12/10/2019
Adentrarse en la Niebla de Dead by Daylight es una experiencia aterradora y emocionante, tanto si eliges el bando de los supervivientes que luchan por escapar como si encarnas a uno de los sádicos asesinos cuyo único propósito es sacrificar a sus presas para el Ente. Comprender a cada personaje es fundamental para dominar el juego, y en esta guía exhaustiva nos centraremos en el corazón oscuro de la partida: los Asesinos. Conocer sus poderes, sus historias y, sobre todo, sus habilidades únicas (conocidas como perks) es el primer paso para convertir cada partida en un macabro patio de juegos donde tú pones las reglas. A continuación, desglosaremos cada asesino disponible, sus habilidades personales y las habilidades generales que pueden utilizar para cazar con mayor eficacia.

Los Rostros del Terror: Conoce a los Asesinos
Cada Asesino en Dead by Daylight es único, no solo en apariencia y poder, sino también en las tres habilidades exclusivas que trae consigo. Estas habilidades, una vez desbloqueadas, pueden enseñarse a otros asesinos, permitiendo una personalización casi infinita de estilos de juego. A continuación, presentamos una lista detallada de cada asesino y sus perks correspondientes.
Habilidades Únicas de Cada Asesino
El Trampero (The Trapper)
Un asesino fundamental, maestro de la anticipación y el control de área gracias a sus trampas para osos.
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Agitación | Aumenta tu velocidad de movimiento mientras cargas con un superviviente. Tu radio de terror también aumenta. |
| Fuerza Brutal | Destruyes generadores y palés derribados mucho más rápido, permitiéndote continuar la persecución sin demora. |
| Presencia Perturbadora | Tu mera presencia infunde pavor. Los supervivientes dentro de tu radio de terror tienen más probabilidades de activar pruebas de habilidad, y el área de éxito de estas se reduce. |
El Espectro (The Wraith)
Un asesino sigiloso que puede volverse invisible para acechar a sus víctimas sin ser detectado.
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Depredador | Tu habilidad para rastrear mejora, haciendo que las marcas de arañazos que dejan los supervivientes al correr aparezcan más juntas. |
| Hijo de las Sombras | Posees una vista más aguda en la oscuridad, ampliando tu campo de visión. |
| Sabueso de Sangre | Hueles la sangre a gran distancia. Las marcas de sangre fresca son más visibles y duran más tiempo. |
El Pueblerino (The Hillbilly)
Un asesino de alta movilidad que puede atravesar el mapa a gran velocidad con su motosierra.
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Hijo de la Luz | Te has adaptado a la luz, aumentando tu resistencia a la ceguera y acelerando la recuperación de la misma. |
| Manitas | Cuando un generador alcanza el 70% de reparación, recibes una notificación y te vuelves indetectable por un corto periodo. |
| Resistente | Eres resistente al dolor, recuperándote mucho más rápido de los aturdimientos causados por palés. |
La Enfermera (The Nurse)
Una asesina capaz de teletransportarse a través de objetos y paredes, ignorando las defensas de los supervivientes.
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Estridor | Eres muy sensible a la respiración de tu presa, haciendo que la respiración de los supervivientes heridos y sanos sea más ruidosa. |
| Tanatofobia | El miedo a la muerte debilita a los supervivientes. Por cada superviviente herido, moribundo o colgado, el resto recibe una penalización a la velocidad de reparación, curación y sabotaje. |
| Vocación de Enfermera | Desbloquea la habilidad de ver las auras de los supervivientes que se están curando o siendo curados cerca de ti. |
La Forma (The Shape)
También conocido como Michael Myers, un asesino que acecha a sus víctimas para aumentar su poder y volverse letal.

| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Lo Mejor para el Final | Te obsesionas con un superviviente. Cada vez que golpeas a alguien que no es tu obsesión, ganas un distintivo que reduce el tiempo de recarga de tus ataques. Golpear a tu obsesión te hace perder distintivos. |
| Juega con la Comida | Te obsesionas con un superviviente. Cada vez que persigues a tu obsesión y la dejas escapar, recibes una medalla que aumenta tu velocidad de movimiento. |
| Luz Extinta | Te obsesionas con un superviviente. Una vez que la obsesión es asesinada o sacrificada, el resto de supervivientes recibe una importante penalización a las velocidades de reparación, curación y sabotaje. |
La Bruja (The Hag)
Una asesina que coloca trampas de fango que, al activarse, le permiten teletransportarse instantáneamente hacia ellas.
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Maleficio: Devoradora de Esperanza | Un maleficio que se vuelve más fuerte cada vez que un superviviente es rescatado de un gancho lejos de ti. Con suficientes medallas, puedes dejar vulnerables a los supervivientes e incluso matarlos con tus propias manos. |
| Maleficio: El Tercer Sello | Golpear a un superviviente mientras este maleficio está activo perjudica gravemente su capacidad para ver auras. |
| Maleficio: Ruina | Un poderoso maleficio que afecta a la reparación de generadores, haciendo que retrocedan automáticamente cuando nadie los está reparando y penalizando las pruebas de habilidad. |
El Doctor (The Doctor)
Un asesino que induce la locura en los supervivientes, provocando alucinaciones y revelando su ubicación.
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Presencia Abrumadora | Tu presencia inspira terror, haciendo que los supervivientes dentro de tu radio de terror consuman sus objetos a un ritmo mucho mayor. |
| Monitorización y Abuso | Tu radio de terror es mayor durante una persecución, pero menor cuando no lo estás. Además, aumenta tu campo de visión fuera de las persecuciones. |
| Sobrecarga | Al dañar un generador, el siguiente superviviente que interactúe con él se enfrentará a una prueba de habilidad extremadamente difícil. Fallarla provoca una regresión masiva del generador. |
La Cazadora (The Huntress)
Una asesina a distancia que lanza hachas para herir a los supervivientes desde lejos.
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Maleficio: Canción de Caza | Un maleficio que interfiere con la atención de los supervivientes, reduciendo el tiempo de advertencia de las pruebas de habilidad. Con suficientes supervivientes colgados, la advertencia desaparece por completo. |
| Ordenamiento Territorial | Desbloquea la capacidad de ver las auras de los supervivientes que entran en el sótano cuando estás lejos de él. |
| Bestia de Presa | Tu sed de sangre se intensifica durante las persecuciones, otorgándote más puntos de sangre en la categoría de Caza y ocultando tu marca roja. |
El Caníbal (The Cannibal)
Conocido como Leatherface, un asesino brutal que puede derribar a múltiples supervivientes con su motosierra.
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Barbacoa y Chile | Tras colgar a un superviviente, puedes ver el aura de los demás supervivientes que estén lejos del gancho. Además, ganas un importante bonus de puntos de sangre por cada superviviente colgado por primera vez. |
| Muerte de Franklin | Tus ataques violentos hacen que los supervivientes suelten el objeto que llevan, dañándolo en el proceso. |
| Noqueo | Los supervivientes que dejas en estado agonizante no revelan su aura a sus compañeros si están lejos, dificultando su rescate. |
La Pesadilla (The Nightmare)
Freddy Krueger, un asesino que arrastra a los supervivientes al Mundo de los Sueños, donde es más poderoso y puede usar habilidades especiales.
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Enfurecimiento | Te vuelves más rápido en acciones como romper palés, dañar generadores y saltar ventanas por cada generador que completen los supervivientes. |
| Guardián de Sangre | Una vez por partida, al colgar a un superviviente después de que las puertas de salida se hayan abierto, el Ente bloqueará las salidas durante un tiempo, atrapando a todos dentro. |
| Recuérdame | Te obsesionas con un superviviente. Cada vez que golpeas a tu obsesión, aumentas el tiempo necesario para abrir las puertas de salida. |
Y la lista continúa con un elenco de personajes cada vez más diverso y aterrador, incluyendo a La Cerda, El Payaso, El Espíritu, La Legión, La Plaga, Ghost Face, El Demogorgon, El Oni, El Arponero de la Muerte, El Ejecutor, El Deterioro, Los Gemelos, El Embaucador, Némesis, El Cenobita, La Artista, La Onryō, La Draga, La Mente Maestra, El Caballero, La Comerciante de Calaveras, La Singularidad, El Xenomorfo, El Chico Bueno (Chucky), Lo Desconocido y El Liche. Cada uno con sus tres habilidades únicas que transforman por completo la manera de cazar.
Habilidades Generales para Todos los Asesinos
Además de las habilidades únicas, existen perks generales que cualquier asesino puede desbloquear en su Red de Sangre sin necesidad de aprenderlas de otro personaje. Estas son algunas de las más notables:
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Acechador de Ciervos | Puedes ver las auras de los supervivientes en estado agonizante que estén cerca de ti. |
| Apretón de Hierro | Reduce drásticamente los efectos del forcejeo del superviviente y aumenta el tiempo que tardan en liberarse de tu hombro. |
| Carnicero Chapucero | Tus ataques básicos provocan que los supervivientes sangren más y sufran el efecto de estado Hemorragia, ralentizando su curación. |
| Escalofriante | Aumenta tu radio de terror, lo que te permite presionar más a los supervivientes y activar antes otras habilidades. |
| Espías de las Sombras | Los cuervos del mapa te alertan cuando un superviviente pasa cerca de ellos. |
| Implacable | Reduce el tiempo de recuperación de los ataques básicos fallidos, permitiéndote volver a atacar antes. |
| Insidioso | Al quedarte quieto durante unos segundos, tu radio de terror desaparece y te vuelves indetectable hasta que te muevas. |
| Murmullos | Oyes el susurro del Ente cuando hay un superviviente cerca de ti. |
| Maleficio: Nadie Escapa de la Muerte (NOED) | Un poderoso maleficio que se activa en un tótem apagado cuando se abren las puertas de salida. Mientras esté activo, ganas velocidad de movimiento y tus ataques básicos derriban a los supervivientes de un solo golpe. |
| Maleficio: La Emoción de la Cacería | Ganas más puntos de sangre en la categoría de Caza por cada tótem que quede en el mapa. Además, ralentiza la velocidad a la que los supervivientes purifican los tótems. |
Entendiendo los Efectos de Estado
Las habilidades y poderes de los personajes a menudo aplican Efectos de Estado, que son modificadores temporales o permanentes que afectan a asesinos y supervivientes. Estos se muestran en la pantalla para indicar cómo estás siendo afectado. Comprenderlos es vital para saber qué está ocurriendo en la partida.

- Vulnerabilidad (Exposed): Un solo ataque básico te dejará en estado agonizante.
- Agotamiento (Exhausted): No puedes usar habilidades de esprintar como "Sprint Burst" o "Lithe".
- Hemorragia (Hemorrhage): Dejas más charcos de sangre y tu progreso de curación retrocede si no te están curando activamente.
- Destrozado (Mangled): Tu velocidad de curación se reduce significativamente.
- Inconsciencia (Oblivious): No puedes escuchar el radio de terror del asesino.
- Ceguera (Blindness): No puedes ver auras.
- Entorpecimiento (Hindered): Tu velocidad de movimiento se reduce.
- Celeridad (Haste): Tu velocidad de movimiento aumenta.
- Indetectable (Undetectable): Tu marca roja, radio de terror y aura están ocultos para los supervivientes.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
Aquí resolvemos algunas de las dudas más comunes sobre los personajes y sus habilidades en Dead by Daylight.
¿Qué son las habilidades enseñables?
Cada asesino y superviviente tiene 3 habilidades únicas. Al alcanzar los niveles 30, 35 y 40 en la Red de Sangre de un personaje, sus habilidades únicas se convierten en "enseñables". Esto significa que, una vez desbloqueadas, estas habilidades podrán aparecer en la Red de Sangre de cualquier otro personaje del mismo bando para que puedan aprenderlas y usarlas.
¿Qué es un Maleficio (Hex)?
Las habilidades de tipo "Maleficio" o "Hex" son perks de alto riesgo y alta recompensa. Cuando equipas una, se activa en uno de los cinco tótems apagados que hay en el mapa, convirtiéndolo en un Tótem de Maleficio (se reconoce porque tiene velas encendidas). El efecto del maleficio persistirá mientras el tótem siga en pie. Si los supervivientes encuentran y purifican el tótem, la habilidad se desactiva permanentemente para el resto de la partida.
¿Cómo funcionan los niveles de las habilidades?
Casi todas las habilidades tienen tres niveles (Nivel I, II y III), representados por el color del icono (amarillo, verde, morado). Cada nivel mejora la efectividad de la habilidad, ya sea aumentando su duración, reduciendo su tiempo de recarga o potenciando sus efectos. Puedes mejorar las habilidades encontrando sus versiones de nivel superior en la Red de Sangre.
¿Cuál es el mejor Asesino para empezar?
Para los jugadores nuevos, se suelen recomendar asesinos con poderes y habilidades fáciles de entender. El Espectro es una excelente opción para aprender a emboscar y patrullar generadores gracias a su invisibilidad. El Trampero enseña la importancia del control del mapa y de anticipar los movimientos de los supervivientes. Ambos son excelentes puntos de partida antes de pasar a asesinos con mecánicas más complejas como La Enfermera o El Oni.
Dominar a los asesinos de Dead by Daylight es un viaje de prueba, error y mucha práctica. Experimenta con diferentes personajes, combina sus habilidades enseñables para crear builds únicas y encuentra el estilo de juego que mejor se adapte a tu instinto depredador. La Niebla espera, y siempre hay nuevas presas que cazar.
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