23/08/2019
Pocas veces un videojuego ha generado tanta expectación y ha terminado en un fracaso tan estrepitoso como The Day Before. Promocionado como el MMO de supervivencia zombi definitivo, una mezcla ambiciosa entre The Division y The Last of Us, capturó la imaginación de millones de jugadores en todo el mundo. Sin embargo, lo que parecía ser el próximo gran hito del género se desmoronó en cuestión de días tras su lanzamiento, dejando tras de sí una estela de promesas rotas, acusaciones de estafa y una lección inolvidable para la industria. Esta es la crónica de un desastre, la historia del ascenso y la vertiginosa caída de The Day Before.

La Promesa: Un Mundo Post-Pandémico Sin Igual
Sobre el papel, la propuesta de FNTASTIC era irresistible. The Day Before se presentaba como un juego multijugador masivo en línea de mundo abierto y supervivencia, ambientado en una detallada y desolada América post-pandémica. El mundo había sucumbido a una plaga que convertía a los humanos en infectados sedientos de sangre, y los jugadores encarnarían a los pocos supervivientes que luchaban por encontrar respuestas y recursos para seguir con vida un día más.
La jugabilidad prometía una tensión constante. No solo tendríamos que enfrentarnos a las hordas de infectados, sino también a otros jugadores en un entorno donde la confianza era un lujo. La exploración y el saqueo de una gran ciudad serían cruciales para encontrar comida, armas y objetos valiosos. Podías enfrentarte a otros supervivientes para robarles su botín o, por el contrario, forjar alianzas para aumentar las posibilidades de sobrevivir juntos. El juego incorporaría elementos PvP (Jugador contra Jugador) y PvE (Jugador contra Entorno) de manera orgánica.
Además, se anunciaron mecánicas de supervivencia profundas. Un HUD (Heads-Up Display) mostraría indicadores de temperatura, sed y energía, obligando al jugador a gestionar constantemente sus necesidades básicas para no perecer. El mundo se sentía vivo gracias a efectos meteorológicos y de iluminación sofisticados. Incluso se prometió un sistema de personalización de armas al estilo de la saga Call of Duty, permitiendo modificar accesorios como cargadores, miras y empuñaduras para adaptar cada arma a nuestro estilo de juego, alterando estadísticas como el alcance, la cadencia de fuego o la potencia. Todo apuntaba a una experiencia AAA inmersiva y revolucionaria.
Las Primeras Grietas: Señales de Alarma Ignoradas
A pesar del enorme hype, el camino hacia el lanzamiento estuvo plagado de señales de alarma. El proyecto sufrió continuos y significativos retrasos que empezaron a minar la paciencia de la comunidad. En un momento dado, el juego desapareció misteriosamente de Steam, alegando problemas con el registro de la marca, una excusa que a muchos les pareció extraña para un título de tan alto perfil.
Las dudas se intensificaron con la publicación de nuevos tráileres. Jugadores avispados y analistas comenzaron a señalar que muchas de las escenas y animaciones parecían copiadas o directamente compuestas por "assets" (recursos pre-comprados) de otros juegos AAA, lo que generó la sospecha de que el juego no era lo que parecía. La comunicación del estudio FNTASTIC era errática y poco transparente, lo que alimentó las teorías de que The Day Before podría ser un "timo" o un proyecto que jamás vería la luz, similar al infame caso de Abandoned. La comunidad estaba dividida entre la esperanza y un escepticismo cada vez mayor.

Lanzamiento y Decepción: La Realidad Golpea Fuerte
Finalmente, el 7 de diciembre de 2023, The Day Before se lanzó en acceso anticipado en Steam. El resultado fue catastrófico y confirmó los peores temores. Lo que se había vendido como un MMO de mundo abierto resultó ser, en realidad, un "extraction shooter" genérico y sin alma. El mundo estaba vacío, la ciudad era un decorado sin vida y las mecánicas de supervivencia eran superficiales o inexistentes. El juego estaba plagado de errores, problemas de rendimiento y una jugabilidad tosca que no se parecía en nada a lo mostrado en los tráileres promocionales.
La reacción de los jugadores fue inmediata y brutal. Las reseñas en Steam se desplomaron hasta ser "extremadamente negativas" en cuestión de horas. La decepción fue masiva, y el sentimiento general era el de haber sido estafados. La diferencia entre lo prometido y el producto final era abismal.
Tabla Comparativa: Promesa vs. Realidad
| Característica Prometida | Realidad en el Lanzamiento |
|---|---|
| MMO de Mundo Abierto Masivo | Extraction Shooter basado en instancias con un pequeño lobby social. |
| Ciudad detallada y llena de vida (y peligros) | Mapa genérico, vacío y con pocos enemigos. |
| Combate cuerpo a cuerpo y gunplay pulido | Animaciones torpes y una jugabilidad plagada de bugs. |
| Mecánicas de supervivencia profundas | Sistemas básicos y sin impacto real en el juego. |
El Colapso: Cierre del Estudio en Cuatro Días
Lo que sucedió a continuación fue un hecho sin precedentes en la industria. Tan solo cuatro días después del lanzamiento, el 11 de diciembre de 2023, FNTASTIC anunció que cerraba sus puertas. Alegaron que el juego había fracasado financieramente y que no tenían los fondos para continuar. Desaparecieron de internet, borrando sus redes sociales y dejando a miles de jugadores que habían pagado por el juego en un limbo de incertidumbre. Poco después, se confirmó que los servidores del juego se apagarían permanentemente a finales de diciembre de 2023, poniendo el punto y final a la corta y desastrosa vida del que iba a ser el MMO del año. Este acto fue la confirmación definitiva de que todo había sido un gran fraude.
El Epílogo: Un Extraño y Fallido Intento de Resurrección
Cuando parecía que el culebrón había terminado, la historia dio un giro aún más extraño. Meses después, el juego reapareció brevemente en Steam bajo el nombre en clave "Carrot The Cat". El precio se había reducido drásticamente de 40 euros a apenas 5,89 euros. La ficha del producto afirmaba que estaban colaborando con un nuevo estudio (cuyo nombre no revelaron) y que los archivos del juego se comprimirían de 55 GB a 13 GB. Este movimiento fue visto por todos como un último y descarado intento de estafar a jugadores desprevenidos. Afortunadamente, Valve actuó con rapidez y eliminó el producto de su plataforma de forma definitiva, poniendo fin a la saga. Curiosamente, durante su breve existencia, el juego se convirtió en un éxito en el mercado negro, donde las claves de Steam se llegaron a vender por cientos e incluso mil euros entre coleccionistas y curiosos.
Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre The Day Before
¿Qué era The Day Before?
The Day Before fue un videojuego promocionado como un MMO de supervivencia en un mundo abierto post-apocalíptico. Prometía una experiencia inmersiva de lucha contra infectados y otros jugadores, pero resultó ser un producto muy diferente y de baja calidad.

¿Por qué se consideró una estafa?
Se consideró una estafa por la enorme discrepancia entre el marketing y el producto final, las promesas incumplidas y, sobre todo, porque el estudio desarrollador, FNTASTIC, cerró solo cuatro días después del lanzamiento tras haber cobrado el dinero a los jugadores, cesando todo soporte y apagando los servidores poco después. La decepción fue total.
¿Se puede comprar o jugar The Day Before actualmente?
No. El juego fue retirado de la venta en Steam pocos días después de su lanzamiento. Cualquier intento de reventa o reaparición ha sido bloqueado. El juego es, a efectos prácticos, inaccesible e injugable.
¿Qué le pasó al estudio desarrollador, FNTASTIC?
El estudio anunció su cierre total cuatro días después del lanzamiento del juego, citando un fracaso financiero. Sus responsables y toda presencia online de la compañía desaparecieron por completo.
El caso de The Day Before quedará grabado en la historia de los videojuegos como una advertencia. Es un claro ejemplo de cómo el marketing deshonesto y la gestión de las expectativas pueden destruir un proyecto y la reputación de un estudio. Para los jugadores, es un recordatorio amargo de que debemos ser cautelosos con las promesas desmedidas y esperar a ver el producto final antes de dejarnos llevar por el tren del hype. Una historia de ambición, engaño y un fracaso que resonará durante años en la industria.
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