How do you discover the transmundane in Skyrim?

Guía: Descifrando lo Transmundano en Skyrim

29/04/2018

Valoración: 4.33 (1356 votos)

Pocos viajes en la vasta tierra de Skyrim son tan misteriosos y gratificantes como la misión daédrica "Descifrando lo Transmundano". Esta aventura no solo te llevará a las profundidades olvidadas de una civilización perdida, sino que también te pondrá cara a cara con el Príncipe Daédrico del Conocimiento, Hermaeus Mora. La recompensa final, el legendario artefacto conocido como el Oghma Infinium, es uno de los objetos más poderosos del juego, capaz de potenciar tus habilidades de forma instantánea. Si estás listo para desentrañar los secretos del universo, afila tu espada, prepara tus hechizos y acompáñanos en esta guía completa.

How do you discover the transmundane in Skyrim?
Índice de Contenido

El Inicio: Un Encuentro con la Locura

Para comenzar esta singular odisea, primero debes encontrar al hombre que la custodia. Su nombre es Septimus Signus, un erudito brillante pero completamente desquiciado, obsesionado con los secretos de los Dioses y los Antiguos. Su puesto de avanzada es un lugar remoto y peligroso, una pequeña cueva excavada en el hielo al norte del Colegio de Hibernalia. Viaja hacia el norte desde la ciudad de los magos y busca su pequeño refugio en medio de los témpanos de hielo. No te preocupes, no es hostil, aunque su conversación puede ser... peculiar.

Al hablar con él, te revelará su obsesión: una gigantesca caja Dwemer que, según él, contiene el Corazón de Lorkhan. Para abrirla, necesita replicar el conocimiento contenido en un Pergamino Antiguo. Como tú, el Sangre de Dragón, has interactuado con uno, eres el candidato perfecto para ayudarle. Te entregará dos objetos clave: una Esfera de Sintonización y un Léxico en Blanco.

La Expedición a Límite Sombrío

Tu siguiente objetivo es adentrarte en las profundidades de una ruina Dwemer para encontrar la maquinaria capaz de inscribir el conocimiento en el léxico. Septimus te marcará la ubicación de Alftand, una vasta ciudad subterránea. Prepárate bien, pues el camino está plagado de peligros. Te enfrentarás a arañas y esferas Dwemer, así como a los siniestros Falmer y sus sirvientes Chaurus que ahora habitan estas ruinas.

Tu descenso te llevará cada vez más profundo, a través de campamentos Falmer y maquinaria olvidada, hasta que finalmente llegues a una de las maravillas más espectaculares de Skyrim: Límite Sombrío. Esta caverna colosal, iluminada por hongos bioluminiscentes y hogar de una flora y fauna únicas, es un mundo en sí mismo. Tu objetivo aquí es la Torre de Mzark.

Dentro de la torre, encontrarás un enorme planetario Dwemer. Usa la Esfera de Sintonización para activar la maquinaria. Esto revelará una consola con varios botones. Coloca el Léxico en Blanco en el pedestal. Ahora, debes resolver el puzzle. El objetivo es alinear los cristales para que la luz del techo se enfoque en el léxico. Aunque puede parecer complejo, el proceso es bastante lógico. Pulsa los botones de la derecha para alinear las lentes más grandes y luego los de la izquierda para enfocar los rayos más pequeños. Una vez que el léxico esté completamente cargado, se convertirá en el Léxico Rúnico. ¡No olvides recogerlo y también tomar el Pergamino Antiguo (Dragón) del pedestal si aún no lo tienes para la misión principal!

La Cosecha de Sangre: Una Tarea Macabra

Con el Léxico Rúnico en tu poder, regresa con Septimus Signus. Él estará eufórico, pero la tarea aún no ha terminado. El conocimiento Dwemer es solo una parte de la ecuación. Para abrir la caja, ahora necesita simular la sangre de los Antiguos, y para ello, requiere una muestra de sangre de cada una de las razas de elfos (o Mer) que habitan en Tamriel. Sí, tu siguiente tarea es convertirte en un recolector de muestras un tanto siniestro.

Necesitarás obtener la sangre de un Alto Elfo (Altmer), un Elfo del Bosque (Bosmer), un Elfo Oscuro (Dunmer), un Orco (Orsimer) y un Falmer. La buena noticia es que no necesitas matar a personajes inocentes; puedes extraer la sangre de cadáveres que encuentres en tus viajes. Aquí tienes una tabla para facilitar tu búsqueda:

Tabla de Ubicaciones para la Recolección de Sangre

Tipo de Elfo (Mer)Ubicaciones Comunes y Estrategias
Alto Elfo (Altmer)Los encontrarás comúnmente en grupos de Thalmor que patrullan los caminos o en la Embajada de Thalmor. También hay muchos magos renegados Altmer en guaridas como la Cueva de Hielo.
Elfo del Bosque (Bosmer)Son frecuentes entre los bandidos. Revisa cualquier campamento de bandidos o fuerte, como el Reducto del Valle Perdido, y es muy probable que encuentres uno.
Elfo Oscuro (Dunmer)Muchos magos nigromantes y vampiros son Dunmer. Explora ruinas y mazmorras. La Guarida de Viento Aullante o la Fortaleza de Treva a menudo tienen cadáveres Dunmer.
Orco (Orsimer)Los orcos son comunes entre los bandidos, especialmente los jefes. El Retiro del Mentiroso es un excelente lugar, ya que hay varios orcos muertos en su interior. Evita atacar los campamentos orcos a menos que quieras ganarte su enemistad.
FalmerLa más fácil de todas. Simplemente regresa a cualquier ruina Dwemer o cueva profunda, como Alftand o la Cueva de Vista Lúgubre, y encontrarás docenas de ellos.

Una vez que hayas recolectado todas las muestras, regresa por última vez al puesto de avanzada de Septimus.

La Recompensa del Conocimiento Infinito

Entrega las muestras de sangre a Septimus. Con un fervor maníaco, usará la sangre para abrir la cerradura Dwemer. La barrera de energía desaparecerá, revelando un camino hacia el interior. Septimus correrá emocionado hacia su premio, solo para encontrar un libro antiguo flotando en el centro. Al tocarlo, una luz brillante lo envolverá y será reducido a cenizas, un último y trágico servicio a su maestro, Hermaeus Mora.

El Príncipe Daédrico se dirigirá a ti, nombrándote su nuevo campeón y permitiéndote tomar el libro: el Oghma Infinium. Al leer este libro, se te presentarán tres caminos para elegir, cada uno mejorando permanentemente un conjunto de habilidades en 5 puntos:

  • La Senda de la Fuerza: Mejora Arquería, Bloquear, Herrería, Armadura Pesada, A una mano y A dos manos.
  • La Senda de la Sombra: Mejora Alquimia, Abrir cerraduras, Hurto, Elocuencia, Armadura Ligera y Sigilo.
  • La Senda de la Magia: Mejora Alteración, Conjuración, Destrucción, Ilusión, Restauración y Encantamiento.

Elige sabiamente, ya que solo puedes leer el libro una vez. Tras tu elección, el libro desaparecerá, y la misión "Descifrando lo Transmundano" concluirá, dejándote con un poder considerable y el conocimiento de haber servido a uno de los seres más antiguos y misteriosos de Tamriel.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es el nivel mínimo para iniciar esta misión?

La misión "Descifrando lo Transmundano" se activa al alcanzar el nivel 15 y hablar con Septimus Signus. Sin embargo, debido a la dificultad de las ruinas Dwemer y Límite Sombrío, se recomienda estar en un nivel cercano al 20-25 para afrontar el desafío con mayor comodidad.

¿Existe alguna forma de volver a usar el Oghma Infinium?

Sí, existe un famoso exploit (o glitch) que permite leer el libro múltiples veces para subir todas tus habilidades al máximo. Para hacerlo, debes colocar el libro en una estantería de tu casa. Activa la estantería, lee el libro desde tu inventario, elige una senda y, antes de que el menú del libro se cierre, guárdalo rápidamente en la estantería. Si lo haces correctamente, el libro permanecerá y podrás repetir el proceso.

¿Qué pasa si mato a Septimus Signus antes de tiempo?

Septimus es un personaje esencial para la misión. Si lo matas antes de que cumpla su propósito (abrir la caja Dwemer), no podrás completar la misión y, por lo tanto, no podrás obtener el Oghma Infinium. Es mejor dejar que los acontecimientos se desarrollen como deben.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía: Descifrando lo Transmundano en Skyrim puedes visitar la categoría Guías.

Subir