What is Don't Starve?

Guía de Mobs en Don't Starve: Sobrevive

16/05/2023

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En el implacable y peculiar mundo de Don't Starve, la supervivencia es un arte que se perfecciona día a día. Cada sombra puede ocultar un peligro y cada sonido puede ser una advertencia. En el centro de este desafío constante se encuentran las criaturas que pueblan estas tierras, conocidas comúnmente como "Mobs". Como diría el enigmático Maxwell, son “Criaturas simples. Existen solo para dormir y alimentarse.” Pero para el jugador, son mucho más: son recursos, son amenazas, son la clave entre vivir un día más o sucumbir a la oscuridad. Comprender a fondo a cada uno de estos seres es fundamental para dominar el juego.

How many mobs are there in starve?
Mobs are entities that move and drop items when killed. Mob spawns depend on the type of biome. There are currently 20 mobs in Starve.io: Rabbit, Wolf, Spider, Boar, Hawk, Penguin, Arctic Fox, Polar Bear, Dragon, Baby Dragon, Mammoth, Baby Mammoth, Crab, King Crab, GMO Piranha, Kraken, Lava Monster, Lava Dragon, Baby Lava, Vulture, and Sandworm.
Índice de Contenido

¿Qué es Exactamente un "Mob"?

El término "Mob", abreviatura de "Mobile", es una jerga clásica en el mundo de los videojuegos que se utiliza para describir a cualquier entidad del juego que se mueve de forma autónoma. En Don't Starve, este término engloba a todas las criaturas, desde los inofensivos conejos hasta los monstruosos gigantes de temporada. No es un concepto exclusivo de este juego, pero aquí adquiere una importancia vital.

Cada mob tiene su propio conjunto de comportamientos, patrones de movimiento, ataques, objetos que suelta al morir (drops) y utilidades. Aprender las características de cada uno es un pilar para sobrevivir. Esta sabiduría puede adquirirse mediante la observación directa y la interacción arriesgada dentro del juego, o a través de la investigación externa. Ambas vías son válidas y, a menudo, complementarias para el jugador astuto.

Clasificación de las Criaturas (Mobs)

Para poder anticipar el comportamiento de una criatura, es esencial entender su clasificación fundamental. Los mobs en Don't Starve se dividen principalmente en tres categorías según su agresividad hacia el jugador y otras entidades.

Mobs Hostiles

Estas son las criaturas que debes temer y respetar desde el primer encuentro. Los mobs hostiles son inherentemente agresivos y atacarán a cualquier personaje o criatura que consideren una amenaza en cuanto entren en su rango de detección. No necesitan provocación alguna; su única intención es eliminarte. Ejemplos claros son los Sabuesos que te cazan periódicamente o las Arañas que defienden sus nidos con ferocidad.

What is a Maxwell mob in Don't Starve?
“Simple creatures. They exist only to sleep and feed.” –Maxwell Mobs, or "Mobiles", are game entities which move around, technically creatures including Monsters and Animals. The term has been a part of video game jargon since 1978; it's not unique to Don't Starve.

Mobs Neutrales

El grupo de los neutrales representa una amenaza condicional. Estas criaturas no te atacarán por el simple hecho de estar cerca. Sin embargo, si las provocas, desatarás su furia. La provocación más común es atacarlas directamente, pero para algunos mobs, acciones como robar sus huevos o acercarse demasiado a sus crías también pueden ser motivo de agresión. Los Hombres Cerdo o los Beefalos son ejemplos perfectos: pacíficos hasta que decides iniciar una pelea.

Mobs Pasivos

Finalmente, los mobs pasivos son aquellos que nunca, bajo ninguna circunstancia, te atacarán. Incluso si los golpeas, su única reacción será huir para preservar su vida. Estas criaturas suelen ser una fuente segura de recursos, como comida o materiales, siempre y cuando puedas atraparlas. Los Conejos y los Pavos entran en esta categoría, siendo más un desafío de captura que de combate.

Interacciones Especiales según el Personaje

Es crucial mencionar que estas clasificaciones pueden cambiar dependiendo del personaje que estés utilizando. Don't Starve introduce personajes monstruosos que alteran las reglas sociales del mundo:

  • Webber: Al ser un niño-araña, las Arañas lo consideran uno de los suyos y son neutrales con él. Sin embargo, criaturas que odian a los monstruos, como los Hombres Cerdo, los Hombres Conejo y los Catcoons, serán hostiles con Webber a primera vista.
  • Wortox: Similar a Webber, es visto como un monstruo y será atacado por las mismas criaturas.
  • Wurt: Como una Merm, los Hombres Cerdo la atacarán sin dudarlo, pero otras criaturas como los Hombres Conejo permanecerán neutrales.

Esta dinámica añade una capa estratégica a la elección de personaje, modificando las alianzas y enemistades naturales del ecosistema.

Entendiendo las Estadísticas de un Mob

Para planificar tus cacerías y defensas, no basta con saber si un mob es amigo o enemigo. Debes conocer sus estadísticas de combate. Estos son los atributos clave que definen el poder y la resistencia de cada criatura.

Salud (HP - Hit Points)

La salud es la cantidad de daño que un mob puede soportar antes de morir. Se mide en Puntos de Vida (HP). Cada golpe que le asestas resta una cantidad de HP determinada por el daño de tu arma y el multiplicador de daño de tu personaje. Saber la salud de un enemigo te permite calcular cuántos golpes necesitarás para derrotarlo y si tienes los recursos para sobrevivir al enfrentamiento.

What is a mob in Don't Starve?
The term has been a part of video game jargon since 1978; it's not unique to Don't Starve. Every Mob has its own unique behaviors, movements, attacks, drops, and uses. As such, learning the characteristics of each and every Mob becomes important to survival, done either through direct study and interaction or through external research.

Daño (DMG)

Es la cantidad de salud que un mob te restará con cada uno de sus ataques. Este valor puede ser reducido por la armadura que lleves equipada. Conocer el daño de un enemigo es vital para decidir si puedes permitirte recibir un golpe o si debes esquivarlo a toda costa.

Periodo de Ataque (AP)

Se refiere al tiempo, medido en segundos, entre el inicio de un ataque y el siguiente. Un período de ataque corto significa que el mob ataca con mucha frecuencia, lo que lo hace más peligroso en un combate cuerpo a cuerpo prolongado. Esta estadística es clave para dominar la técnica de "kiting" (golpear y correr), permitiéndote asestar tus propios golpes mientras el enemigo está en su tiempo de recuperación entre ataques.

Rango de Ataque (AR)

Es la distancia máxima desde la cual un mob puede alcanzarte con su ataque. Algunos, como el Deerclops, tienen ataques de área de efecto (AoE) con un rango enorme, capaces de destruir estructuras y golpear a todo lo que se encuentre cerca. Conocer este rango te ayuda a mantener una distancia segura y a elegir el arma adecuada, como una lanza con más alcance que una espada.

Aura de Cordura (SA)

Una de las mecánicas más únicas de Don't Starve es la cordura. Algunos mobs emiten un aura que afecta tu estado mental. Estar cerca de criaturas monstruosas generalmente drenará tu cordura, mientras que algunos seres amigables, como el Glommer, la restaurarán. Gestionar tu cordura es tan importante como gestionar tu hambre y tu salud, y los mobs juegan un papel fundamental en ello.

Velocidad de Movimiento (WS y RS)

Los mobs tienen dos velocidades: velocidad de caminata (Walk Speed - WS), que usan cuando deambulan sin un objetivo, y velocidad de carrera (Run Speed - RS), que activan al entrar en combate o al huir. La velocidad de tu personaje por defecto es 6, así que comparar tu velocidad con la de un mob te dirá si puedes perseguirlo o si necesitas una estrategia para escapar de él.

How many times a day can a beefalo be tamed?
A beefalo can be tamed in a minimum of 15 game-days with a brush, 20 without. Beefalo gain 1/960 domestication every 10 seconds (5%/day) while being ridden OR while their hunger is above zero. Brushing once a day adds 1/60 Domestication (1.67%) for a maximum total of 6.67% domestication/day.

Tabla Comparativa de Comportamientos

Para resumir, aquí tienes una tabla sencilla que ilustra las diferencias clave entre los tipos de mobs:

Tipo de MobComportamiento PrincipalEjemplo de Interacción
HostilSiempre agresivo, ataca al jugador al verlo.Los Sabuesos te cazarán sin provocación alguna.
NeutralNo agresivo a menos que sea provocado (atacado, robado, etc.).Un Hombre Cerdo te ignorará hasta que lo ataques.
PasivoNunca ataca, incluso si es atacado. Su única reacción es huir.Los Conejos huirán de ti en cuanto te acerques.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué significa "Mob"?

"Mob" es la abreviatura de "Mobile Object" (Objeto Móvil). Es un término general utilizado en los videojuegos para referirse a cualquier personaje o criatura no jugadora (NPC) que se mueve y tiene una inteligencia artificial, por simple que sea.

¿Todos los mobs son peligrosos?

No. Los mobs se dividen en hostiles, neutrales y pasivos. Solo los hostiles son peligrosos sin provocación. Los neutrales solo lo son si los molestas, y los pasivos son completamente inofensivos, aunque pueden ser difíciles de atrapar.

¿Cómo puedo saber las estadísticas de un mob dentro del juego?

El juego no muestra explícitamente las estadísticas como la salud o el daño en números. Los jugadores aprenden estas características a través de la experiencia (contando los golpes que se necesitan para matar a una criatura con un arma específica) o consultando fuentes de información externas como wikis de la comunidad.

¿Mi personaje afecta cómo me ven los mobs?

Sí, absolutamente. Personajes considerados "monstruos" como Webber, Wortox o Wurt cambiarán la forma en que ciertas facciones de mobs reaccionan ante ellos. Esto puede ser tanto una ventaja como una desventaja, dependiendo de la situación.

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