What does cooler do?

Guía de Cooler: El Anti-Meta de FighterZ

24/10/2017

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En el vasto universo de Dragon Ball FighterZ, donde la velocidad y los proyectiles a menudo dictan el ritmo del combate, emerge una figura imponente y brutal que desafía las convenciones: Cooler. A diferencia de su hermano menor, Freezer, quien prefiere un enfoque elegante y a distancia, Cooler es la personificación de la fuerza bruta y la opresión. Este coloso galáctico no está aquí para intercambiar ráfagas de Ki desde lejos; está aquí para aplastar a sus oponentes, ignorar sus estrategias y llevarlos de paseo a la esquina de la pantalla. Si alguna vez te has sentido frustrado por el spam de beams o los Super Dash imprudentes, Cooler no es solo un personaje, es una declaración de intenciones.

What does cooler do?
A dash followed up an uppercut. Cooler is invincible during the dash, which allows him to pass through beams and ki blasts. Performs a jumping divekick. On hit, Cooler drags the opponent across the ground and then jumps back. All versions are weaker when used in the air. The kick travels 50% of the screen on the ground.

Este artículo es una inmersión profunda en la filosofía de juego de Cooler. Exploraremos sus herramientas más devastadoras, analizaremos por qué su corpulento físico es tanto una bendición como una maldición, y te daremos las claves para transformar su estilo de juego, aparentemente simple, en una máquina de castigo que hará que tus rivales se lo piensen dos veces antes de presionar un botón.

Índice de Contenido

Un Estilo de Juego Único: La Fuerza Bruta Controlada

La principal característica que define a Cooler es su increíble control del espacio a media distancia. Sus botones normales tienen un alcance descomunal, superando a la mayoría del elenco. Golpes como su 5M, 2M o sus ataques aéreos crean un muro casi impenetrable que obliga al oponente a respetar tu espacio. Esta capacidad de dominar la pantalla es lo que muchos jugadores describen como su habilidad para "saltarse el neutral". Mientras otros personajes luchan por encontrar una apertura, Cooler puede simplemente extender una de sus extremidades y reclamar el control.

Pero su poder no reside solo en el alcance. Cooler es un maestro de la presión ofensiva. Sus secuencias de ataques (strings) son largas y ofrecen múltiples oportunidades para realizar "staggers" (pequeñas pausas para resetear la presión y hacer dudar al oponente) y "frame traps" (dejar un hueco intencional en la presión que castiga al rival si intenta contraatacar). Un Cooler que logra acorralar a su víctima puede drenarle la barra de vida con una ofensiva asfixiante y difícil de contrarrestar.

Las Herramientas del Emperador: Movimientos Clave

Para imponer su voluntad, Cooler cuenta con un arsenal de movimientos especiales diseñados para castigar errores y cerrar distancias de forma explosiva. Conocerlos es fundamental para desatar todo su potencial.

Death Chaser (Patada en Picado)

Este movimiento es una de las herramientas de movilidad y presión más versátiles de Cooler. Se trata de una patada en picado que le permite cambiar su trayectoria en el aire y sorprender al oponente. Al impactar, arrastra al rival por el suelo, generando un excelente daño y posicionamiento.

VersiónDaño (Suelo / Aire)Propiedades Clave
Ligera (L)1360 / 1200Es la versión más rápida. Recorre aproximadamente el 50% de la pantalla. Ideal para combos rápidos o para presionar de forma segura.
Media (M)1520 / 1400Salta un poco más alto antes de atacar y recorre casi el 90% de la pantalla. Al impactar, añade un golpe extra y proporciona un mejor knockdown, lo que facilita la continuación de la presión. Es más lenta, pero más recompensante.
Pesada (H)1680 / 1560La versión EX. Causa el mayor daño y tiene las mejores propiedades para extender combos. Es una excelente forma de gastar una barra de Ki para maximizar el castigo.

Es importante destacar que todas las versiones son menos potentes si se inician desde el aire, por lo que su uso desde el suelo suele ser la opción preferente para iniciar la ofensiva.

Genocidal Uppercut (3H)

Si hay un movimiento que define a Cooler, es este. El 3H es una embestida hacia adelante con un brazo extendido que posee invulnerabilidad contra proyectiles y ataques aéreos. Esta es la herramienta anti-meta por excelencia. ¿Un oponente te lanza beams sin parar? El 3H los atraviesa y lo castiga. ¿Abusa del Super Dash? El 3H lo detiene en seco. Este movimiento recorre el 70% de la pantalla y puede cancelarse en su 5S (un proyectil rápido) en caso de ser bloqueado, lo que lo convierte en una opción sorprendentemente segura. Es la respuesta directa de Cooler a las tácticas más comunes y frustrantes del juego.

Is cooler a good blunder?
Complete with a DP and a frame 1 counter level 3, Cooler is well-rounded and can go toe to toe with anyone, and their pitiful beam assists too. Unfortunately, Cooler's brawnish body is also his biggest blunder, as his wide normals and slow attacks make him very susceptible to whiff punishing.

5H (Deslizamiento)

Otra herramienta increíble para el juego neutral. Cooler se desliza por el suelo a gran velocidad, cubriendo un 90% de la pantalla. Tiene una recuperación relativamente baja para el alcance que posee, lo que lo hace perfecto para castigar ataques fallidos (whiff punish) a una distancia donde la mayoría de los personajes no podrían hacer nada. Es una forma fantástica de conseguir un golpe y empezar sus devastadores combos de "corner carry", que arrastran al oponente de un lado a otro de la pantalla.

Opciones Defensivas de Élite

Cooler no solo brilla en la ofensiva. Posee dos herramientas defensivas de primer nivel:

  • Death Breaker (DP): Un movimiento de reversión invencible clásico. Ideal para quitarse de encima a un rival que te está presionando sin descanso. Es arriesgado si es bloqueado, pero es una opción que obliga al oponente a ser más cauto.
  • Atomic Supernova (Counter Level 3): Su Super de Nivel 3 es un "counter" de frame 1. Esto significa que si se activa en el momento justo, puede contraatacar casi cualquier movimiento del juego, incluyendo otros Supers. Es el castigo definitivo al juego ofensivo predecible y una de las mejores herramientas defensivas de todo Dragon Ball FighterZ.

La Espada de Doble Filo: Ventajas y Desventajas

Entonces, ¿es Cooler un personaje perfecto? En absoluto. Su mayor fortaleza, su imponente físico, es también su mayor debilidad. Su cuerpo grande lo convierte en un blanco fácil, lo que en el lenguaje de los juegos de lucha se conoce como una "hurtbox" gigante. Los combos que podrían no funcionar en personajes pequeños, conectan sin problemas en Cooler.

A continuación, una tabla comparativa para visualizar sus pros y sus contras:

VentajasDesventajas
✅ Control de pantalla excepcional con normales gigantes.❌ Cuerpo grande, es un blanco fácil (hurtbox enorme).
✅ Herramientas anti-meta para castigar zoning y Super Dash.❌ Movimientos lentos y recuperaciones largas pueden ser castigados (whiff punish).
✅ Enorme daño y "corner carry" (lleva al rival a la esquina).❌ Pierde efectividad si el rival juega de forma respetuosa y paciente.
✅ Excelentes opciones defensivas (DP y Counter Level 3).❌ Susceptible a la presión rápida de personajes pequeños.
✅ Presión ofensiva con staggers y frame traps.❌ Requiere un buen entendimiento del "footsies" y el tempo del juego.

El desafío al jugar con Cooler es encontrar el equilibrio. Debes ser agresivo y abusar de tu alcance para intimidar al oponente, pero no puedes ser descuidado. Un ataque fallido con Cooler es una invitación a recibir un combo devastador. Se trata de una danza constante entre la opresión y la paciencia.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es Cooler un buen personaje para principiantes?

Puede serlo. Sus grandes botones son fáciles de usar y su plan de juego anti-proyectiles es intuitivo. Sin embargo, su lentitud y gran tamaño pueden ser frustrantes al principio, ya que es más fácil de castigar. Es un personaje que recompensa el buen juicio y la lectura del rival más que la ejecución de combos complejos.

¿Qué asistencias funcionan bien con Cooler?

Las asistencias de tipo "beam" (como las de Goku Black, Trunks o Goku SSJ) son fantásticas para él, ya que le ayudan a controlar aún más el espacio y le dan cobertura para avanzar. También se beneficia de asistencias que mantienen al rival bloqueando por mucho tiempo (como las de Kid Buu o Yamcha), permitiéndole establecer su juego de presión.

¿Por qué se dice que Cooler "salta el neutral"?

Se utiliza esta expresión por movimientos como su 3H y 5H. Estos le permiten cruzar la pantalla y golpear al oponente desde muy lejos, ignorando por completo la batalla tradicional de pokes y proyectiles a media distancia, que es la esencia del juego "neutral". En lugar de jugar a ese juego, Cooler simplemente lo atraviesa a la fuerza.

Conclusión: El Castigador Definitivo

Cooler es mucho más que el hermano de Freezer. Es una fuerza de la naturaleza en Dragon Ball FighterZ, un personaje diseñado para castigar la falta de respeto y las estrategias más populares del juego. Jugar con él es una experiencia de poder, donde cada botón que presionas se siente impactante y cada decisión correcta puede llevar a la aniquilación del rival. Requiere una mente calculadora para no ser víctima de su propia lentitud y tamaño, pero para aquellos jugadores que disfrutan de un estilo de juego dominante, opresivo y que impone su propio ritmo, Cooler es, sin duda, una de las mejores y más satisfactorias elecciones del plantel. ¡Es hora de demostrar quién es el verdadero emperador del universo!

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