21/01/2017
En el vasto universo de los videojuegos, existen personajes que trascienden su rol para convertirse en leyendas, y Argenta, la Dragona Plateada, es sin duda una de ellas. A menudo vista como una figura arisca, cínica y con una profunda desconfianza hacia los mortales, su historia es en realidad una compleja tragedia de deber, traición y un amor fraternal inquebrantable. Para entender por qué Argenta se llevó a su hermano Geraint tras la incursión del Dragón Negro, primero debemos sumergirnos en su pasado, un origen que forjó su carácter y definió cada una de sus acciones posteriores.

Un Origen Marcado por la Traición
Argenta, cuyo nombre significa "Plata" en latín, es la primogénita de los descendientes del Dragón Antiguo. Desde su nacimiento, su existencia estuvo ligada a una misión sagrada: proteger el mundo. El primer ser con el que tuvo contacto fue el Sabio Arno, líder de los Antiguos, quien le dio su nombre. Durante un tiempo, convivió con esta civilización, pero su visión del deber chocó frontalmente con la curiosidad y la irresponsabilidad de quienes la rodeaban. Los Antiguos, movidos por el deseo de comprender los sueños de la Diosa Altea, abrieron la puerta del Monolito, desatando una amenaza que solo podía ser contenida con el sacrificio de la propia Argenta, fusionando su joya de dragón con la puerta.
Furiosa por su imprudencia, Argenta lamentó no haberlos aniquilado desde el principio. Sin embargo, el Sabio Arno, consumido por la culpa, le prometió encontrar otra solución. Le aseguró que los Antiguos asumirían su responsabilidad. La solución que encontró fue tan brillante como macabra. En solo dos días, Arno le presentó una gigantesca piedra de sellado capaz de contener su poder y sellar el Monolito sin necesidad de su sacrificio. La sorpresa de Argenta se convirtió en horror cuando Arno reveló la verdad: había asesinado a todos los demás Antiguos, fusionando sus cuerpos y almas en la piedra para crearla. Finalmente, él mismo se sacrificó para completar la obra, dejando a su hija, Gaharam, para que le entregara el mensaje final. Este acto de traición y auto-sacrificio masivo cimentó en Argenta una creencia inamovible: los mortales, especialmente los humanos, eran débiles, egoístas y su interferencia solo conducía a la catástrofe. Juró nunca más volver a establecer un vínculo cercano con ellos.
La Séptima Héroe Secreta
Esta profunda desconfianza marcó su relación con su hermano, Geraint, el Dragón Dorado. Mientras Geraint veía potencial y bondad en los humanos y elfos, buscando unirlos para enfrentar al Dragón Negro Karas, Argenta solo veía un error a punto de cometerse. Se opuso firmemente a su decisión de colaborar con los que serían conocidos como los Seis Héroes. Para ella, ambos dragones eran más que suficientes para cumplir su misión, y los mortales no serían más que un estorbo.
A pesar de sus advertencias, Geraint siguió adelante. Argenta, aunque en desacuerdo, no lo abandonó. Actuó como la "séptima heroína" no reconocida, trabajando desde las sombras, sin buscar gloria ni reconocimiento. Su participación fue crucial, aunque minimalista. Mientras los Seis Héroes se dirigían a la batalla contra Karas, ella se encargaba de distraer y detener al ejército de Elena, asegurando que sus "aliados" llegaran a su destino. Su existencia era un secreto para la mayoría, una sombra protectora que solo actuaba por el bien de la misión y, sobre todo, por la seguridad de su hermano.
¿Por Qué Argenta se Llevó a Geraint?
La culminación de la incursión del Dragón Negro fue la validación de todos los temores de Argenta. La alianza resultó en la traición de Velskud, quien fue corrompido, y en Geraint gravemente herido. Cuando Argenta reapareció al final de la batalla, su prioridad era una sola: salvar a su hermano. Se lo llevó a un lugar seguro, lejos de las miradas y de la influencia de aquellos en quienes él había confiado ciegamente.
Este acto no fue solo un rescate físico. Fue un acto simbólico. Argenta se llevó a Geraint para protegerlo de su propia ingenuidad. Para ella, el resultado de la batalla era la prueba irrefutable de que tenía razón. Los humanos eran débiles y poco fiables. En la seguridad de su escondite, le recriminó su fe en ellos, insistiendo en que los dos solos habrían sido suficientes. Durante los siguientes 50 años, ambos se vieron forzados a ocultarse, mientras Argenta dedicaba gran parte de su poder a vigilar el Monolito, una carga que la debilitaba constantemente.
Argenta y sus "Esclavos": Una Relación Inusual
Años después, su camino se cruza con el del jugador, a quien encuentra inconsciente. Tras curarlo, establece con él una dinámica peculiar. Lo nombra su "esclavo" y le asigna tareas que ella denomina "entrenamiento". A través de esta fachada de dureza y exigencia, se revela otra faceta de Argenta. Es estricta, impaciente y no duda en llamar "tonto" al jugador repetidamente, pero también muestra un lado protector y hasta juguetón, bromeando y cuidando a su manera de aquellos que demuestran serle útiles y leales. Su constante hambre, producto de la enorme cantidad de energía que destinaba a vigilar el Monolito, la llevaba a pedir los alimentos más extraños, mostrando una vulnerabilidad oculta tras su actitud dominante.
La Educación del Nuevo Geraint
La tragedia vuelve a golpear cuando el Geraint original muere, sacrificándose para proteger a la humana Rose de Serpentra. Para Argenta, esta es la decepción final. Su hermano, a quien tanto había intentado proteger, malgastó su vida por un mortal, tal y como ella siempre había predicho. Cuando Geraint renace a través del poder de su joya, es una versión más joven, sin recuerdos de su vida pasada. Argenta ve esto como una segunda oportunidad. Se encarga personalmente de su educación, inculcándole un único propósito: la misión por encima de todo. Le enseña a no confiar en nadie más que en ella, decidida a no repetir los errores del pasado y a forjar un guerrero que no se desviaría por emociones o apegos inútiles.
| Atributo | Geraint Original | Geraint Renacido |
|---|---|---|
| Personalidad | Confiado, idealista, empático con los humanos. | Frío, centrado en la misión, desconfiado. |
| Visión del Mundo | Creía en la cooperación entre razas. | Solo confía en Argenta y en el deber. |
| Influencia de Argenta | Rechazaba sus advertencias y cinismo. | Educado y moldeado directamente por ella. |
| Resultado (Ojos de Argenta) | Un fracaso que malgastó su vida. | La oportunidad de corregir un error. |
El Sacrificio Final de la Dragona Plateada
El destino de Argenta es tan trágico como su vida. Cuando el Rey Pluma abre la puerta del Monolito, las pesadillas de la Diosa amenazan con consumir el mundo. Fiel a su misión hasta el final, Argenta toma una decisión drástica: se come las pesadillas para contenerlas, sabiendo que la corrupción la consumirá. En sus últimos momentos, se enfrenta a Velskud, a quien le recrimina todos los problemas que causó. Sabiendo que su fin es inevitable, le pide a Velskud que la mate, un final que considera "desagradablemente repugnante" viniendo de él, pero necesario. Con un último mensaje para su hermano, "sé fuerte", Argenta explota en un destello de luz plateada, sacrificándose para salvar el mundo que juró proteger. Su joya es absorbida por Velskud, pero su legado perdura, insinuándose que bendijo al jugador con una parte de su poder para la batalla final.
Preguntas Frecuentes
- ¿Argenta es hombre o mujer?
Como dragón, Argenta es técnicamente una entidad sin género. Sin embargo, su apariencia física, su voz y su comportamiento hacen que todos los personajes y la comunidad se refieran a ella como una figura femenina.
- ¿Por qué Argenta odiaba a los humanos?
No los odiaba intrínsecamente, pero desconfiaba profundamente de ellos. La traición de los Antiguos la convenció de que los mortales eran egoístas, débiles y un obstáculo para su misión de proteger el mundo, una creencia que se vio reforzada una y otra vez a lo largo de su vida.
- ¿Cuál era la misión principal de Argenta?
Su deber primordial, autoimpuesto y derivado de su naturaleza como Dragona Plateada, era proteger la vida en el mundo de las grandes amenazas, especialmente las que emanaban del Monolito.
- ¿Qué pasó con Argenta después de su muerte?
Su joya de dragón, la fuente de su poder, fue absorbida por Velskud. Sin embargo, se sugiere fuertemente que una parte de su esencia o poder fue transferida al jugador como una bendición final, ayudándolo en momentos cruciales.
Argenta es, en esencia, una heroína trágica. Una guardiana que se vio obligada a endurecer su corazón para cumplir con un deber monumental. Su historia es un recordatorio de que detrás de la fachada más fría y cínica puede esconderse el alma más dedicada y un amor capaz de sacrificarlo todo, incluso a sí misma, por el bien mayor.
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