01/06/2013
El Demon Avenger es una clase guerrera única y poderosa que rompe con las convenciones tradicionales de los RPG. Olvídate del maná; este vengador demoníaco utiliza su propia fuerza vital, su HP, como combustible para desatar una destrucción sin igual en el campo de batalla. Es una clase que combina una increíble capacidad de supervivencia con un potencial de daño explosivo, todo ello gestionado a través de un sistema de combate dinámico y arriesgado conocido como el sistema Exceed. Si buscas un personaje que se sienta como un coloso imparable, que se ríe del peligro mientras convierte su propia vitalidad en un arma, has llegado al lugar correcto. Esta guía completa te enseñará todo lo que necesitas saber para dominar al Demon Avenger, desde la asignación de tus puntos de habilidad (AP) hasta las complejas mecánicas que rigen su poder.

Entendiendo al Vengador: Estadísticas y Fórmula de Daño
Lo primero y más crucial que debes comprender sobre el Demon Avenger es que su estadística principal es la vida (HP). A diferencia de otros guerreros que dependen de la Fuerza (STR), el Demon Avenger escala su daño directamente con su cantidad máxima de HP. La Fuerza actúa como su estadística secundaria, aportando un extra, pero el HP es el rey indiscutible.
Al subir de nivel, la asignación de Puntos de Habilidad (AP) es increíblemente sencilla: todos los puntos deben ir a HP. El sistema de auto-asignación del juego lo hará por ti, pero es vital que entiendas por qué. Cada punto de AP invertido en HP te otorga 30 puntos de vida, lo que se traduce directamente en más daño y más supervivencia. Ninguna otra estadística afecta tu producción de daño.
Tu daño no solo depende de tu HP máximo, sino también de tu HP actual. El daño es máximo cuando estás al 100% de tu vida y disminuye a medida que recibes golpes, alcanzando su punto más bajo cuando tu vida está al 70%. Si tu HP cae por debajo del 70%, tu daño se calculará como si tuvieras exactamente el 70% de tu vida, evitando que te vuelvas inútil en situaciones críticas.
La fórmula de daño aproximada es la siguiente:
- Con HP al 100%:
[HP Máximo / 9 + STR] * 1.3 * Ataque del Arma / 100 - Con HP entre 70% y 99%:
[HP Actual / 9 + STR] * 1.3 * Ataque del Arma / 100
Dominando la Furia: El Sistema Exceed
El núcleo del estilo de juego del Demon Avenger es el Sistema Exceed. Este sistema se compone de varias mecánicas interconectadas que debes gestionar para maximizar tu eficacia en combate.
Habilidades Exceed y Etapas: Ciertas habilidades de ataque están marcadas como "Exceed". Cada vez que usas una de estas habilidades, ganas una mejora para esa habilidad específica, aumentando su "etapa". Después de usar la misma habilidad Exceed cinco veces consecutivas, alcanzará su etapa máxima (Etapa 5), lo que se indica con un efecto visual púrpura y un aumento significativo en su efectividad (más daño, más objetivos, etc.). Sin embargo, si dejas de atacar durante unos 10 segundos o usas una habilidad Exceed diferente, la etapa de la habilidad actual se reiniciará. Esto te obliga a concentrarte en una sola habilidad Exceed a la vez para mantener su máximo poder.
Exceed Overload (Sobrecarga): Cada vez que usas una habilidad Exceed, acumulas una carga de un perjuicio llamado "Exceed Overload", hasta un máximo de 20 acumulaciones. Cuantas más acumulaciones de Overload tengas, menos eficaz será tu habilidad de robo de vida (Life Sap), lo que hace que sea más difícil recuperar HP en medio del combate.
Release Overload (Liberar Sobrecarga): Una vez que alcanzas 20 acumulaciones de Overload, puedes activar la habilidad Release Overload. Al hacerlo, consumes todas las acumulaciones, reseteando tu perjuicio de Overload a cero. A cambio, esta habilidad te cura por completo (a nivel máximo) y te otorga una poderosa mejora de daño final, cuya potencia depende de la cantidad de acumulaciones consumidas. El inconveniente es que también reinicia la etapa de cualquier habilidad Exceed que tuvieras activa. El ciclo de juego consiste en acumular Overload con una habilidad Exceed, desatar Release Overload para curarte y obtener un gran pico de daño, y luego comenzar el ciclo de nuevo.
El Camino del Vengador: Guía de Habilidades
A continuación, se detalla el orden recomendado para asignar tus puntos de habilidad (SP) en cada avance de trabajo, optimizando tu poder y eficiencia a medida que subes de nivel.

Primer Job (Niveles 10-30)
En esta etapa inicial, tu objetivo es maximizar tu movilidad y daño pasivo. Con un solo punto en tu ataque principal, ya deberías ser capaz de eliminar a la mayoría de los enemigos de un solo golpe.
Orden de Habilidades Recomendado:
- Demonic Veracity (Maximizar)
- Overload Release (Maximizar)
- Life Sap (Maximizar)
- Exceed: Double Slash (Maximizar)
Estrategia: Maximiza primero Demonic Veracity para obtener un aumento crucial en la velocidad de movimiento y la estabilidad del daño. Luego, Overload Release es fundamental para tu gestión de HP y daño. Aunque Life Sap no parece muy potente al principio, es tu principal fuente de sustento pasivo. Deja tu habilidad de ataque principal, Exceed: Double Slash, para el final, ya que su daño base es más que suficiente en los primeros niveles.
Segundo Job (Niveles 30-60)
Aquí es donde tu capacidad para limpiar mapas comienza a brillar. Obtienes herramientas potentes tanto para el entrenamiento en mapas planos como para el daño explosivo.
Orden de Habilidades Recomendado:
- Abyssal Connection (Maximizar)
- Desperado Mastery (Maximizar)
- Unbreakable Steel (Maximizar)
- Rage Within (Maximizar)
- Bat Swarm (Maximizar)
- Battle Pact (Maximizar)
- Exceed: Demon Strike (Dejar en 19)
Estrategia:Abyssal Connection proporciona un enorme aumento de ataque plano, lo que lo convierte en la máxima prioridad. Luego, los pasivos como Desperado Mastery, Unbreakable Steel y Rage Within aumentan tu daño y defensa de forma consistente. Bat Swarm es una habilidad increíble para entrenar en mapas planos, a menudo más útil que tu ataque Exceed principal en esta etapa, por lo que se maximiza antes. Exceed: Demon Strike se vuelve obsoleto en el tercer job, por lo que se deja sin un punto para poder maximizar todo lo demás.
Tercer Job (Niveles 60-100)
Tu supervivencia y daño sostenido reciben mejoras masivas. Te vuelves prácticamente autosuficiente, sin necesidad de usar pociones para entrenar.
Orden de Habilidades Recomendado:
- Diabolic Recovery (Maximizar)
- Pain Dampener (Subir a nivel 11)
- Exceed: Lunar Slash (Maximizar)
- Advanced Life Sap (Maximizar)
- Pain Dampener (Maximizar)
- Ward Evil (Maximizar)
- Vitality Veil (Maximizar)
- Shield Charge (Dejar en 19)
Estrategia:Diabolic Recovery es la habilidad más importante de este job. El aumento del 40% al HP máximo es un multiplicador de daño masivo, y la regeneración de 5% de HP cada 4 segundos te hace inmortal en el entrenamiento normal. Exceed: Lunar Slash es tu nuevo ataque principal, con un rango y daño excelentes. Priorizarlo después de la supervivencia es clave para acelerar tu leveo. Shield Charge es la habilidad menos útil, principalmente para movilidad en situaciones muy específicas, por lo que es la que se queda sin maximizar.
Cuarto Job (Niveles 100+)
En el cuarto job, el Demon Avenger alcanza su máximo potencial, obteniendo habilidades devastadoras para el jefeo y el entrenamiento, consolidando su rol como un poderoso DPS con gran supervivencia.
Orden de Habilidades Recomendado:
- Exceed: Execution (Maximizar)
- Overwhelming Power (Maximizar)
- Advanced Desperado Mastery (Maximizar)
- Infernal Exceed (Maximizar)
- Defense Expertise (Maximizar)
- Nether Slice (Maximizar)
- Blood Imprison (Maximizar)
- Nether Shield (Maximizar)
- Maple Warrior (Maximizar)
Estrategia:Execution es tu habilidad de ataque principal y debe ser maximizada de inmediato para un aumento de daño drástico. Después, céntrate en los pasivos que aumentan tu daño: Overwhelming Power, Advanced Desperado Mastery e Infernal Exceed. Nether Shield es una habilidad fantástica que añade una fuente de daño pasivo constante, especialmente útil contra jefes. Blood Imprison es tu habilidad de aturdimiento (bind), crucial para el contenido de final de juego. El resto de las habilidades se maximizan para redondear tu poder.
Trascendiendo el Poder: Hyper Skills Esenciales
Las Hyper Skills te permiten especializar aún más tu estilo de juego. Para un Demon Avenger enfocado en maximizar el daño, la elección es bastante clara:
- Exceed - Reinforce: +20% de daño a todas las habilidades Exceed. Imprescindible.
- Exceed - Opportunity: +20% de probabilidad de que los ataques Exceed inflijan un golpe adicional. Más líneas de daño.
- Nether Shield - Reinforce: +20% de daño para Nether Shield.
- Nether Shield - Spread: Permite que Nether Shield rebote a más enemigos, mejorando el control de masas.
- Forbidden Contract (Activa): Una habilidad que otorga un enorme aumento de daño durante un corto período de tiempo, a costa de reducir tu HP. Perfecto para fases de burst contra jefes.
Tabla Comparativa de Habilidades de Ataque
| Job | Habilidad Principal (Exceed) | Uso Principal | Notas Clave |
|---|---|---|---|
| 1st Job | Exceed: Double Slash | Entrenamiento inicial | Daño base suficiente para los primeros niveles. |
| 2nd Job | Exceed: Demon Strike | Movilidad y entrenamiento | Te desplaza hacia adelante. Bat Swarm suele ser mejor para limpiar mapas. |
| 3rd Job | Exceed: Lunar Slash | Entrenamiento principal | Excelente rango horizontal y vertical. Tu mejor habilidad para mobbing hasta el 4to job. |
| 4th Job | Exceed: Execution | Jefes y entrenamiento | Tu habilidad de daño más fuerte. Menos objetivos que Lunar Slash pero mucho más potente. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Cómo funciona exactamente el AP del Demon Avenger?
- Es muy simple: todos tus Puntos de Habilidad (AP) deben ser asignados a HP. El daño del Demon Avenger escala principalmente con su HP máximo. Poner puntos en cualquier otra estadística es una pérdida de potencial de daño.
- ¿Mi daño baja si pierdo vida?
- Sí. Tu daño es máximo cuando tienes el 100% de tu HP. A medida que tu vida disminuye, tu daño también lo hace, hasta alcanzar un mínimo en el 70% de tu HP. Por debajo de ese umbral, tu daño no seguirá bajando. Esto te incentiva a mantener tu vida lo más alta posible.
- ¿Debo usar "Release Overload" constantemente?
- Depende de la situación. Usar Release Overload te da una curación completa y un pico de daño muy importante, ideal para ráfagas de daño contra jefes. Sin embargo, reinicia la etapa de tu habilidad Exceed, lo que reduce tu daño sostenido por unos segundos. La clave es encontrar el equilibrio: úsalo cuando necesites la curación o cuando el jefe sea vulnerable para maximizar tu burst.
- ¿Por qué las guías dejan una habilidad sin maximizar?
- En algunos avances de job, no hay suficientes Puntos de Habilidad (SP) para maximizar todas las habilidades. Por lo tanto, se elige dejar un punto (o más) en la habilidad que proporciona el menor beneficio general. Para el Demon Avenger, estas suelen ser habilidades de movilidad situacionales como Shield Charge o ataques que son reemplazados en el siguiente job, como Demon Strike.
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