How do I keep the Inquisition strong?

Fortalece la Inquisición: Guía de Refugio

18/04/2009

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Índice de Contenido

Comienza tu Aventura en Dragon Age: Inquisition con el Pie Derecho

Al inicio de Dragon Age: Inquisition, te encuentras en medio del caos, con un misterioso poder en tu mano y el peso de un mundo al borde del abismo sobre tus hombros. Tu primer hogar, tu primer bastión de esperanza, es el pequeño y aislado pueblo de Refugio. Aunque humilde, este lugar es el crisol donde se forjará el poder de la Inquisición. Ignorar las oportunidades que ofrece sería un grave error. Para que tu organización crezca fuerte y robusta, es fundamental ayudar a sus miembros fundadores y establecer una base de operaciones eficiente. Esta guía te llevará paso a paso por todas las misiones secundarias de Refugio, asegurando que no dejes piedra sin remover y que tu Inquisición comience su andadura con la máxima fortaleza posible.

How does the Inquisition bury the people in Haven?
Though the Inquisition manages to bury a portion of Corypheus's army under an avalanche, the people in Haven are effectively trapped. Chancellor Roderick, however, reveals that he knows of a route which can be used to escape. The Inquisitor buys them time by realigning a trebuchet to cause another avalanche to bury the village.

Primeros Pasos en Refugio: Estableciendo los Cimientos

A tu llegada, Refugio es un hervidero de actividad. Soldados, refugiados, artesanos y estrategas intentan dar sentido a la catástrofe del Cónclave. Tu primera gran misión aquí, "Lo Mejor y Más Brillante de Refugio", se activa automáticamente tras las reuniones iniciales con tus líderes. Este encargo actúa como un tutorial y una introducción a las mecánicas clave que definirán tu progreso. Te enviará a hablar con tres personajes cruciales:

  • El Intendente: Tu fuente para las solicitudes, una forma vital de ganar Poder e Influencia.
  • La Boticaria: La experta en pociones, tónicos y granadas. Su ayuda será indispensable en el campo de batalla.
  • El Herrero: El artífice de tu defensa y ataque, capaz de forjar y mejorar armaduras y armas.

Completar sus peticiones no solo te dará recompensas tangibles, sino que también te enseñará los sistemas de recolección, fabricación y mejora que usarás durante todo el juego.

Misiones Esenciales para una Inquisición Próspera

Una vez que te familiarices con los personajes clave, es hora de poner manos a la obra. Cada pequeña tarea que completes en Refugio se traduce en más recursos, mejor equipo y, lo más importante, más influencia para la naciente Inquisición.

Pasando Notas

La Boticaria te pedirá ayuda para recuperar unas notas de investigación perdidas. Esta misión es una excelente introducción a la mecánica de búsqueda del juego. El mapa te marcará una zona general justo a las afueras del pueblo. Al llegar, deberás usar la función de búsqueda (pulsando el stick analógico en consolas o la tecla correspondiente en PC) para que un pulso revele la dirección del objeto. Acércate a la mesa indicada, busca de nuevo para localizar con precisión las notas y recógelas. ¡No olvides saquear el resto de la cabaña para obtener recursos adicionales!

Solicitud de Armas

El Intendente te presentará la mesa de solicitudes. La primera, "Solicitud de Armas", es sencilla pero fundamental. Necesitarás 5 unidades de hierro y reclamar 1 puesto maderero. El hierro se encuentra fácilmente en las laderas rocosas de los alrededores de Refugio; busca vetas de color oscuro. El puesto maderero está un poco más al norte, más allá de la cabaña de la misión "Pasando Notas". Simplemente acércate al poste de madera y reclámalo para la Inquisición. Una vez que tengas ambos recursos, vuelve a la mesa de solicitudes para completar el encargo y recibir tu recompensa en Poder e Influencia.

La Armadura Adecuada y Pieza por Pieza

El herrero, a su vez, te dará dos mini-misiones para que te familiarices con la forja. "La Armadura Adecuada" requiere que fabriques cualquier pieza de armadura. Necesitarás cuero, que puedes obtener cazando cabras montesas o nugs en las cercanías. Si prefieres una armadura pesada, necesitarás hierro. Cerca de la estación de fabricación de armaduras siempre hay un cofre con algunos materiales iniciales para ayudarte. La segunda misión, "Pieza por Pieza", te pide que mejores una pieza de armadura. Para ello, necesitas un objeto de mejora, que a menudo se encuentra en cofres o al saquear enemigos. Uno de los primeros que puedes encontrar está en un campamento cerca de donde se encuentra Cullen. Acércate a la estación de mejora de armaduras, selecciona una pieza que tenga ranuras y aplícale la mejora.

Conoce a tu Enemigo

En la misma tienda del herrero encontrarás una mesa de investigación. Aquí puedes entregar objetos de investigación que obtienes de los enemigos caídos (como "Cuerda de arco de apóstata" o "Esencia de espíritu"). Cada vez que entregas suficientes objetos de una criatura, obtienes una bonificación permanente de daño contra ese tipo de enemigo. Esta es una inversión a largo plazo que te dará una ventaja crucial en combates futuros. Asegúrate de saquear a todos los enemigos que derrotes en las Tierras Interiores y más allá para no perderte estos valiosos objetos.

Reclutando Aliados: Misiones de Compañeros

Refugio no es solo un lugar para fabricar y recolectar, sino también el punto de partida para reclutar a algunos de los aliados más memorables de la Inquisición.

El Capitán de los Carga

Fuera de la capilla donde se encuentra la mesa de guerra, te encontrarás con Krem, un imponente guerrero. Habla con él y te contará sobre su compañía de mercenarios, los Carga de Toro, y su líder. Si muestras interés y le dices "Aceptamos la ayuda", iniciarás la misión para reclutar al mismísimo Toro de Hierro. Para ello, necesitarás desbloquear una nueva región, la Costa de la Tormenta, en la mesa de guerra, lo que requiere una pequeña inversión de puntos de Poder. Esta misión es un claro ejemplo de cómo una simple conversación en Refugio puede llevarte a reclutar a un compañero de equipo fundamental.

How do I keep the Inquisition strong?
There are a ton of people here and you will need to help out to keep the Inquisition strong. This guide will help you find all the side quests and complete them as soon as you are able. Haven’s Best And Brightest – You automatically get this quest once you get to Haven and talk to your Inquisition leaders.

Recuerdos de los Grises

Después de reclutar a Blackwall en las Tierras Interiores, podrás hablar con él en Refugio (normalmente cerca de los establos). Si te muestras comprensivo con el legado de los Guardas Grises, ganarás su aprobación y te confiará una misión personal: "Recuerdos de los Grises". Te pedirá que encuentres artefactos de los Guardas Grises perdidos en varias localizaciones de Thedas. Esta misión no solo profundiza en la historia de tu compañero, sino que también te incentiva a explorar a fondo cada nuevo mapa que visites.

Tipo de Misión en RefugioPersonaje ClaveObjetivo PrincipalRecompensa Principal
Fabricación y MejoraHerreroAprender a crear y modificar equipo.Mejor equipamiento y experiencia.
Recolección y SolicitudesIntendenteReunir recursos y reclamar puestos.Poder e Influencia.
Alquimia y BúsquedaBoticariaEncontrar objetos y aprender a crear pociones.Nuevas pociones y experiencia.
Reclutamiento de CompañerosKrem / BlackwallIniciar las misiones para ganar nuevos aliados.Nuevos miembros para tu equipo.

El Inevitable Destino de Refugio

Es crucial entender que Refugio no es una base permanente. A medida que avances en la trama principal, concretamente después de cerrar la Brecha, el pueblo sufrirá un devastador ataque por parte del ejército de Corifeus. Este evento es un punto de no retorno. Todas las misiones secundarias de Refugio que no hayas completado se perderán para siempre. Por eso es tan importante dedicar tiempo a fortalecer tu base inicial antes de avanzar demasiado en la historia.

Durante la batalla, la Inquisición usa su ingenio para sobrevivir, provocando una avalancha con un trabuquete para sepultar a una parte del ejército enemigo. Este acto desesperado salva a los supervivientes pero sella el destino del pueblo. Tras una tensa confrontación con Corifeus, el Inquisidor provoca una segunda avalancha que entierra Refugio por completo, permitiendo a los miembros de la Inquisición escapar a través de un pasaje secreto hacia un nuevo hogar: Feudo Celestial.

Una vez establecidos en Feudo Celestial, se erige un monumento en las ruinas de Refugio. Este monumento no es una tumba en el sentido tradicional, sino un memorial para honrar a todos los aldeanos y soldados que perdieron la vida en el ataque. Es la forma que tiene la Inquisición de recordar su primer hogar y a aquellos que se sacrificaron para que la organización pudiera sobrevivir y, finalmente, prosperar.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Puedo perderme estas misiones si avanzo en la historia principal?
Sí, absolutamente. El ataque a Refugio es un evento de la historia que hace que el mapa y sus misiones dejen de estar disponibles. Asegúrate de completar todo lo que te interese antes de completar la misión principal "En tu corazón arderán".

¿Qué es más importante, el Poder o la Influencia?
Ambos son vitales. El Poder se gasta en la mesa de guerra para desbloquear nuevas áreas y misiones principales. La Influencia aumenta el nivel de la Inquisición, otorgándote puntos de Ventaja para obtener bonificaciones pasivas permanentes. Las misiones de Refugio son una fuente excelente de ambos recursos al principio del juego.

¿Dónde encuentro los materiales de fabricación al principio?
El hierro se encuentra en las zonas rocosas alrededor de Refugio y en las Tierras Interiores. El cuero se obtiene de animales como cabras, nugs y carneros. Las hierbas para la alquimia, como la raíz élfica, crecen por todas las zonas iniciales. ¡Explora y recoge todo lo que veas!

¿Cómo honra la Inquisición a sus muertos en Refugio?
La Inquisición no realiza un entierro masivo en Refugio, ya que el pueblo entero queda sepultado bajo una avalancha. Su forma de honrar a los caídos es construyendo un monumento conmemorativo en el lugar después de haberse trasladado a Feudo Celestial, asegurando que su sacrificio nunca sea olvidado.

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