26/04/2018
En el desolado y apocalíptico mundo de Darksiders 3, donde la Jinete Furia caza a los Siete Pecados Capitales, cada ayuda cuenta. Entre los escombros de la Tierra y las hordas de demonios y ángeles caídos, una figura familiar y oportunista ofrece sus servicios: Vulgrim. Este demonio capitalista, conocido por toda la saga, regresa para hacer negocios con Furia, convirtiéndose en una pieza fundamental para nuestra supervivencia y progreso. Su red de Agujeros de Serpiente no solo sirve como un conveniente sistema de viaje rápido, sino también como una tienda indispensable donde las almas son la única moneda aceptada. Comprender cómo funciona su inventario y, lo que es más importante, cómo invertir sabiamente nuestras preciadas almas, es crucial para llevar a Furia de ser una cazadora formidable a una fuerza imparable de la naturaleza.

¿Quién es Vulgrim y por qué es tan importante?
Vulgrim es un demonio mercader que ha aparecido en todas las entregas de la saga Darksiders, siempre dispuesto a hacer un trato sin importar con quién. En Darksiders 3, su papel es más vital que nunca. No es solo un vendedor de objetos; es una de las dos únicas vías que tiene Furia para mejorar sus Atributos y volverse más fuerte. Lo encontrarás en sus característicos Agujeros de Serpiente, portales interdimensionales que salpican todo el mapa y que sirven como puntos de guardado y viaje rápido. Cada vez que Furia necesite un respiro, mejorar sus estadísticas o reabastecerse de consumibles, una visita a Vulgrim será su primera y mejor opción. Su lema es simple: tú tienes almas, él tiene lo que necesitas. Un pacto tan simple como peligroso si no se gestiona con cabeza.
Subiendo de Nivel: El Pacto con el Demonio
El sistema de progresión de Furia se centra en tres atributos principales: Salud (aumenta la vida), Fuerza (aumenta el daño físico) y Arcano (aumenta el daño arcano y de contraataque). Para mejorar estos atributos, necesitas Puntos de Atributo, y Vulgrim es la principal fuente para obtenerlos.
El proceso es directo: entrégale a Vulgrim una cantidad determinada de almas y él te recompensará con un Punto de Atributo para que lo asignes donde prefieras. Sin embargo, hay una trampa. El coste de almas para cada punto aumenta exponencialmente. Si el primer punto te cuesta unos pocos cientos de almas, el siguiente costará más, y así sucesivamente hasta alcanzar cifras astronómicas en los niveles más altos. Esto obliga al jugador a tomar decisiones estratégicas: ¿invierto en un nuevo nivel ahora o ahorro para ese costoso objeto que podría salvarme en la próxima pelea contra un jefe?
La única otra forma de obtener un Punto de Atributo es encontrando y rompiendo un "Luminous Visage", un objeto coleccionable extremadamente raro. Por lo tanto, la mayor parte de tu progresión dependerá directamente de tu relación comercial con este astuto demonio.
El Inventario de Vulgrim: Consumibles para la Supervivencia
Vulgrim ofrece una amplia gama de objetos consumibles que pueden marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. Sin embargo, es crucial entender que el precio de la mayoría de estos objetos aumenta con cada compra. Se recomienda encarecidamente depender de los objetos que encuentres en el mundo, especialmente al principio del juego, y reservar las compras a Vulgrim para emergencias o para prepararse antes de un enfrentamiento difícil.
Tabla de Consumibles de Curación y Poder
| Objeto | Efecto | Coste Inicial de Almas |
|---|---|---|
| Fragmento de Salud Pequeño | Restaura una pequeña cantidad de salud. | 250 |
| Fragmento de Salud Mediano | Restaura una cantidad moderada de salud. | 500 |
| Fragmento de Salud Grande | Restaura una gran cantidad de salud. Ideal para emergencias. | 1,500 |
| Fragmento de Ira | Rellena una cantidad significativa de tu medidor de Ira. | 500 |
| Fragmento de Caos | Activa instantáneamente la Forma de Caos de Furia, aumentando masivamente su daño. | 1,000 |
Potenciadores Temporales: Los Fragmentos de Efecto
Además de los consumibles de restauración, Vulgrim vende una serie de fragmentos que otorgan a Furia mejoras de atributos temporales. Cada uno de estos efectos dura 60 segundos, lo que los convierte en herramientas tácticas perfectas para usar justo antes de entrar en una arena de jefe o al enfrentarse a un enemigo de élite particularmente duro. Todos tienen un coste inicial de 500 almas (excepto el Fragmento Imperecedero), que también aumenta con cada compra.
Tabla Comparativa de Fragmentos de Atributos
| Fragmento | Efecto (durante 60s) | Coste Inicial |
|---|---|---|
| Fragmento de Fuerza | Aumenta considerablemente el daño físico infligido. | 500 almas |
| Fragmento de Fortificación | Aumenta la defensa, reduciendo el daño recibido. | 500 almas |
| Fragmento de Frenesí | Aumenta la velocidad de ataque, permitiendo más golpes en menos tiempo. | 500 almas |
| Fragmento de Espinas | Refleja una porción del daño recibido de vuelta a los atacantes. | 500 almas |
| Fragmento Imperecedero | Evita la muerte al recibir un golpe fatal, restaurando una pequeña cantidad de salud. Se consume al activarse. | 1,000 almas |
Materiales, Artefactos e Inversiones Únicas
La sección más interesante del inventario de Vulgrim es, sin duda, la de objetos especiales. Aquí encontramos desde materiales para mejorar nuestras armas hasta mejoras permanentes que no se pueden conseguir en ningún otro lugar. A diferencia de los consumibles, muchos de estos objetos tienen un precio fijo y, en algunos casos, un stock limitado.
Materiales de Adamantita
Estos materiales son esenciales para mejorar las armas de Furia en la forja de Ulthane. Vulgrim vende un suministro infinito de ellos, pero a precios elevados. Es una buena opción si te falta un fragmento para el siguiente nivel de mejora y no quieres pasar tiempo farmeando.
- Astilla de Adamantita: 800 almas
- Fragmento de Adamantita: 2,400 almas
- Pieza de Adamantita: 4,000 almas
- Trozo de Adamantita: 5,600 almas
Objetos Especiales y Mejoras
Estos son los objetos que deberías priorizar. Son compras que se hacen una sola vez y que ofrecen beneficios permanentes y muy significativos.
- Artefacto Angelical y Artefacto Demoníaco: Cuestan 2,000 almas cada uno y hay un stock limitado de 8 por tipo. Son necesarios para mejorar los encantamientos de tus armas.
- Esencia de un Elegido: Un objeto único que cuesta 5,000 almas. Es un material de mejora de encantamientos de nivel máximo. ¡Una compra obligada para el final del juego!
- Mejora Fortificada Desenfocada: Una mejora de arma muy útil para el principio del juego que puedes comprarle a Vulgrim.
- Mejora Leviatán Desenfocada: Posiblemente la mejor inversión que puedes hacer. Por 5,000 almas, esta mejora de arma te otorga +30 de regeneración de salud por minuto y hace que los objetos rompibles suelten +3 Lurchers (almas). Es una mejora que se paga sola y aumenta drásticamente tu supervivencia.
- Núcleo de Rejuvenecimiento: Vulgrim vende uno de los cuatro que hay en todo el juego por 5,000 almas. Cada núcleo aumenta en 75 puntos la cantidad de salud que recuperas al usar el Descanso del Nefilim (tu estus flask). Es una mejora directa a tu capacidad de curación y absolutamente esencial.
Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Vulgrim
¿Es recomendable comprar consumibles a Vulgrim al principio del juego?
Generalmente, no. Al principio, cada alma cuenta para subir de nivel. Es mucho más eficiente depender de los objetos que sueltan los enemigos y que encuentras explorando. Guarda tus almas para los Puntos de Atributo y las mejoras únicas.
¿Dónde encuentro a Vulgrim?
Vulgrim reside en los Agujeros de Serpiente (Serpent Holes). Estos portales están distribuidos por todo el mundo del juego y funcionan como puntos de control y viaje rápido. Siempre que veas uno, puedes interactuar con él para acceder a la tienda de Vulgrim.
¿Los precios de los objetos de Vulgrim cambian?
Sí y no. Los precios de los consumibles (fragmentos de salud, ira, efectos, etc.) aumentan con cada compra que realizas de ese mismo objeto. Sin embargo, los precios de los materiales de Adamantita, artefactos y mejoras únicas son fijos y no cambian.
¿Qué es lo más importante que debo comprarle a Vulgrim?
Tu prioridad número uno siempre deberían ser los Puntos de Atributo para subir de nivel. Después de eso, las compras más importantes y rentables son la Mejora Leviatán Desenfocada y el Núcleo de Rejuvenecimiento. Estas dos mejoras permanentes te darán una ventaja masiva durante toda tu partida.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Darksiders 3: Guía completa de Vulgrim puedes visitar la categoría Guías.
