puedes cambiar tu clase inicial, sí puedes encontrar entrenadores en el mundo para desbloquear los árboles de habilidades de los otros mentores, permitiéndote crear un personaje híbrido y personalizado a medida que avanzas.
¿Qué tan importantes son los rasgos de diálogo?
Los rasgos de diálogo derivados de tu Planeta Natal y Casta son principalmente para añadir sabor y contexto de rol. Desbloquean líneas de diálogo adicionales que pueden darte más información sobre el mundo o provocar reacciones únicas de los PNJ, pero no se espera que alteren fundamentalmente el resultado de las misiones o la historia principal.

¿Cuál es la mejor clase o mentor para empezar?
Para un nuevo jugador, el Trooper es la recomendación más sólida. Su habilidad Shigawire Claw ofrece una ventaja inigualable en movilidad para la exploración y una herramienta de control de multitudes muy eficaz en combate. El Swordmaster es una segunda opción excelente si prefieres un enfoque directo y centrado en el combate cuerpo a cuerpo.
¿Existen otras clases que no se pueden elegir al principio?
Sí. Hay otros árboles de habilidades y especializaciones que no están disponibles como opción de Mentor inicial. Un ejemplo es el Planetólogo, una especialización centrada en la fabricación, la exploración y los vehículos, cuyas habilidades deberás aprender de un entrenador dentro del juego.
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