21/02/2013
Una de las preguntas más recurrentes que surgen al investigar sobre títulos más antiguos en plataformas como Steam es si contienen anuncios. En el caso de DmC: Devil May Cry, la respuesta es clara y directa: no, el juego no tiene anuncios. La confusión a menudo proviene de información contextual de bases de datos como SteamDB, que mencionan su propio modelo sin publicidad, pero esto no se refiere al juego en sí. DmC: Devil May Cry es una experiencia premium de un solo jugador, lanzada en 2013. Al comprarlo, obtienes el juego completo sin interrupciones comerciales, ventanas emergentes ni ningún tipo de publicidad que entorpezca la inmersión en su frenético mundo. Ahora que hemos aclarado este punto crucial, adentrémonos en lo que hace de este título una pieza tan particular y discutida en la historia de los videojuegos de acción.

Un Reinicio Controvertido pero Brillante
DmC: Devil May Cry, desarrollado por el aclamado estudio Ninja Theory (conocido por Hellblade: Senua's Sacrifice) y publicado por Capcom, no es una secuela ni una precuela, sino un reinicio completo de la saga. Esta decisión fue audaz y generó una ola de escepticismo entre los fanáticos más acérrimos de la franquicia original. El cambio más notorio fue el rediseño de su icónico protagonista, Dante. El carismático cazador de demonios de pelo plateado fue reemplazado por una versión más joven, de pelo oscuro y con una actitud más punk y rebelde, ambientada en un mundo contemporáneo y hostil conocido como la Ciudad Limbo.
La historia nos presenta a este nuevo Dante, un joven que vive al margen de la sociedad, sin ser consciente de su verdadera naturaleza. Pronto descubre que es un Nephilim, el hijo de un demonio (Sparda) y un ángel (Eva), y que posee el poder para enfrentarse a las hordas demoníacas que controlan el mundo desde las sombras, lideradas por el rey demonio Mundus. A lo largo de su viaje, se une a La Orden, un grupo de resistencia liderado por su hermano gemelo Vergil, y cuenta con la ayuda de Kat, una médium con la habilidad de navegar por el Limbo, la dimensión demoníaca que se superpone a la nuestra.
Jugabilidad: El Arte del Combate Estilizado
Si bien la estética y la narrativa fueron puntos de debate, la jugabilidad de DmC fue casi universalmente elogiada. Ninja Theory demostró su maestría creando un sistema de combate fluido, accesible y espectacularmente profundo. El núcleo del juego sigue siendo el 'Stylish Action' que caracteriza a la saga: el objetivo no es solo sobrevivir, sino derrotar a los enemigos con la mayor elegancia y creatividad posible, encadenando combos para aumentar el medidor de estilo desde 'Dirty' hasta el codiciado 'SSS' (Smokin' Sexy Style!).
Dante cuenta con su fiel espada Rebellion y sus pistolas Ebony & Ivory, pero la verdadera innovación radica en sus poderes de Nephilim. Con solo pulsar un gatillo, puede cambiar instantáneamente entre sus modos Ángel y Demonio:
- Modo Ángel: Dante empuña la guadaña Osiris, un arma rápida ideal para controlar multitudes de enemigos débiles. También le otorga habilidades de movilidad, como un gancho que le permite atraerse hacia los enemigos o puntos del escenario.
- Modo Demonio: Dante utiliza el hacha Arbiter, un arma lenta pero devastadora, perfecta para romper las defensas de enemigos poderosos y causar un daño masivo. Su gancho en este modo le permite atraer a los enemigos hacia él.
La transición entre estos modos y el arsenal de armas es instantánea, lo que permite crear combos aéreos y terrestres increíblemente complejos y visualmente impactantes. La exploración de los niveles también se beneficia de estas mecánicas, con secciones de plataformas que requieren el uso inteligente de los ganchos y el planeo para avanzar.

DmC vs. La Saga Clásica: Una Comparativa Necesaria
Para entender la controversia, es útil comparar directamente el reinicio con los juegos originales. Ambos enfoques tienen sus méritos, y la preferencia a menudo depende del gusto personal del jugador.
| Aspecto | Devil May Cry (Saga Clásica) | DmC: Devil May Cry (Reinicio) |
|---|---|---|
| Protagonista (Dante) | Carismático, confiado, con un humor socarrón y un icónico pelo blanco. Su estilo es más gótico y operístico. | Joven, rebelde, malhablado y con una actitud punk. Su diseño es más moderno y urbano. |
| Tono y Ambientación | Estética gótica, castillos, demonios de diseño clásico y una atmósfera más seria y dramática. | Crítica social y sátira del consumismo. La Ciudad Limbo es un personaje en sí mismo, un mundo retorcido que ataca activamente al jugador. |
| Sistema de Combate | Técnicamente muy exigente, con mecánicas como el 'lock-on' (fijar objetivo) y estilos de lucha intercambiables (en DMC3 y 4). Mayor curva de aprendizaje. | Más accesible y fluido, sin 'lock-on' manual. El cambio entre armas y modos Ángel/Demonio es el pilar central. Más fácil de aprender, pero difícil de dominar. |
| Recepción de los Fans | Venerado por su profundidad, su carismático protagonista y su alta dificultad. Considerado un pilar del género. | Dividida. Elogiado por la crítica y nuevos jugadores por su jugabilidad, pero criticado por fans veteranos por el cambio de dirección artística y narrativa. |
Ediciones y Contenido Adicional
Tras su lanzamiento, DmC: Devil May Cry recibió un importante DLC de historia llamado "Vergil's Downfall" (La Caída de Vergil), que narra los eventos posteriores al final del juego principal, permitiendo a los jugadores controlar al hermano de Dante y experimentar su estilo de combate único.
Años más tarde, se lanzó DmC: Devil May Cry Definitive Edition para PlayStation 4 y Xbox One. Esta versión es, sin duda, la mejor manera de experimentar el juego. No solo incluye todo el contenido descargable, sino que también incorpora una serie de mejoras basadas en el feedback de la comunidad:
- Rendimiento a 1080p y 60 fotogramas por segundo.
- Un sistema de fijación de objetivos manual, similar al de los juegos clásicos.
- Modo Turbo, que aumenta la velocidad del juego en un 20%.
- Nuevos modos de dificultad, incluido el 'Gods Must Die', donde los enemigos aparecen con el Devil Trigger activado.
- Reequilibrio general de la jugabilidad, los jefes y el sistema de puntuación.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Entonces, DmC: Devil May Cry tiene algún tipo de publicidad?
No. El juego base y su Definitive Edition son productos de pago único. No encontrarás anuncios, banners ni microtransacciones que afecten la jugabilidad.
¿Necesito jugar a los Devil May Cry originales para entender la historia?
Para nada. Al ser un reinicio, DmC cuenta su propia historia en un universo completamente separado. Es un punto de entrada perfecto para nuevos jugadores que sientan curiosidad por la acción estilizada.

¿Es DmC: Devil May Cry parte del canon principal de la saga?
No. La historia de la saga principal continuó con Devil May Cry 5, ignorando por completo los eventos y personajes de este reinicio. DmC existe en su propia línea temporal y universo.
¿En qué plataformas está disponible?
El juego original se lanzó para PC (Steam), PlayStation 3 y Xbox 360. La versión mejorada, DmC: Devil May Cry Definitive Edition, está disponible en PlayStation 4 y Xbox One, y también es jugable en consolas de nueva generación a través de la retrocompatibilidad.
¿El juego es muy difícil?
DmC ofrece una amplia gama de niveles de dificultad, desde 'Humano' (fácil) hasta 'Infierno o Infierno' (mueres de un solo golpe). Esto lo hace accesible para principiantes, pero también ofrece un reto extremo para los veteranos del género que busquen dominar su complejo sistema de combate.
En conclusión, DmC: Devil May Cry es una experiencia de acción pura, sin anuncios y con una jugabilidad sobresaliente. Aunque su cambio de dirección artística generó división, el tiempo lo ha posicionado como un excelente título de 'hack and slash' por derecho propio. Si buscas un combate vertiginoso, un diseño de niveles creativo y una historia con personalidad, este viaje al Limbo es una parada obligatoria que te garantiza decenas de horas de adrenalina sin interrupciones.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a DmC: Devil May Cry ¿Una experiencia sin anuncios? puedes visitar la categoría Juegos.
