02/01/2017
Bienvenido al Salvaje y Raro Oeste, un lugar donde las leyendas del Lejano Oeste cobran vida de la forma más retorcida y terrorífica posible. Si alguna vez pensaste que la vida de un vaquero era solo duelos al sol y arrear ganado, prepárate para cambiar de opinión. Hablamos de Deadlands, el juego de rol de horror western original que ha cautivado a jugadores durante décadas. En este universo, los pistoleros, los chamanes nativos, los científicos locos y los predicadores bendecidos por la fe no solo se enfrentan a bandidos, sino a abominaciones salidas de tus peores pesadillas. Un evento cataclísmico conocido como “El Advenimiento” despertó un mal antiguo, y ahora, los aullidos que escuchas en las llanuras podrían no ser solo de lobos.

Deadlands es mucho más que un simple juego; es una experiencia inmersiva en una historia alternativa donde el horror, el western y elementos steampunk colisionan de manera espectacular. Ponte las botas, carga tu revólver y reúne a tu cuadrilla, porque el Weird West te espera con misterios, aventuras y más monstruos de los que puedes contar con un Pacificador en la mano.

La Historia Torcida del Weird West
La línea temporal de Deadlands es idéntica a la nuestra hasta un fatídico día: el 3 de julio de 1863. En este universo, un chamán sioux llamado “Cuervo” lideró a un grupo de nativos americanos en un poderoso ritual para expulsar a los colonos europeos. Sin embargo, el ritual salió terriblemente mal. En lugar de proteger sus tierras, abrieron un portal a un reino espiritual habitado por entidades malévolas y todopoderosas conocidas como los "Reckoners". Este evento, el Reckoning (o "El Advenimiento"), cambió el mundo para siempre.
El resultado fue un apocalipsis lento y sigiloso. La Guerra Civil Americana nunca terminó del todo, alargándose en un conflicto sangriento y sin fin. California fue devastada por el Gran Terremoto del 68, que no solo la fragmentó en un laberinto de cañones, sino que también reveló un nuevo y potente combustible: la “Roca Fantasma”. Este mineral sobrenatural arde más tiempo y con más calor que el carbón, impulsando la tecnología steampunk de científicos locos y barones del ferrocarril sin escrúpulos. En este nuevo mundo, Estados Unidos está fracturado en varias naciones: la Unión, la Confederación, la Nación Sioux, el estado mormón de Deseret y la Mancomunidad de California.

¿Quiénes son los Héroes de esta Pesadilla?
En un mundo tan peligroso, se necesitan héroes de una pasta especial. En Deadlands, los jugadores (conocidos como la "Posse" o cuadrilla) pueden encarnar una variedad de arquetipos fascinantes, cada uno con habilidades únicas para enfrentar el mal:
- Pistoleros (Gunfighters): Maestros del revólver, rápidos para desenfundar y con una puntería mortal. Son la primera línea de defensa contra los horrores que acechan en la oscuridad.
- Hucksters: Estos no son simples magos. Un Huckster es un hechicero que literalmente apuesta con demonios y espíritus oscuros (manitous) para lanzar sus hechizos. Su magia se manifiesta a través de partidas de póker, donde una buena mano desata un poder increíble y una mala puede tener consecuencias nefastas.
- Bendecidos (The Blessed): Hombres y mujeres de fe inquebrantable que canalizan el poder divino para realizar milagros. Pueden sanar a los heridos, proteger a los inocentes o castigar a los impíos con fuego sagrado.
- Chamanes (Shamans): Guerreros espirituales nativos americanos que negocian con los espíritus de la naturaleza para obtener su favor. Sus rituales les otorgan poder sobre los elementos y el mundo animal.
- Científicos Locos (Mad Scientists): Genios trastornados que utilizan la Roca Fantasma para crear inventos extraños y maravillosos, desde mochilas propulsoras hasta elixires que otorgan fuerza sobrehumana. Sus creaciones son tan propensas a explotar como a funcionar correctamente.
- Artistas Marciales: Inmigrantes del Lejano Oriente que han traído consigo antiguas y mortales técnicas de combate, sorprendiendo a sus oponentes con una disciplina y agilidad sobrehumanas.
Un Sistema de Juego Único: Huesos, Cartas y Fichas de Destino
Lo que realmente distingue a Deadlands es su innovador sistema de juego, diseñado para sumergir a los jugadores en la atmósfera del Weird West. El Director de Juego es conocido como el Marshal, y utiliza varias herramientas únicas más allá de los dados.
Huesos, Cartas y Póker
El juego utiliza dados poliédricos (d4, d6, d8, d10, d12 y d20), llamados afectuosamente "Huesos". Cuando un jugador saca el máximo resultado en un dado, este "explota", permitiéndole volver a tirar y sumar el nuevo resultado, lo que puede llevar a hazañas legendarias. Sin embargo, la verdadera joya del sistema es el uso de una baraja de póker estándar. Las cartas se usan para la creación de personajes, para determinar la iniciativa en combate y, lo más importante, para la magia de los Hucksters. Cuando un Huckster lanza un hechizo, el jugador roba cartas e intenta formar la mejor mano de póker posible. ¡Una Escalera Real podría significar un hechizo devastadoramente poderoso, mientras que una simple pareja podría no ser suficiente para convencer al manitou de cooperar!
Fichas de Destino
Al comienzo de cada sesión, los jugadores roban a ciegas un puñado de fichas de póker de colores (blancas, rojas y azules) de una bolsa o sombrero. Estas son las "Fichas de Destino" y permiten a los jugadores influir en la partida, ya sea añadiendo dados extra a una tirada crucial, reduciendo el daño de un ataque o incluso evitando la muerte. El Marshal también puede usar estas fichas para los villanos, creando momentos de tensión inolvidables. Al final de la sesión, las fichas no utilizadas se pueden canjear por Puntos de Recompensa (la experiencia del juego) para mejorar al personaje.

La Evolución de Deadlands: Un Legado de Ediciones
Desde su creación en 1996, Deadlands ha pasado por varias encarnaciones y sistemas de reglas, adaptándose a los nuevos tiempos sin perder su esencia. Cada edición ha avanzado ligeramente la línea temporal y ha refinado las mecánicas.
Tabla Comparativa de Ediciones Principales
| Edición | Año de Lanzamiento | Sistema de Reglas | Punto Clave |
|---|---|---|---|
| Deadlands Classic | 1996 | Sistema propio | El original. Introdujo todos los conceptos icónicos del juego. |
| Deadlands d20 / GURPS | 2001 | d20 System / GURPS | Adaptaciones para los sistemas de reglas más populares de la época. |
| Deadlands: Reloaded | 2006 | Savage Worlds | Una versión más rápida y ágil que actualizó la ambientación a 1879. |
| Deadlands: The Weird West | 2021 | Savage Worlds Adventure Edition | La edición más reciente, refinada y compatible con la última versión de Savage Worlds. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué necesito para empezar a jugar Deadlands?
Para la versión más reciente, necesitarás el libro de reglas de Deadlands: The Weird West y el manual básico de Savage Worlds Adventure Edition. Además, un juego de dados poliédricos, una baraja de póker y unas fichas de póker para usar como Fichas de Destino.

¿Es un juego de vaqueros o de terror?
Es ambos, y más. Deadlands es una mezcla de géneros magistral. Tiene todos los elementos que amas del western (duelos, salones, vastas llanuras), pero los combina con horror gótico, monstruos lovecraftianos y una pizca de tecnología steampunk. El equilibrio entre la aventura y el miedo es uno de sus puntos más fuertes.
¿Es Deadlands un juego steampunk?
Sí, contiene importantes elementos steampunk. La existencia de la Roca Fantasma ha impulsado una revolución tecnológica alternativa. Verás inventos extraños, autómatas y armas experimentales creadas por los Científicos Locos, lo que le da un sabor único a la ambientación del siglo XIX.

¿Qué son los "Reckoners"?
Son los grandes villanos de la ambientación. Se les conoce como los Cuatro Jinetes del Apocalipsis: Guerra, Hambre, Peste y Muerte. Son seres increíblemente poderosos de otro plano que se alimentan del miedo de la humanidad. Su objetivo final es convertir la Tierra en un infierno literal, y todos los monstruos y horrores que plagan el Weird West son, en última instancia, sus sirvientes.
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