10/05/2013
La expansión Dawnguard para The Elder Scrolls V: Skyrim no solo nos trajo una épica contienda entre los cazadores de vampiros de la Guardia del Alba y el antiguo clan de vampiros Volkihar, sino que también introdujo un arsenal de nuevas armas, armaduras y artefactos para enriquecer nuestra aventura. Estas adiciones no son meramente estéticas; ofrecen nuevas mecánicas y ventajas estratégicas, especialmente en la lucha contra los no-muertos. En esta guía completa, desglosaremos cada una de las nuevas herramientas de destrucción que Dawnguard pone a tu disposición, para que puedas elegir sabiamente tu equipo, ya sea que decidas proteger a los mortales o abrazar la oscuridad eterna.

La Ballesta: El Símbolo de la Guardia del Alba
Sin duda, el arma más icónica introducida en esta expansión es la ballesta. A diferencia de los arcos tradicionales, la ballesta ofrece una potencia de fuego superior y una capacidad innata para hacer tambalear a los enemigos con cada disparo, lo que la convierte en una herramienta perfecta para interrumpir los ataques de adversarios poderosos. Aunque su tiempo de recarga es considerablemente más lento que el de un arco, su daño base y su impacto lo compensan con creces.
Existen dos variantes principales de ballestas que puedes obtener y mejorar:
- Ballesta: La versión estándar que recibes al unirte a la Guardia del Alba. Es un arma fiable y potente desde el principio.
- Ballesta de Enano Mejorada: Una versión superior que puedes aprender a fabricar a través de las misiones de Sorine Jurard. No solo tiene un mayor daño base, sino que también ignora el 50% de la armadura del objetivo, convirtiéndola en un arma devastadora contra enemigos fuertemente acorazados.
Munición Especializada: El Poder de los Virotes
Lo que realmente hace brillar a la ballesta es su munición. Además de los virotes de acero y enanos estándar, la Guardia del Alba ha desarrollado virotes elementales que explotan al impactar, causando daño de área y aplicando efectos debilitantes. Estos se pueden fabricar en la Forja de Gunmar una vez que aprendes los esquemas.
| Tipo de Virote | Daño Base | Efecto Adicional |
|---|---|---|
| Virote de Enano | 14 | Ninguno. |
| Virote de Acero Explosivo de Fuego | 10 | Explota al impactar, causando 15 puntos de daño de fuego en un área. Ideal contra vampiros y trolls. |
| Virote de Acero Explosivo de Hielo | 10 | Explota al impactar, causando 15 puntos de daño de escarcha a la salud y al aguante. Excelente para ralentizar a guerreros. |
| Virote de Acero Explosivo de Descarga | 10 | Explota al impactar, causando 15 puntos de daño de descarga a la salud y la mitad a la magia. Perfecto contra magos. |
El uso estratégico de estos virotes puede cambiar el curso de cualquier batalla, permitiéndote controlar el campo de batalla y explotar las debilidades elementales de tus enemigos desde la distancia.
Armas Cuerpo a Cuerpo de la Guardia del Alba
La Guardia del Alba no depende únicamente de las ballestas. Sus herreros han forjado un conjunto de armas cuerpo a cuerpo con un propósito muy específico: aniquilar vampiros. Cada hacha, martillo de guerra y espadón de la Guardia del Alba lleva un encantamiento inherente que causa daño adicional a los vampiros, lo que las convierte en las mejores opciones para el combate cercano contra estas criaturas.

Hacha de Guerra vs. Martillo de Guerra: ¿Cuál Elegir?
Una pregunta común entre los iniciados de la Guardia es qué arma se adapta mejor a su estilo. La elección entre el Hacha de Guerra y el Martillo de Guerra de la Guardia del Alba depende de tus preferencias de combate.
| Característica | Hacha de Guerra de la Guardia del Alba | Martillo de Guerra de la Guardia del Alba |
|---|---|---|
| Velocidad | Media. Permite un buen equilibrio entre ataque y defensa. | Lenta. Cada golpe es un compromiso, dejando al usuario vulnerable. |
| Daño | Alto. Causa un daño considerable con cada golpe. | Muy Alto. Es una de las armas a dos manos más potentes. |
| Beneficios de Pericia | Las hachas pueden causar daño por sangrado con la pericia correspondiente. | Los martillos de guerra pueden ignorar un porcentaje de la armadura del enemigo. |
| Uso Táctico | Ideal para un estilo de lucha versátil y agresivo. | Perfecto para personajes enfocados en la fuerza bruta y en destrozar defensas. |
En resumen, si prefieres velocidad y la capacidad de infligir daño por sangrado, el hacha es tu elección. Si buscas el máximo daño por golpe y la capacidad de anular armaduras pesadas, el martillo de guerra no te decepcionará.
Las Armas Rúnicas
A medida que avanzas en las filas de la Guardia del Alba, obtendrás acceso a armas únicas con encantamientos solares, diseñadas por la hechicera Sorine Jurard.
- Hacha Rúnica de la Guardia del Alba: Causa daño solar adicional a los no-muertos. Su poder aumenta con cada no-muerto que eliminas.
- Martillo de Guerra Rúnico de la Guardia del Alba: Al golpear, puede crear una runa de fuego en el suelo que daña a los enemigos cercanos.
- Escudo Rúnico de la Guardia del Alba: Al bloquear, crea un aura sagrada que daña a los no-muertos cercanos y repele a los de menor nivel.
Reliquias Antiguas y Artefactos Divinos
Dawnguard no solo añade armas forjadas, sino también artefactos legendarios que son cruciales para la trama principal. El más importante de ellos es, sin duda, el Arco de Auriel.
El Arco de Auriel
Este artefacto divino no es un arma común. Es una pieza central de la profecía que buscan tanto los vampiros como la Guardia del Alba. Su poder es inmenso:
- Causa 20 puntos de daño solar a cualquier enemigo.
- El daño se triplica si el objetivo es un no-muerto.
- Posee la cadencia de disparo más rápida de todos los arcos del juego.
Pero su verdadera fuerza reside en su interacción con dos tipos especiales de flechas élficas:
- Flechas Solares Sagradas: Al dispararlas al sol, provocan una explosión de luz que daña a todos los enemigos en una vasta área.
- Flechas de Sangre Maldita: Si decides unirte a los vampiros, puedes corromper el arco. Al disparar estas flechas al sol, se apaga su luz, sumiendo a Skyrim en la oscuridad y neutralizando las desventajas de los vampiros a la luz del día.
El Arco de Auriel es un arma que define el final del juego para cualquier personaje arquero, ofreciendo un poder y una versatilidad sin igual.

Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Dónde puedo conseguir una ballesta?
Para obtener una ballesta, debes unirte a la facción de la Guardia del Alba. Al poco tiempo de iniciar sus misiones, recibirás una ballesta estándar. Las versiones mejoradas y los virotes especiales se desbloquean a través de las misiones secundarias de los miembros de la facción.
¿Las armas de la Guardia del Alba son útiles contra enemigos que no son vampiros?
Sí. Incluso sin su bonificación de daño contra vampiros, las armas de la Guardia del Alba tienen estadísticas base muy sólidas, comparables a las armas de ébano o daédricas cuando se mejoran. La ballesta de enano mejorada, con su capacidad de ignorar armadura, es devastadora contra cualquier tipo de enemigo.
¿Puedo obtener el Arco de Auriel si me uno a los vampiros?
Absolutamente. La obtención del Arco de Auriel es una parte fundamental de la línea de misiones principal de Dawnguard, independientemente de la facción que elijas. De hecho, los vampiros lo buscan con el mismo ahínco para poder usar las Flechas de Sangre Maldita.
¿Se pueden fabricar las armas de la Guardia del Alba?
No, no puedes fabricar las armas base (hacha, martillo de guerra) en una forja. Debes comprárselas a Gunmar, el herrero de la Guardia del Alba, o encontrarlas en el botín de los vampiros a los que te enfrentas durante las misiones.
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