31/10/2020
Detroit: Become Human es una obra maestra narrativa donde cada elección tiene un peso real, y para Markus, el líder de la incipiente rebelión androide, este peso puede ser fatal. A diferencia de Connor, que puede ser reemplazado, para Markus la muerte es permanente. Su inspiradora historia de lucha por la libertad y la igualdad puede verse truncada en varios momentos clave, mucho antes de llegar a la conclusión natural de la trama. Si alguna vez te has preguntado cuáles son los caminos que llevan a un final abrupto para el líder de Jericho, esta guía detallará cada uno de los posibles desenlaces prematuros. Prepárate para explorar las decisiones que sellan el destino de Markus.

La Marcha por la Libertad: El Primer Gran Peligro
Uno de los primeros momentos donde la vida de Markus pende de un hilo es durante el capítulo "La Marcha por la Libertad". Lo que comienza como una manifestación pacífica puede convertirse rápidamente en una masacre si no tomas las decisiones correctas. Las acciones previas, como las que tomaste en el capítulo "Repuestos", juegan un papel crucial aquí.
Al final de la marcha, te encontrarás con un bloqueo policial que no cederá. Los oficiales tienen a tu grupo en la mira y la tensión es máxima. Tienes tres opciones principales: Mantenerse firme, Cargar o Dispersarse. Cada una de ellas abre un nuevo abanico de posibilidades que pueden terminar con la muerte de Markus.
Mantenerse Firme: Un Acto de Sacrificio
Esta opción es una prueba de tu determinación, pero puede ser una sentencia de muerte. El resultado depende directamente de si salvaste y reclutaste a John, el androide guardia de seguridad del capítulo "Repuestos".
- Si John está en Jericho y eliges sacrificar a Markus: Cuando la policía abre fuego, Markus resulta herido. Justo antes de que un oficial pueda dar el tiro de gracia, John se interpondrá, sacrificando su propia vida para que un Markus herido pueda escapar.
- Si John NO está en Jericho y eliges sacrificar a Markus: Sin nadie que lo proteja, Markus recibirá dos disparos de la policía y morirá en el acto. (FIN DE LA HISTORIA DE MARKUS)
Cargar Contra la Policía: Valentía o Temeridad
Decidir atacar a la policía desencadena una intensa secuencia de Quick-Time Events (QTEs). Tu destreza con los controles determinará el resultado.
- Si superas todos los QTEs: Markus y el núcleo principal de Jericho (North, Josh, Simon) lograrán sobrevivir al enfrentamiento, aunque con consecuencias.
- Si fallas los QTEs: La situación se vuelve caótica. Markus es herido y un oficial se le acerca. Tienes dos opciones:
- Dispararte: Markus se suicidará para evitar ser capturado. (FIN DE LA HISTORIA DE MARKUS)
- No dispararte: Tu supervivencia dependerá de si Simon está vivo. Si lo está, aparecerá para salvar a Markus, sacrificándose en el proceso. Si Simon ya ha muerto en capítulos anteriores, la policía disparará a Markus por segunda vez, matándolo. (FIN DE LA HISTORIA DE MARKUS)
Dispersarse: La Opción Cobarde
Aunque parece la opción más segura, la policía abrirá fuego de todos modos. Markus y los personajes principales sobrevivirán, pero tu reputación como líder se desplomará. North, Josh y todo Jericho te verán como un cobarde, lo que tendrá un gran impacto en las decisiones futuras y en la cohesión del grupo.
Encrucijada: El Punto de No Retorno
El capítulo "Encrucijada" es uno de los más densos y peligrosos del juego. Aquí, el destino de los tres protagonistas se entrelaza y la historia de Markus puede terminar de múltiples maneras, incluso antes de que comience el verdadero combate.
Reputación y Exilio
Tus acciones a lo largo del juego han forjado tu reputación en Jericho. En este punto, esa reputación determina si sigues siendo el líder.
- Reputación negativa y Connor no encontró Jericho: Serás expulsado de Jericho. North tomará el mando de la revolución y la historia de Markus terminará con él vagando solo. (FIN DE LA HISTORIA DE MARKUS)
- Reputación negativa y Connor encontró Jericho: Eres expulsado, pero justo en ese momento, las fuerzas del FBI atacan Jericho. Tienes la opción de salvarte a ti mismo (lo que resulta en la caída de Jericho) o regresar para salvar a tu gente, reincorporándote a la lucha.
- Reputación positiva y Connor no encontró Jericho: La historia simplemente avanza hacia uno de los finales donde no hay un clímax en Jericho, terminando la trama de forma anticlimática. (FIN DE LA HISTORIA DE MARKUS)
La Huida de Jericho
Si sigues en la lucha cuando el FBI ataca, te enfrentarás a una larga y peligrosa secuencia de escape. Cada paso en falso es una muerte potencial.
- Recibir demasiados disparos: Durante varias secciones, los soldados te dispararán. Si eres alcanzado tres veces a lo largo de la huida, Markus morirá. (FIN DE LA HISTORIA DE MARKUS)
- Perder una pelea: Tendrás la opción de intervenir para salvar a otros androides. Si decides hacerlo pero pierdes el combate QTE, tu supervivencia dependerá de si ya habías sido herido antes. Una segunda herida es fatal. (FIN DE LA HISTORIA DE MARKUS)
- Agotar el tiempo: En ciertos momentos, tendrás un tiempo límite para actuar. Si se agota, los soldados te dispararán. De nuevo, si ya estabas herido, morirás. (FIN DE LA HISTORIA DE MARKUS)
- Enfrentamiento con Connor (Máquina): Si Connor sigue siendo una máquina leal a CyberLife, te enfrentarás a él en la sala de máquinas. Si no logras alcanzar el arma a tiempo durante la pelea, Connor te disparará y te matará. (FIN DE LA HISTORIA DE MARKUS)
- Bomba en Jericho: Al final de la huida, debes colocar una bomba para destruir el carguero. Si tardas demasiado en colocarla o en escapar después de activarla, la explosión o los soldados te alcanzarán, resultando en tu muerte. (FIN DE LA HISTORIA DE MARKUS)
Batalla por Detroit: El Acto Final
Si has logrado sobrevivir hasta el último capítulo, aún no estás a salvo. La conclusión de tu historia dependerá de si elegiste liderar una manifestación pacífica o una revolución violenta.
Camino de la Manifestación Pacífica
Markus y su gente establecen una barricada y esperan una respuesta del gobierno. El agente del FBI, Perkins, llegará para ofrecer un trato.
- Aceptar el trato de Perkins: ¡Es una trampa! Si aceptas deponer las armas a cambio de una supuesta negociación, Perkins ordenará a sus hombres que abran fuego. Markus y todos los que estén con él serán ejecutados a sangre fría. (FIN DE LA HISTORIA DE MARKUS)
- Rechazar el trato: Los soldados atacarán la barricada. Si fallas en defenderla, Markus morirá protegiendo a su gente. Durante el asalto, si intentas salvar a los androides que huyen y fallas, Markus será disparado. Solo si North es tu amante se lanzará para recibir la bala por ti.
Si sobrevives al asalto inicial, quedarás arrinconado. Tu supervivencia final dependerá de la opinión pública que has cultivado durante el juego.
| Acción de Markus | Resultado con Opinión Pública de Apoyo | Resultado con Opinión Pública Hostil |
|---|---|---|
| Cantar o Besar a North | La presidenta ordena a los soldados retirarse. Los androides ganan su libertad pacíficamente. | Los soldados abren fuego y masacran a todos, incluido Markus. (FIN) |
| Sacrificarse o No Hacer Nada | Los soldados abren fuego y masacran a todos. (FIN) | Los soldados abren fuego y masacran a todos. (FIN) |
| Usar el Detonador (Bomba Sucia) | Markus detona la bomba, matando a la población humana de Detroit y reclamando la ciudad para los androides. Un final sombrío. | |
Camino de la Revolución Violenta
Si optaste por la guerra, la batalla será sangrienta y la supervivencia de Markus dependerá tanto de sus aliados como de sus acciones.
- Herido en el asalto inicial: Markus caerá gravemente herido al principio del ataque. Si Simon está vivo, o si North es tu amante, uno de ellos se ofrecerá a darte su corazón para que puedas seguir luchando. Si ambos están muertos o North no es tu amante, Markus sucumbirá a sus heridas. (FIN DE LA HISTORIA DE MARKUS)
- Asalto fallido: Si la ofensiva no tiene éxito, te refugiarás en una tienda.
- Si Connor es una máquina: Llegará para confrontarte. Si eliges que te dispare, lo hará. Si no eliges nada, ambos se matarán mutuamente. (FIN DE LA HISTORIA DE MARKUS)
- Si Connor es divergente o está muerto: Los soldados rodearán la tienda. Si te rindes o te suicidas, Markus morirá. (FIN DE LA HISTORIA DE MARKUS)
- Asalto exitoso: Liderarás la carga final, pero una explosión te derribará. De nuevo, te enfrentarás a Connor (si es una máquina) o a soldados.
- Lucha contra Connor: Puedes elegir controlar a Markus o a Connor. Si controlas a Markus y pierdes la pelea, Connor te matará y la revolución fracasará. (FIN DE LA HISTORIA DE MARKUS)
- Lucha contra los soldados: Si no logras neutralizarlos a tiempo, te ejecutarán y la revolución fracasará. (FIN DE LA HISTORIA DE MARKUS)
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿La muerte de Markus es siempre definitiva?
Sí, absolutamente. A diferencia de Connor, que es un prototipo y puede ser reemplazado por un nuevo modelo, si Markus muere, su historia y su papel en la revolución terminan permanentemente. El liderazgo de Jericho pasará a North.
¿Qué decisiones previas son más cruciales para evitar un final prematuro?
Varias decisiones tempranas tienen un gran impacto. Reclutar a John en "Repuestos" te da un salvavidas en la Marcha por la Libertad. Mantener vivo a Simon en "La Torre Stratford" te ofrece otra oportunidad de salvación. Y lo más importante, mantener una reputación positiva en Jericho es clave para no ser exiliado en el capítulo "Encrucijada".
¿Es posible que Markus sobreviva sin importar el camino que elija (manifestación o revolución)?
Sí, ambos caminos principales tienen finales exitosos donde Markus sobrevive y logra sus objetivos. Sin embargo, el camino de la revolución es considerablemente más violento y presenta más oportunidades de muerte directa en combate. El camino de la manifestación depende más de la percepción pública y de decisiones morales bajo presión.
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