Can you unlock a safe combo if you shock a dealer?

Dishonored: Guía del Apartamento del Marchante

12/01/2015

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En el oscuro y fascinante mundo de Dishonored, cada misión presenta un rompecabezas único lleno de oportunidades y peligros. Una de las tareas secundarias más memorables es la que nos encarga el líder de la banda, Slackjaw: ocuparnos del Marchante de Arte y su valiosa caja fuerte. Esta guía te llevará de la mano a través de cada paso, desde la salida del club Gato Dorado hasta el momento en que te apoderas del preciado botín, asegurando que no te dejes nada por el camino y que puedas elegir el enfoque que mejor se adapte a tu estilo de juego.

How do you get the art of the steal in Dishonored?
The Art of the Steal is a hidden achievement/trophy in Dishonored. Corvo Attano must first contact Slackjaw during the mission House of Pleasure, where the mob boss will give him a side objective to acquire the combination to Bunting's safe. Bunting is located in the Silver Room on the first floor of the Golden Cat, strapped into an electric chair.
Índice de Contenido

El Regreso al Distrito de la Destilería

Una vez que has completado tus asuntos en el club Gato Dorado, podrías simplemente salir por la puerta principal, pero hay una ruta mucho más estratégica y segura. Utiliza la salida VIP, la misma que Emily te mostró al principio de la misión. Este camino te llevará de vuelta al Distrito de la Destilería, pero a través de las cloacas situadas bajo el segundo muro de luz. Aquí te reencontrarás con la Abuela Harapos. Aunque en esta ocasión no tendrá nuevas tareas para ti, su guarida es un pequeño tesoro. Asegúrate de registrar bien la zona para encontrar oro, comida, un remedio espiritual de Piero, munición, una carta (la Carta de Allison), un libro y un valioso talismán de hueso.

Sin embargo, debes tener mucho cuidado al salir de las cloacas. La zona exterior está infestada de varios afligidos (weepers). Estos enemigos son rápidos y peligrosos en grupo. Si no te sientes con ganas de un combate directo, lo mejor es usar tus poderes. El Guiño (Blink) es ideal para moverte rápidamente sin ser visto. También puedes usar tus habilidades para ralentizar o detener el tiempo y así escabullirte o eliminarlos uno a uno a distancia con tu pistola o ballesta antes de que puedan reaccionar.

Localizando e Infiltrándose en el Apartamento

El apartamento del Marchante de Arte se encuentra en el Clavering Boulevard, justo en la plaza que se ubica entre los dos muros de luz (el que está activo y el que desactivaste previamente). El edificio está justo enfrente del piso del Dr. Galvani, por lo que es fácil de identificar.

El verdadero desafío no es encontrarlo, sino entrar. Tienes varias opciones, cada una con sus propios requisitos y ventajas.

Métodos de Entrada al Apartamento

  • La Puerta Principal: Es la forma más directa. Se encuentra en la planta baja del edificio. Sin embargo, está cerrada con llave. Para abrirla, necesitarás la llave del apartamento del marchante, la cual puedes obtener de una mujer a la que salvaste de los guardias en uno de los callejones laterales al inicio de la zona. Si la ayudaste, te dará la llave como agradecimiento.
  • La Puerta Trasera: En la parte posterior del edificio, cerca de donde suele estar el mercader Griff, hay otra puerta. Al igual que la principal, esta también requiere la llave para poder abrirse. Si aún no has lidiado con los asesinos que te tienden una emboscada en esta área, ten cuidado al acercarte.
  • El Balcón Superior (Sin Llave): Si no rescataste a la mujer o simplemente no tienes la llave, no te preocupes. Existe una forma de entrar sin ella, y es la preferida por los jugadores de sigilo. Tendrás que usar tus habilidades de escalada y el poder Guiño para trepar por los tejados y tuberías del edificio hasta llegar al balcón del piso superior. La puerta del balcón está convenientemente abierta, dándote acceso directo al interior sin necesidad de ninguna llave.

Explorando el Apartamento: Un Botín en Cada Rincón

Una vez dentro, el apartamento se convierte en un pequeño nivel en sí mismo, con enemigos que patrullan y tesoros por descubrir en cada planta. Se recomienda un enfoque sigiloso para maximizar las recompensas y minimizar el caos.

Planta Baja

Si entraste por la puerta principal, empezarás aquí. Esta planta es relativamente segura. Dedica un momento a registrarla a fondo para encontrar oro, comida, el remedio espiritual de Piero y, curiosamente, una copia de la llave del apartamento del marchante sobre una mesa. ¡Cuidado con el baño! Hay una plaga de ratas esperando, y no hay nada de valor en su interior, así que es mejor no molestarlas.

Primer Piso

Sube las escaleras con cautela. El primer piso está patrullado por dos matones de la banda. Si tu objetivo es explorar la zona sin ser detectado, lo más inteligente es eliminarlos de forma silenciosa. Puedes esperar a que se separen y neutralizarlos uno por uno. En esta planta encontrarás un valioso cuadro de Sokolov, que contribuirá a tu riqueza. También puedes examinar las placas que hay debajo de los cuadros, incluidas las de los que faltan, lo cual es una pista importante.

Segundo Piso y la Caja Fuerte

El último piso es donde se encuentra el gran premio. Aquí hay dos bandidos más, que inicialmente estarán junto a la caja fuerte pero luego comenzarán a patrullar. Una vez más, la paciencia y el sigilo son tus mejores aliados. Deshazte de ellos para poder explorar con tranquilidad.

Esta planta está repleta de objetos de valor. Busca cuidadosamente para encontrar más oro, otro remedio espiritual de Piero, un libro, una nota (Reapertura del Gato Dorado) y otro cuadro de Sokolov. Sigue examinando las placas de los cuadros.

Finalmente, tu atención se centrará en la imponente caja fuerte. Una de las mayores preocupaciones para los jugadores es si saquearla afectará negativamente a la misión de Slackjaw. La respuesta es no. Puedes robar todo su contenido sin temor a represalias; Slackjaw no se enterará ni le importará. La combinación de la caja fuerte es 879. Dentro encontrarás un botín excepcional: un remedio espiritual de Piero, el tercer y último cuadro de Sokolov en el apartamento, una runa para mejorar tus poderes y la invitación a la fiesta de los Boyle, un objeto clave para una futura misión.

Tabla Comparativa de Métodos de Entrada

Método de EntradaRequisitoVentajasDesventajas
Puerta PrincipalLlave del apartamentoAcceso directo y rápido.Requiere haber completado una acción previa.
Puerta TraseraLlave del apartamentoEntrada más discreta, cerca de Griff.Posible emboscada de asesinos; requiere llave.
Balcón SuperiorHabilidad de escalada / Poder GuiñoNo requiere llave; ideal para sigilo; te posiciona en el piso superior.Requiere algo de plataformeo y uso de poderes.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cómo se obtiene la combinación de la caja fuerte en el juego?

Aunque te hemos dado la combinación (879), en el juego puedes descubrirla por tu cuenta. Slackjaw te da una pista: "busca en los cuadros". Al examinar las placas de los cuadros en el apartamento, notarás que algunos de ellos faltan. Cada uno de los cuadros tiene un número asociado. La combinación de la caja fuerte se corresponde con los números de los tres cuadros que han sido robados. Es un pequeño acertijo que recompensa la observación.

¿Robar la caja fuerte cuenta como una acción de Caos Alto?

No. El acto de robar el contenido de la caja fuerte no genera caos por sí mismo. El caos se genera al matar personajes, incluidos los matones que patrullan el apartamento. Si los neutralizas de forma no letal (durmiéndolos), mantendrás tu nivel de caos bajo. El botín es tuyo sin penalización.

¿Es obligatorio completar este objetivo para avanzar en la historia?

No, la misión del Marchante de Arte es un objetivo secundario que te encarga Slackjaw. Completarla te proporciona grandes recompensas (runas, cuadros, dinero y la invitación a la fiesta), pero no es estrictamente necesario para terminar la misión principal, que consiste en eliminar a los gemelos Pendleton.

¿Qué pasa si los guardias me detectan dentro del apartamento?

Si los matones te detectan, iniciarán un combate. Puedes luchar contra ellos, pero el ruido podría alertar a otros enemigos en pisos diferentes. Si buscas una partida sigilosa, lo mejor es recargar un guardado anterior o usar tus poderes para escapar (Guiño, Posesión) y esperar a que la situación se calme antes de volver a intentarlo.

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