26/02/2007
El universo de los videojuegos está lleno de historias de éxito, fracasos estrepitososos y, en un limbo doloroso, de potenciales no realizados. En esta última categoría reside, para muchos, Days Gone 2. La noticia de su cancelación por parte de Sony cayó como un jarro de agua fría sobre una comunidad de jugadores que, si bien reconocía los defectos del original, también había encontrado un diamante en bruto en el apocalíptico Oregón de Bend Studio. Yo, personalmente, debo romper una lanza a favor del juego; a pesar de sus carencias, pocas veces un mundo abierto me ha atrapado tanto. Por eso, la decisión de archivar la secuela se sintió como una herida abierta. ¿Fue una decisión acertada? ¿O se le negó a una franquicia prometedora la oportunidad de evolucionar y redimirse, como tantas otras lo han hecho antes?
Un Mundo Abierto Imperfecto pero Adictivo
Para entender la controversia, primero hay que entender el juego original. Days Gone nos ponía en la piel de Deacon St. John, un motero que intenta sobrevivir en un mundo devastado por una pandemia que convierte a los infectados en criaturas salvajes conocidas como "Engendros" (Freakers). El título de Bend Studio apostaba por una fórmula que, sobre el papel, era un éxito seguro: un vasto mundo abierto, zombis, toques de supervivencia, crafteo y una narrativa con un fuerte enfoque cinematográfico.

Sin embargo, la ejecución generó opiniones encontradas. Muchos críticos señalaron su naturaleza formulaica, con misiones que podían volverse repetitivas y una historia que, por momentos, parecía no decidirse entre el drama personal y la acción sin cuartel. Se le acusó de ser un juego diseñado por un comité, cumpliendo con una lista de requisitos del mercado pero careciendo de una personalidad verdaderamente única. Y es cierto que, jugado hoy, algunas de sus costuras son más evidentes, especialmente si lo comparamos con otros titanes del género que han salido después.
Pero entonces, ¿dónde reside su magia? En la experiencia. En la sensación de libertad y peligro al recorrer sus desoladas carreteras en moto, una compañera que debíamos cuidar, mejorar y repostar. Y, por supuesto, en las Hordas. Esos enjambres masivos y terroríficos de cientos de Engendros moviéndose como un único organismo son, sin lugar a dudas, uno de los logros técnicos y jugables más impresionantes de la generación de PS4. Enfrentarse a una Horda era una experiencia de tensión, estrategia y pánico que pocos juegos han logrado replicar. Fue en estos momentos donde Days Gone brillaba con luz propia, mostrando el inmenso potencial que yacía bajo su superficie irregular.
¿Qué nos perdimos con la cancelación?
La parte más frustrante de la cancelación es conocer las ideas que el equipo tenía para la secuela. El propio director del juego ha hablado sobre sus planes, que buscaban expandir y refinar todo lo que hizo especial al original. Se hablaba de un mundo más dinámico y compartido, donde las acciones del jugador tuvieran consecuencias más profundas. El gameplay, que ya era uno de sus puntos fuertes, iba a ser pulido en base a los datos y el feedback de los jugadores.
La historia de Deacon St. John y su esposa Sarah quedó con hilos de los que tirar, y una secuela habría permitido explorar más a fondo las complejidades de su relación y del nuevo orden mundial. La ambición era clara: tomar la base sólida del primer juego y construir sobre ella algo verdaderamente legendario. Es aquí donde la decisión de Sony resulta más difícil de comprender.
La Lógica Corporativa vs. el Potencial Creativo
La principal razón que se esgrime para la cancelación es la recepción crítica del primer juego, que se situó en una media discreta en Metacritic. Sin embargo, esta lógica se desmorona si miramos la propia historia de PlayStation. Hay sagas que empezaron con una recepción tibia y que, gracias a la confianza del estudio, se convirtieron en leyendas.
| Comparativa de Sagas | Nota Metacritic (Primer Juego) | Éxito Comercial Inicial | Legado de la Secuela |
|---|---|---|---|
| Days Gone | 71 | Alto | Cancelada |
| Killzone | 70 | Moderado | Killzone 2 es considerado una obra maestra de PS3 |
| Assassin's Creed | 81 (con críticas a su repetitividad) | Muy Alto | Assassin's Creed II es uno de los juegos más aclamados de la historia |
Como muestra la tabla, una nota inicial no siempre es indicativa del potencial de una franquicia. Days Gone, además, fue un éxito comercial rotundo, vendiendo millones de copias y generando una base de fans extremadamente leal y apasionada. Ignorar estas cifras y este apoyo popular en favor de una puntuación en un agregador de reseñas parece, como mínimo, una oportunidad perdida.

El Legado en PC y la Esperanza de los Fans
El lanzamiento de Days Gone en PC fue una bocanada de aire fresco para la comunidad. El port, de una calidad notable, presentó el juego a una nueva audiencia y lo hizo con mejoras significativas: tasa de fotogramas desbloqueada, soporte para monitores ultrapanorámicos y un rendimiento sólido que hacía lucir el apocalipsis de Oregón mejor que nunca. Esta segunda vida reavivó las conversaciones y las campañas en redes sociales pidiendo a Sony que reconsiderara su decisión.
¿Hay posibilidades reales de que Days Gone 2 vea la luz algún día? A corto plazo, parece improbable. Bend Studio ya está trabajando en una nueva propiedad intelectual. Sin embargo, el clamor de los fans no ha disminuido. Las peticiones online acumulan millones de firmas y el hashtag #DaysGone2 aparece con frecuencia. En una industria donde las remasterizaciones y los remakes están a la orden del día, y donde la voz de la comunidad tiene cada vez más peso, no se puede descartar nada. Quizás, en unos años, Sony vea el valor en la marca que dejó en el banquillo y decida que la historia de Deacon merece un final adecuado.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Por qué se canceló oficialmente Days Gone 2?
La razón principal citada fue la recepción crítica mixta del primer juego (una media de 71 en Metacritic), que no cumplió con las altas expectativas de Sony para sus exclusivas de primer nivel, a pesar de su comprobado éxito en ventas.
¿El primer Days Gone es un mal juego?
No, en absoluto. Es un juego con defectos narrativos y de diseño de misiones, pero con un núcleo jugable muy sólido y divertido, especialmente en lo que respecta al combate contra las Hordas y la conducción de la moto. Es considerado por muchos como un "placer culpable" o una "joya imperfecta".
¿Qué mejoras se esperaban en la secuela?
El director del juego mencionó planes para un universo compartido, una narrativa más profunda que explorara la relación de Deacon y Sarah, y mejoras generales en el gameplay basadas en el feedback de la comunidad para crear una experiencia más pulida y dinámica.
¿Vale la pena jugar Days Gone hoy en día?
Definitivamente sí. Si buscas un juego de mundo abierto con una temática de zombis única, horas de contenido y momentos de acción espectaculares, Days Gone sigue siendo una propuesta muy recomendable, especialmente en su versión para PC o jugándolo en PlayStation 5, donde se beneficia de mejoras de rendimiento.
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