14/01/2012
Deus Ex: Mankind Divided no es solo una aventura ciberpunk de sigilo y acción; es un mundo denso y lleno de secretos que invita a los jugadores a explorar cada rincón. Su sistema de logros y trofeos es un reflejo perfecto de esta filosofía, premiando la curiosidad, la experimentación con aumentos y la maestría en diferentes estilos de juego. Conseguir el 100% es un desafío considerable que requiere planificación, paciencia y, sobre todo, una buena guía. Si estás listo para llevar a Adam Jensen al límite y adornar tu perfil con el platino o los 1000G, has llegado al lugar correcto. Prepárate, agente, porque este viaje te exigirá lo mejor de ti.

Plan de Juego: ¿Cuántas Partidas para el 100%?
Antes de sumergirnos en los detalles, es crucial responder a la pregunta más importante: ¿cuántas veces tendré que completar el juego? La respuesta corta es, como mínimo, dos partidas, aunque lo más recomendable son tres. La estructura ideal sería:
- Partida 1: Juega a tu ritmo en cualquier dificultad. Concéntrate en aprender las mecánicas, disfrutar de la historia, completar todas las misiones secundarias y conseguir la mayoría de los logros de combate, exploración y misiones.
- Partida 2: Una partida dedicada al sigilo. Aquí es donde buscarás los dos logros más exigentes: Pacifista (no matar a nadie) y El Más Zorro de los Sabuesos (no activar ninguna alarma).
- Partida 3: La prueba de fuego. Deberás completar el juego en la dificultad "Yo nunca pedí esto", que se desbloquea al terminar el juego una vez y cuenta con muerte permanente.
Adicionalmente, el modo Nueva Partida+ es perfecto para limpiar cualquier logro que te haya quedado pendiente, como el de desbloquear un aumento de cada rama.
Guía Cronológica de Logros y Trofeos
A continuación, desglosamos los logros siguiendo el orden de la historia para que no te pierdas nada. Recuerda guardar tu partida con frecuencia y en diferentes ranuras, ¡será tu mejor aumento!
Dubai - El Prólogo
La primera misión sirve como un gran tutorial y ya te permite desbloquear algunos logros iniciales.
- A Heated Combination: En el primer teclado numérico del juego, introduce el código clásico de la saga: 0451. Lo encontrarás escrito en una mesa cercana.
- Adept of the Metaverse: Asegúrate de completar los tres tutoriales que aparecen durante la misión (Cobertura, Sigilo y Combate). Debes interactuar con todos los hologramas de cada tutorial.
- Singh No Swan Song: Este es el primer logro que requiere velocidad. Al final de la misión, cuando debas detener el helicóptero, usa tu camuflaje óptico, corre hacia el lado izquierdo del helicóptero e interactúa con el panel para quitar la batería antes de que Singh sea abatido.
Praga (Primera Visita) - Un Mundo de Posibilidades
Una vez en Praga, el juego se abre por completo. Aquí es donde la caza de logros se pone seria.
Logro Especial: Time Traveler
Este es uno de los logros más ingeniosos. Debes conseguir el Neuroplasticity Calibrator para Koller antes de que él te lo pida. Para ello, justo al empezar en Praga y antes de visitar a Koller, dirígete a la estación de metro Palisade, busca una alcantarilla que te lleva a un casino clandestino, infíltrate en la oficina del jefe (Otar Botkoveli) y roba el calibrador de su caja fuerte. Cuando finalmente vayas a ver a Koller, se sorprenderá de que ya lo tengas, y el logro será tuyo.
Dominando tus Aumentos: Logros de Combate
Después de que Koller reinicie tus sistemas, tendrás muchos Puntos Praxis para gastar. Es el momento perfecto para guardar la partida, desbloquear los aumentos experimentales, conseguir los logros asociados y luego recargar la partida para optimizar tu build. La zona del casino de Otar es ideal para esto, ya que está llena de enemigos hostiles.
| Logro | Aumento Requerido | Descripción |
|---|---|---|
| Ground Mail Was a Better Option | Remote Hacking (mejorado al máximo) | Hackea un dron de forma remota sin cometer un solo error en el minijuego. |
| Express Elevator to Hell, Going Down | Icarus Landing & Typhoon | Desde una altura, realiza un Icarus Strike sobre un enemigo y, acto seguido, activa el Typhoon para eliminar a otro cercano. |
| ! Taser Fist! | Tesla (mejora de arco cuádruple) | Apunta y dispara el Tesla a cuatro enemigos simultáneamente. |
| Ramming Speed!! | Icarus Dash (mejorado al máximo) | Estando agachado, carga al máximo el Icarus Dash y embiste a un enemigo. |
| Slow & Sharp | Nanoblade (mejora explosiva) & Focus Enhancement | Activa el Focus y dispara una Nanocuchilla explosiva que alcance a tres enemigos a la vez. |
| The Invincible Body, Fighting an Iron Devil | Titan | Activa el escudo Titan justo antes de que una granada enemiga explote cerca de ti para bloquear el daño. |
| This Is Great For Spring Cleaning | P.E.P.S. | Utiliza las dos funciones del cañón P.E.P.S.: el disparo de conmoción (pulsación rápida) y el de precisión (manteniendo pulsado). |
Misiones Secundarias de Praga (Parte 1)
No ignores las misiones secundarias, ya que muchas otorgan logros únicos:
- Neon Nights: Completa la misión secundaria 00.
- The Golden Ticket: Completa la misión secundaria 01.
- Cult of Personality: Completa la misión secundaria 02, asegurándote de exponer a Richard en lugar de simplemente noquearlo.
- Honor Holds Us All Together: Completa el debate con Otar Botkoveli en la misión secundaria 04. Es crucial para una misión posterior.
- Samizdat: Completa la misión secundaria 05 ayudando al grupo Samizdat. Esto también es requisito para otra misión más adelante.
Golem City - Corazón de la Opresión
En este gueto para aumentados te esperan un par de logros interesantes.
- The Golden Rookery: Un divertido huevo de pascua. Debes encontrar una estatuilla de un pingüino dorado al principio del nivel y llevarla contigo hasta una sala secreta al final de la zona de RVAC Row, donde se encuentra la colonia de pingüinos. Necesitarás el aumento de atravesar paredes.
- Between Technology and the Divine: Al final de la misión, debes ganar el debate con Talos Rucker. Las opciones de diálogo correctas son: Poner en evidencia, Tratar con condescendencia, Justificar, Poner en evidencia.
- So Many Cucumbers: En los invernaderos, después de hablar con Rucker, ponte cerca de unas cajas de pepinos y haz que un enemigo les dispare.
Londres - El Acto Final
La conclusión del juego está llena de decisiones críticas y logros que dependen de tus acciones previas y tu rapidez.

- He's [Not] Dead, Jim: Para salvar a Jim Miller, necesitas haberle dado el antídoto. Este antídoto solo se puede encontrar si, tras la Misión 10, elegiste hacer la Misión 12 (El Atraco) en lugar de la Misión 11.
- Laputan Machine: Encuentra el interruptor de desactivación de Marchenko en una maleta en la sala de seguridad antes del enfrentamiento final. Úsalo durante la pelea para una victoria instantánea. Ojo: si buscas el logro Pacifista, deberás recargar y vencerlo de forma no letal.
- Spokes in Two Wheels: Debes salvar a los delegados (Misión 17) y detener a Marchenko (Misión 16). Tras completar uno de los objetivos, tendrás solo 10 minutos para completar el otro. ¡La velocidad es clave!
- Invisible War: Incapacita a un enemigo con camuflaje mientras tú también estás camuflado. Necesitas la mejora de derribos en sigilo. Hay una buena oportunidad en G.A.R.M., pero en Londres, en el lobby antes de llegar a los delegados, hay dos guardias que se camuflan constantemente, haciendo más fácil conseguirlo.
Los Desafíos Legendarios: Logros de Partida Completa
Estos son los logros que definen tu maestría en Mankind Divided. Requieren una atención constante durante toda la partida.
Pacifista (Pacifist)
Completa el juego sin matar a una sola persona. Los jefes también cuentan.
- Utiliza exclusivamente derribos no letales, la pistola aturdidora y el rifle tranquilizante.
- Ten cuidado con las muertes indirectas. Un enemigo inconsciente que cae desde una gran altura, se ahoga o muere por una explosión que tú provocaste anulará el logro.
- El jefe final, Marchenko, debe ser derrotado de forma no letal (pistola aturdidora y derribo) o usando el interruptor de desactivación (aunque luego deberás recargar si el interruptor lo mata, la forma más segura es el derribo no letal).
El Más Zorro de los Sabuesos (Foxiest of the Hounds)
Completa el juego sin activar ninguna alarma. Esto es más complicado de lo que parece.
- ¿Qué cuenta como alarma? Cámaras que se ponen en estado de "Hostil", torretas que te disparan, atravesar barreras láser, fallar un hackeo (llegar a 0 en el temporizador o que te detecten), o que un PNJ active un panel de alarma.
- Puntos críticos a vigilar:
- En la misión Neon Nights, desactiva la seguridad de la casa inteligente antes de que alerte a la policía.
- En la misión The Golden Ticket, evita que la situación con Drahomir se descontrole y cause pánico general. Es más seguro evitarlo por completo.
- Al final de la Misión 7, fallar el debate con Talos Rucker activa una alarma silenciosa.
- Al inicio de la Misión 13 (G.A.R.M.), contacta a Alex Vega en lugar de a Miller. Contactar a Miller causa una alarma programada más adelante.
- En G.A.R.M., si usas el taladro de hielo, debes usar la opción de diálogo "Reprender" para evitar que un guardia investigue.
- Durante la Misión 15, es imprescindible neutralizar a todos los guardias del objetivo secundario. Si dejas a uno solo, se activará una alarma más tarde.
Coleccionista de Tablets (Tablet Collector)
Debes encontrar y leer los 75 eBooks únicos del juego en una sola partida. Esto requiere exploración exhaustiva y tomar decisiones específicas en las misiones para acceder a todas las áreas.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es posible conseguir todos los logros en una sola partida?
No, es prácticamente imposible. El logro de la máxima dificultad ("Yo nunca pedí esto") requiere obligatoriamente una nueva partida. Además, combinar los requisitos de Pacifista y El Más Zorro de los Sabuesos con la exploración necesaria para todos los coleccionables es un desafío monumental para un primer intento. La ruta de 2-3 partidas es la más sensata.
¿Qué pasa si activo una alarma o mato a alguien por accidente?
Para los logros "El Más Zorro de los Sabuesos" y "Pacifista", tu única opción es cargar una partida guardada anterior al error. No hay forma de revertir estas acciones. La clave es: guarda a menudo y en diferentes ranuras.
¿Hay logros que se excluyen mutuamente por decisiones en las misiones?
¡Sí! El más importante es la elección entre la Misión 11 ("Confronting the Bomb-Maker") y la Misión 12 ("The Heist"). La Misión 12 contiene un objeto clave (el antídoto) para el logro "He's [Not] Dead, Jim" y un eBook para "Coleccionista de Tablets". La estrategia recomendada por los veteranos es: guardar la partida, completar la Misión 11 para obtener su logro ("God Killer"), y luego recargar la partida para hacer la Misión 12 y continuar el juego desde ese punto.
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