26/09/2008
La saga Darksiders nos ha transportado a mundos postapocalípticos devastados por la guerra entre el Cielo y el Infierno, poniéndonos en la piel de los legendarios Jinetes del Apocalipsis. Más allá de su emocionante combate y su rica historia, estos juegos esconden un sinfín de secretos en cada rincón de sus vastos escenarios. Los coleccionables no son meros adornos para los completistas; son elementos cruciales que mejoran tus habilidades, aumentan tu supervivencia y te otorgan poderosas recompensas. En esta guía definitiva, desglosaremos los tipos de coleccionables que encontrarás en cada entrega principal, para qué sirven y por qué deberías dedicar tiempo a buscarlos.

Darksiders: La Furia de Guerra
En la primera entrega, controlando al imponente Guerra, la Tierra en ruinas está repleta de objetos que nos ayudarán en nuestra búsqueda de venganza y redención. La exploración es fundamental, y estos son los tesoros que te esperan:
Fragmentos de Piedra de Vida
Estos fragmentos de color verde son vitales para tu supervivencia. Cada vez que reúnas cuatro de ellos, tu barra de salud máxima aumentará permanentemente. Suelen estar escondidos en cofres ocultos, detrás de paredes rompibles o en plataformas de difícil acceso. Priorizar su búsqueda te hará mucho más resistente contra los jefes más duros del juego.
Fragmentos de Ira
De un intenso color amarillo, estos fragmentos funcionan de manera idéntica a los de vida, pero para tu medidor de Ira. La Ira es el recurso que utilizas para desatar tus habilidades especiales y ataques mágicos. Coleccionar cuatro fragmentos aumentará tu barra de Ira, permitiéndote usar tus devastadores poderes con más frecuencia.
Artefactos y su Venta a Vulgrim
A lo largo de tu aventura, te encontrarás con artefactos brillantes que flotan en el aire. Estos objetos son la moneda de cambio preferida de Vulgrim, el demonio mercader. Existen tres tipos, y venderlos te proporcionará una cantidad considerable de almas azules, la moneda principal del juego.
- Artefacto de Soldado: El más común. Te otorga una pequeña cantidad de almas.
- Artefacto de Campeón: Menos frecuente y de mayor valor.
- Artefacto del Soberano (Overlord): El más raro y valioso de todos. Solo hay uno, y entregárselo a Vulgrim te dará una recompensa muy sustancial de almas.
Vender estos artefactos es la forma más rápida de conseguir almas para comprar nuevas mejoras de armas, combos y objetos de salud en las tiendas de Vulgrim.
Piezas de la Armadura Abisal
Este es, sin duda, el conjunto de coleccionables más codiciado del primer Darksiders. La Armadura Abisal es un set legendario compuesto por 10 piezas dispersas por todo el mundo. Cada pieza que equipas aumenta tu defensa, pero al completar el conjunto completo, te convertirás en un tanque casi indestructible. Encontrar todas las piezas es un desafío que requiere explorar cada rincón y resolver complejos puzles, pero la recompensa visual y jugable es inmensa.
Darksiders II: El Desafío de Muerte
La secuela, protagonizada por Muerte, expande enormemente el concepto de los coleccionables, integrándolos aún más en el sistema de progresión y botín del juego.

Páginas del Libro de los Muertos
Estas páginas son el principal coleccionable que le interesa a Vulgrim en esta entrega. Están divididas en capítulos de diez páginas cada uno. Al completar un capítulo y entregárselo a Vulgrim, este te dará una llave especial que abre una de las Tumbas de la Muerte. Estas son mazmorras opcionales repletas de enemigos desafiantes y, lo más importante, cofres con botín legendario.
Reliquias de Ostegoth
Ostegoth es un nuevo mercader que encontrarás en tu viaje. Está interesado en tres tipos de reliquias:
- Reliquias de Etu-Goth
- Reliquias de Khagoth
- Reliquias de Renagoth
Venderle estas reliquias te recompensará con oro y, más importante aún, con puntos de habilidad adicionales, permitiéndote desbloquear más rápido las habilidades del árbol de Muerte.
Gnomos de GnoMAD
Un coleccionable secreto y algo cómico. Hay cuatro gnomos de jardín escondidos en lugares muy específicos. Encontrarlos todos y devolverlos a un lugar concreto te otorgará un arma secundaria única y poderosa.
Fragmentos de Piedra
Al igual que en el primer juego, Muerte puede encontrar fragmentos para mejorar sus estadísticas de forma permanente. Cada tres fragmentos recogidos, obtendrás un punto en el atributo correspondiente.
- Piedras de Poder: Aumentan tu Fuerza.
- Piedras Arcanas: Aumentan tu Arcano (poder mágico).
- Piedras de Resistencia: Aumentan tu Resistencia.
Darksiders III: La Cacería de Furia
Furia trae consigo un sistema de progresión diferente, y sus coleccionables reflejan este cambio, centrándose más en la mejora directa y la personalización.
Humanos Atrapados
El objetivo principal de Furia, además de cazar a los Siete Pecados Capitales, es rescatar a los humanos que sobrevivieron al Apocalipsis. Encontrarás grupos de humanos escondidos que deberás enviar de vuelta al Refugio del Hacedor. Por cada cierto número de humanos rescatados, Ulthane te recompensará con puntos de atributo, objetos de mejora y otros bonus.

Núcleos de Vida y de Ira
En lugar de fragmentos, Furia encuentra núcleos completos. Cada Núcleo de Vida que encuentres aumentará ligeramente tu salud máxima, y cada Núcleo de Ira hará lo propio con tu medidor de Furia. Son mejoras más graduales pero igualmente importantes.
Artefactos de los Jinetes y Mejoras
Este es el sistema central de personalización. Encontrarás diferentes artefactos que puedes engarzar en tus armas. Cada uno ofrece una bonificación pasiva única (más daño, más almas, regeneración de salud, etc.). Además, puedes encontrar Mejoras de Ángel o Demonio para potenciar estos artefactos, añadiendo una capa extra de estrategia a tu equipamiento.
Trozos de Adamantina
Estos materiales son esenciales para mejorar tus armas en la forja de Ulthane. Se encuentran en varias formas y tamaños (trozo, fragmento, pieza) y son cruciales para aumentar el daño base de tu látigo y tus armas secundarias.
Tabla Comparativa de Coleccionables Principales
| Tipo de Coleccionable | Darksiders I (Guerra) | Darksiders II (Muerte) | Darksiders III (Furia) |
|---|---|---|---|
| Mejora de Salud | Fragmentos de Piedra de Vida | No aplica (se rige por equipo) | Núcleos de Vida |
| Mejora de Recurso Especial | Fragmentos de Ira | No aplica (se rige por equipo) | Núcleos de Ira |
| Moneda para Mercader Especial | Artefactos (para Vulgrim) | Páginas del Libro de los Muertos (Vulgrim) / Reliquias (Ostegoth) | Humanos (para Ulthane) |
| Set de Equipo Legendario | Armadura Abisal | Equipamiento Abisal (Botín de Tumbas) | No aplica (se rige por mejoras) |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Son obligatorios los coleccionables para terminar la historia?
No, la gran mayoría de los coleccionables son opcionales y no se requieren para completar la trama principal. Sin embargo, ignorarlos hará que tu personaje sea significativamente más débil, lo que puede aumentar la dificultad del juego, especialmente en las fases finales y contra los jefes.
¿Puedo volver a zonas anteriores para buscar coleccionables que me haya dejado?
Sí. Todos los juegos de la saga Darksiders están diseñados con una estructura de tipo "metroidvania", lo que significa que a menudo obtendrás nuevas habilidades que te permitirán acceder a áreas previamente inaccesibles en zonas que ya has visitado. El viaje rápido y la exploración retrospectiva son partes clave de la experiencia para encontrar el 100% de los secretos.
¿Cuál es el coleccionable más útil de toda la saga?
Es subjetivo, pero muchos jugadores coinciden en que la Armadura Abisal de Darksiders I es uno de los más gratificantes. El drástico aumento en la defensa que proporciona cambia por completo la forma en que puedes afrontar los combates más difíciles, convirtiendo a Guerra en una fuerza casi imparable.
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