How do I get to circle tower in Dragon Age Origins?

Guía de la Torre del Círculo en Dragon Age

20/06/2011

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La Torre del Círculo de Magos en el Lago Calenhad no es solo un lugar emblemático en el mundo de Thedas, sino también un punto crucial en la trama de Dragon Age: Origins. Sede del poder mágico y, a menudo, una prisión dorada para quienes lo ostentan, esta torre es el escenario de una de las misiones principales más memorables: “Círculo Roto”. Pero más allá de su historia principal, sus pasillos albergan secretos, tesoros y puzzles que solo los Guardianes Grises más astutos y observadores podrán desvelar. Si buscas exprimir al máximo tu visita a este lugar, has llegado a la guía definitiva.

Índice de Contenido

Navegando por la Estructura de la Torre

Antes de sumergirnos en los enigmas, es fundamental entender la distribución de la torre. Llegar es el primer paso: deberás dirigirte a los Muelles del Lago Calenhad y tomar el transporte que te llevará a la isla donde se erige la imponente estructura. Una vez dentro, la torre se divide en varias plantas interconectadas, cada una con su propio propósito y peligros:

  • Aposentos de los Aprendices: La planta baja, donde los magos más jóvenes estudian y viven. Es aquí donde encontrarás las primeras pistas sobre los secretos de la torre.
  • Aposentos de los Magos Veteranos: Un nivel superior reservado para los magos con más experiencia y poder.
  • El Gran Salón: El corazón de la torre, un espacio amplio que conecta las diferentes alas.
  • Aposentos de los Templarios: La planta más alta, donde residen los vigilantes de los magos, los Templarios, asegurando que la magia no se descontrole.

Conocer esta estructura te ayudará a orientarte mientras buscas los códices y objetos necesarios para activar y resolver los puzzles que te esperan.

Los Puzzles Opcionales de la Torre del Círculo

Durante la misión “Círculo Roto”, tendrás la oportunidad de resolver dos complejos puzzles opcionales. Completarlos no es necesario para avanzar en la historia, pero las recompensas en forma de experiencia y equipamiento único bien merecen el esfuerzo. Para comenzar, necesitarás encontrar los códices correspondientes en la primera planta de la torre.

Misión de Puzzle 1: Ciencias de la Invocación

Este puzzle se activa al interactuar con la fuente de invocación en la biblioteca o al encontrar las mitades de un libro de texto roto en la misma área, lo que te otorgará el códice “Ciencias de la Invocación”. El puzzle se divide en cuatro rituales de invocación, cada uno más complejo que el anterior.

Invocación Primera

  1. Acércate a la fuente de invocación en la segunda sección de la biblioteca y selecciónala para activar el ritual.
  2. Regresa a la primera sección de la biblioteca y busca en la estantería de la derecha el libro “Tomo de Personajes Espirituales”. Interactúa con él.
  3. Busca un área brillante en el suelo de esta primera sección, llamada “Invocando al Primero”, y selecciónala.
  4. Aparecerá un jabalí espiritual que se desvanecerá, dejando caer un granate como recompensa.

Invocación Segunda

  1. Vuelve a activar el ritual en la fuente de invocación de la segunda sección de la biblioteca.
  2. Dirígete a la tercera sección de la biblioteca. En una estantería a la derecha, busca y selecciona el libro “La Inusual Vocación de Rodercom”.
  3. Regresa a la primera sección y, al fondo, interactúa con la estatua del Mago Gorvish.
  4. Vuelve a la segunda sección de la biblioteca y selecciona el área brillante en el suelo, “Invocando al Segundo”.
  5. Aparecerá el Pícaro Antojo. Si juegas en PC, podrás robarle objetos; en las versiones de consola, esto no es posible.

Invocación Tercera

  1. Activa el ritual una vez más en la fuente de invocación.
  2. Ve a la tercera sección de la biblioteca. Cerca de la pared del fondo, encuentra la estantería que contiene el “Gran Bestiario de Elvorn” y selecciónalo.
  3. Regresa a la primera sección. En la mesa larga del centro, busca e interactúa con el punto llamado “Lugar de Talla en la Mesa Común”.
  4. Vuelve a la tercera sección y selecciona el libro “Spiritorum Etherialis” que se encuentra en el suelo.
  5. Regresa a la primera sección e interactúa de nuevo con la estatua del Mago Gorvish.
  6. En la misma sección, cerca de donde realizaste la primera invocación, busca una estantería y selecciona la “Filacteria de Novicio”.
  7. Finalmente, ve a la tercera sección y activa el círculo brillante “Invocando al Tercero”. Aparecerá un Desgarrador del Velo. Derrótalo para obtener los Guanteletes Cargados, unos guantes de mago que añaden daño eléctrico.

Invocación Cuarta (y última)

Este ritual final requiere que realices una secuencia combinada de los pasos anteriores de forma precisa.

  1. Activa la fuente de invocación.
  2. Interactúa con el “Tomo de Personajes Espirituales” (primera sección).
  3. Interactúa con “La Inusual Vocación de Rodercom” (tercera sección).
  4. Interactúa con la estatua del Mago Gorvish (primera sección).
  5. Interactúa con el “Gran Bestiario de Elvorn” (tercera sección).
  6. Interactúa con el “Lugar de Talla en la Mesa Común” (primera sección).
  7. Interactúa con el “Spiritorum Etherialis” (tercera sección).
  8. Interactúa nuevamente con la estatua del Mago Gorvish (primera sección).
  9. Interactúa con la “Filacteria de Novicio” (primera sección).
  10. Avanza más allá de la tercera sección de la biblioteca, hacia la siguiente sala. Detrás de las estanterías de la izquierda encontrarás el círculo brillante “Invocando al Cuarto”.
  11. Al activarlo, aparecerá Arl Presagio. A este personaje se le puede robar en todas las versiones del juego para obtener objetos valiosos.

Misión de Puzzle 2: Vigilia del Alcance

Para iniciar este puzzle, debes encontrar cualquiera de las notas de aprendiz en los aposentos correspondientes, lo que te dará el códice “Vigilia del Alcance”. Este enigma consiste en activar una serie de estatuas en un orden específico para invocar a un poderoso demonio.

Parte 1: La Secuencia de las Estatuas

  1. Dirígete a la sala común en el tercer piso de la Torre del Círculo.
  2. Acércate a la estatua que sostiene un cuenco y selecciónala.
  3. Luego, busca y selecciona la estatua cuya espada apunta hacia arriba.
  4. A continuación, interactúa con la estatua cuya espada apunta hacia abajo.
  5. Finalmente, avanza a la última habitación de este piso (la que contiene las escaleras al cuarto piso) y selecciona la estatua que sostiene un escudo.

El juego no te dará una confirmación visible, pero si has seguido el orden correcto, el sello se habrá roto y podrás proceder a la segunda parte.

Parte 2: El Enfrentamiento Final

  1. Regresa al primer piso de la torre, específicamente a la habitación donde encontraste (o luchaste contra) Wynne.
  2. Baja por las escaleras en esa zona y acércate a la puerta etiquetada como “Sótano”.
  3. Al intentar abrir la puerta, el demonio de la cólera Shah Wyrd aparecerá.
  4. Derrota a Shah Wyrd en combate para completar la misión y obtener una recompensa sustancial de experiencia y botín.

Tabla Comparativa de Puzzles

CaracterísticaCiencias de la InvocaciónVigilia del Alcance
Requisito de InicioCódice “Ciencias de la Invocación” (Biblioteca)Códice “Vigilia del Alcance” (Notas de Aprendiz)
Ubicación PrincipalBiblioteca (varias secciones)Tercer y primer piso (varias salas)
Naturaleza del PuzzleSecuencias de interacción con objetosOrden de activación de estatuas
Recompensa FinalGuanteletes Cargados y objetos robadosExperiencia y botín del demonio Shah Wyrd

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Son obligatorios estos puzzles para completar la misión “Círculo Roto”?

No, ambos puzzles son completamente opcionales. Puedes completar la trama principal de la Torre del Círculo sin resolverlos, pero te perderás una cantidad considerable de experiencia y algunas piezas de equipo muy útiles, especialmente para personajes magos.

¿Qué pasa si me equivoco en la secuencia de un puzzle?

No hay una penalización permanente. Si te equivocas en el orden de los pasos, simplemente el ritual no funcionará. Deberás volver a empezar la secuencia de ese ritual en concreto (por ejemplo, volver a activar la fuente de invocación para la Invocación Tercera si fallaste en uno de sus pasos).

¿Puedo volver más tarde a la torre para completar los puzzles?

Es altamente recomendable completar estos puzzles durante tu primera visita en la misión “Círculo Roto”. Una vez que completes la misión principal en esta ubicación, el acceso a ciertas áreas puede quedar restringido o la torre puede cambiar, haciendo imposible completar los enigmas.

¿Qué nivel se recomienda para enfrentar a los enemigos invocados?

Los enemigos en Dragon Age: Origins escalan parcialmente con tu nivel. Sin embargo, el Desgarrador del Velo y, especialmente, el demonio de la cólera Shah Wyrd, son adversarios formidables. Se recomienda tener un grupo bien equilibrado y estar al menos en un nivel intermedio (10-12) para enfrentarlos sin demasiada dificultad.

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