19/02/2014
En el vasto universo de los videojuegos, pocos géneros son tan ambiciosos como el simulador inmersivo, y pocas sagas lo representan tan bien como Deus Ex. Tras el exitoso renacimiento de la franquicia con Human Revolution, Eidos Montreal nos trae Deus Ex: Mankind Divided, una secuela directa que nos sumerge de nuevo en un futuro cyberpunk tan fascinante como aterrador. Ambientado en 2029, dos años después del infame "Incidente Aumentado" que provocó que millones de personas con implantes cibernéticos se volvieran locas y violentas, el mundo vive bajo una nueva forma de apartheid. La desconfianza y el odio hacia los "aumentados" han creado una sociedad fracturada, y en medio de este caos, volvemos a ponernos en la piel de Adam Jensen, un agente antiterrorista que es, a su vez, una de las personas más aumentadas del planeta. La pregunta es clara: ¿logra esta secuela estar a la altura de su legado y ofrecernos una experiencia inolvidable?
Un Mundo Cyberpunk Dividido por el Miedo
El mayor logro de Mankind Divided es, sin duda, su construcción de mundo. El juego nos transporta principalmente a la ciudad de Praga, que sirve como el centro neurálgico de la tensión social. Lejos de ser un simple escenario, la ciudad se siente viva, oprimida y peligrosamente real. Caminar por sus calles es una experiencia sensorial: vallas publicitarias holográficas parpadean sobre arquitectura de la vieja Europa, drones policiales zumban sobre nuestras cabezas y la tensión es palpable en cada esquina. La segregación es evidente en todas partes, desde fuentes de agua separadas para "naturales" y "aumentados" hasta vagones de metro exclusivos y controles policiales constantes y humillantes para cualquiera que porte un implante visible.

Eidos Montreal ha puesto un detalle asombroso en la creación de este espacio. Cada apartamento, cada tienda y cada rincón escondido cuenta una pequeña historia. Explorar Praga es una delicia, y aunque es decepcionante que sea la única gran ciudad-hub del juego, su densidad y cómo cambia a lo largo de la historia (alternando entre día y noche, con diferentes distritos abriéndose) compensa en gran medida esta limitación. Además de Praga, visitaremos brevemente otros lugares, destacando la Ciudad de Golem, un gueto para aumentados inspirado en la infame Ciudad amurallada de Kowloon. Este lugar, aunque no es un hub explorable en su totalidad, es una proeza de diseño, mostrando de forma visceral la desesperanza y las duras condiciones de vida de los marginados de esta nueva sociedad.
Adam Jensen: El Arma Humana Definitiva
Si el mundo es el escenario, Adam Jensen y sus habilidades son los actores principales. La jugabilidad de Mankind Divided es la máxima expresión de la libertad del jugador. Cada objetivo, cada misión, cada obstáculo puede ser superado de múltiples maneras, y el juego nunca te castiga por elegir un camino sobre otro. ¿Quieres ser un fantasma que nunca es visto? Puedes hacerlo. ¿Prefieres ser un hacker que vuelve la tecnología del enemigo en su contra? Tienes las herramientas. ¿O quizás prefieres un enfoque directo y letal? El arsenal a tu disposición es más que suficiente.
El núcleo de esta flexibilidad reside en los aumentos de Jensen. Al inicio del juego, un incidente daña sus sistemas, pero también revela un conjunto de aumentos experimentales y latentes en su cuerpo. Esto sirve como una excusa narrativa perfecta para que el jugador pueda reconfigurar sus habilidades desde cero, ya sea para recrear su estilo de juego de Human Revolution o para probar algo completamente nuevo. Entre las nuevas habilidades destacan:
- Icarus Dash: Una especie de teletransporte a corta distancia, similar al "Blink" de Dishonored, que otorga a Jensen una movilidad vertical y horizontal sin precedentes.
- Hackeo Remoto: Permite desactivar temporalmente cámaras, torretas, minas y drones a distancia, una herramienta indispensable para los amantes del sigilo.
- Escudo Titán: Una armadura dérmica que te hace casi invulnerable por un corto período, ideal para salir de situaciones complicadas.
La combinación de estas habilidades con un diseño de niveles soberbio crea una experiencia de juego emergente y profundamente satisfactoria. Encontrar un camino alternativo a través de un conducto de ventilación, hackear un terminal para leer correos comprometedores o usar una habilidad social para evitar un conflicto por completo es lo que hace que la experiencia sea tan especial y verdaderamente inmersiva.
Una Trama que No Alcanza su Potencial
A pesar de su jugabilidad casi perfecta y su increíble ambientación, el punto más débil de Mankind Divided es, irónicamente, su historia principal. La trama nos envuelve en una conspiración global que involucra a los Illuminati, terroristas aumentados y corporaciones turbias. Si bien suena prometedor, la ejecución se siente inconsistente y, a menudo, torpe. El comentario social sobre la segregación y el prejuicio, aunque relevante, es presentado de forma muy poco sutil, con lemas como "Augmented Lives Matter" que se sienten forzados en lugar de orgánicos.

El mayor problema es que la narrativa principal nunca parece despegar del todo y concluye de forma abrupta, dejando al jugador con más preguntas que respuestas y la sensación de que está jugando el prólogo de un juego más grande que nunca llegó. Afortunadamente, este vacío narrativo es llenado por las misiones secundarias. Estas historias autocontenidas son, en muchos casos, mucho más interesantes y memorables que la trama principal. Desde investigar a un asesino en serie hasta ayudar a un periódico clandestino, estas misiones exploran el mundo y sus personajes con una profundidad que la campaña principal rara vez alcanza, ofreciendo dilemas morales genuinos y consecuencias significativas.
Comparativa: Mankind Divided vs. Human Revolution
Para entender mejor la evolución, es útil comparar esta entrega con su predecesora.
| Característica | Deus Ex: Human Revolution | Deus Ex: Mankind Divided |
|---|---|---|
| Mundo/Gráficos | Ciudades estilizadas pero algo vacías. Modelos de personajes acartonados. | Praga es increíblemente densa y detallada. Modelos de personajes muy mejorados. |
| Jugabilidad | Sólidas bases de sigilo, hackeo y combate. | Refina y expande las mecánicas. Nuevos aumentos como el Icarus Dash. Más movilidad. |
| Jefes | Batallas forzadas y mal diseñadas, que castigaban a los jugadores de sigilo. | Mejorados. Se pueden superar usando diferentes estilos de juego, incluido el sigilo. |
| Historia | Una conspiración global interesante que presenta el conflicto. | Continuación directa, pero con una narrativa más débil y un final abrupto. |
| Ciudades Hub | Múltiples ciudades para explorar (Detroit, Hengsha). | Principalmente una sola ciudad (Praga), aunque muy detallada y reutilizada. |
Veredicto: ¿Merece la pena Deus Ex: Mankind Divided?
Deus Ex: Mankind Divided es un juego de contrastes. Por un lado, es un simulador inmersivo excepcional, con una de las mejores jugabilidades y diseños de niveles del género. La libertad que ofrece al jugador es abrumadora y cada momento de infiltración, exploración y experimentación es una pura delicia. Por otro lado, su narrativa principal no logra estar a la altura, sintiéndose incompleta y menos impactante que la de su predecesor. Sin embargo, el viaje vale absolutamente la pena. La experiencia de sumergirse en la opresiva y detallada ciudad de Praga, de manipular el entorno como un maestro de las marionetas cibernético, es algo que pocos juegos pueden ofrecer. Es una joya imperfecta, un juego que cualquier fan del cyberpunk, el sigilo y los RPGs de acción debería experimentar.
Preguntas Frecuentes
¿Necesito jugar a Human Revolution para entender Mankind Divided?
No es estrictamente necesario. El juego incluye un video opcional de 12 minutos que resume la trama anterior. Sin embargo, es muy recomendable para apreciar mejor la historia y el personaje de Adam Jensen.

¿Qué tipo de juego es Deus Ex: Mankind Divided?
Es un RPG de acción en primera persona con un fuerte componente de sigilo, conocido como "simulador inmersivo". La característica principal es la libertad para resolver las misiones de múltiples maneras.
¿Cuánto dura la campaña principal?
Completar la historia principal junto con la mayoría de las misiones secundarias puede llevar alrededor de 30 horas.
¿El juego tiene modo multijugador?
Sí, incluye un modo online asimétrico llamado "Breach". Es una experiencia separada, de estilo arcade, centrada en superar puntuaciones en desafíos cortos y no se conecta directamente con la campaña principal.
¿Las batallas contra jefes son un problema como en el juego anterior?
No. Eidos Montreal aprendió la lección. Las batallas contra jefes han sido rediseñadas para que puedan ser superadas utilizando diferentes enfoques, incluyendo el no letal y el sigilo, sin forzar al jugador a un estilo de combate directo.
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