25/12/2020
Adentrarse en las corruptas y olvidadas mazmorras de Darkest Dungeon es un ejercicio constante de gestión del riesgo y la recompensa. Uno de los mayores desafíos que enfrentarás en cada expedición es cómo lidiar con los curios que encuentres en tu camino. Estos objetos interactivos, esparcidos por pasillos y salas, pueden ser la clave de tu éxito o el catalizador de tu perdición. Dependiendo de cómo interactúes con ellos, tus héroes pueden recibir poderosas bendiciones o sufrir terribles maldiciones. La preparación es, por tanto, tu mejor arma.

Saber qué tipo de curios esperar en cada mazmorra y, más importante aún, qué objeto de provisiones usar en cada uno, te permitirá planificar tus compras antes de partir. Una simple llave o una botella de agua bendita pueden marcar la diferencia entre un botín legendario y una enfermedad debilitante. En esta guía definitiva, desglosaremos cada curio del juego, el mejor objeto para usar y el efecto que obtendrás, asegurando que cada expedición tenga mayores probabilidades de éxito.
¿Cómo funcionan los Curios?
A diferencia de los obstáculos que bloquean tu camino o las trampas que debes desarmar, generalmente puedes optar por ignorar un curio por completo. Sin embargo, la voluntad de tus héroes no siempre está bajo tu control. Personajes con ciertos rasgos de personalidad, conocidos como manías, a veces tomarán la decisión por ti. Por ejemplo, un héroe con la manía de Cleptómano podría saquear un cofre antes de que tengas la oportunidad de usar una llave, robando el botín para sí mismo.
Por otro lado, si llevas a una Anticuaria en tu grupo, su interacción con los curios es altamente recomendable. Siempre que ella interactúe con un curio que pueda contener tesoros, encontrará reliquias adicionales de gran valor, aumentando significativamente las ganancias de la expedición. Recuerda una regla de oro: cualquier efecto del curio, ya sea positivo o negativo, se aplicará al héroe que realice la interacción.
Interacciones Forzadas: El Peligro de las Manías
La mente de un héroe es frágil y, bajo el estrés constante de las mazmorras, pueden desarrollar comportamientos obsesivos. Estas manías, enfermedades y aflicciones pueden forzar a un héroe a interactuar con un curio sin tu permiso, activando su efecto por defecto y, a menudo, robando cualquier botín. Algunas de estas interacciones son siempre negativas, por lo que curar estas obsesiones en el Sanatorio debe ser una prioridad para garantizar la supervivencia del grupo.
A continuación, se muestra una tabla con las manías que provocan interacciones forzadas:
| Nombre | Tipo | Curios Afectados | Probabilidad | Roba Botín |
|---|---|---|---|---|
| Ablutomanía | Manía | Fuente | 40% | No |
| Sanguinario | Manía | Tortura | 35% | No |
| Apetito de Córvido | Manía | Cuerpo | 33% | No |
| Curiosidad de Córvido | Manía | Todos | 27.5% | No |
| Compulsivo | Manía | Todos | 20% | No |
| Maldición Carmesí | Enfermedad | Ansia | 10%/25% | No |
| Curioso | Manía | Todos | 20% | No |
| Dacnomanía | Manía | Tortura | 40% | No |
| Tentación Oscura | Manía | Profano | 40% | No |
| Demonomanía | Manía | Profano | 40% | No |
| Dipsomanía | Manía | Bebida | 40% | No |
| Egomanía | Manía | Reflectante | 40% | Sí |
| Miedoso | Aflicción | Culto | 50% | No |
| Conciencia Culpable | Manía | Culto | 35% | No |
| Hagiomanía | Manía | Culto | 40% | No |
| Hieromanía | Manía | Culto | 35% | No |
| Hilomanía | Manía | Tesoro | 40% | No |
| Irracional | Aflicción | Todos | 7.5% | No |
| Cleptómano | Manía | Tesoro | 35% | Sí |
| Masoquista | Aflicción | Tortura | 50% | No |
| Necromanía | Manía | Cuerpo | 40% | No |
| Panormanía | Manía | Embrujado | 40% | No |
| Plutomanía | Manía | Tesoro | 40% | No |
| Egoísta | Aflicción | Tesoro | 50% | Sí |
| Sitiomanía | Manía | Comida | 40% | No |
| Tenia | Enfermedad | Comida | 60% | Sí |
Guía de Curios por Región
Ahora, entremos en materia. A continuación, encontrarás una lista completa de todos los curios del juego, divididos por la región en la que aparecen. ¡Toma nota y prepara tus provisiones!
Curios Comunes (Todas las Zonas)
Estos curios pueden aparecer en cualquier mazmorra. Es vital llevar siempre algunos objetos para lidiar con ellos, como Antorchas, Llaves Maestras y Agua Bendita.
| Curio | Tipo | Objeto y Efecto Positivo | Efecto por Defecto (Sin Objeto) |
|---|---|---|---|
| Artefacto Antiguo | Tesoro | Llave Maestra: Ababol del Coleccionista / Trapezoedro Enigmático x3 | Oro/Gemas x3 (100%) |
| Caja | Tesoro | - | Reliquia x1 (75%) Nada (25%) |
| Mochila Descartada | Búsqueda, Tesoro | - | Suministros x1 + Oro/Gemas x2 + Página de diario (60%) Exploración (20%) Nada (20%) |
| Altar Arcano | Embrujado, Profano | Agua Bendita: Purga una manía negativa | Nada (50%) Estrés +25 (40%) Purga una manía negativa (10%) |
| Cofre de Reliquias (Tipo 1) | Tesoro | Llave Maestra: Reliquias x4 Antídoto: Reliquias x3 | Reliquias x2 (75%) Hemorragia (12.5%) Peste (12.5%) |
| Cofre de Reliquias (Tipo 2) | Tesoro | Llave Maestra: Botín variado x3 Pala: Botín variado x2 (66.6%) / Nada (33.3%) | Botín variado x2 (50%) Peste (25%) Hemorragia (25%) |
| Saco | Búsqueda | - | Oro (75%) Nada (25%) |
| Aplique | Búsqueda | - | Antorcha x1 (100%) |
| Altar del Shambler | - | Antorcha: Invoca al Shambler (¡Peligro!) | Nada (100%) |
| Pila de Libros | Conocimiento | Antorcha: Estrés +100 | Nada (16.7%) Página de diario (16.7%) Manía negativa aleatoria (11.1%) Luz -25 (11.1%) |
| Capullos Palpitantes | - | - | Combate contra un Portero y un Esbirro, Suplicante o Sicofante |
| Caja Fuerte Abierta | Tesoro | - | Botín variado x2 (75%) Peste (25%) |
Curios de las Ruinas
Al aventurarte en las Ruinas, es aconsejable llevar Agua Bendita extra. Las Hierbas Medicinales y las Llaves Maestras también serán de gran utilidad.
| Curio | Tipo | Objeto y Efecto Positivo | Efecto por Defecto (Sin Objeto) |
|---|---|---|---|
| Mesa de Alquimia | Conocimiento | Antorcha: Luz +100 Hierbas Medicinales: Oro/Gemas x2 | Peste (50%) Oro/Gemas x1 (25%) Nada (25%) |
| Altar de la Luz | Culto | Agua Bendita: +30% Daño hasta acampar | +20% Daño hasta acampar |
| Estantería | Conocimiento | - | Nada (20%) Página de diario (20%) Exploración (20%) Estrés +15 (20%) Manía positiva (13.3%) Manía negativa (6.7%) |
| Confesionario | Culto, Reflectante | Agua Bendita: Estrés -30 | Estrés +15 (50%) Oro/Ababol x6 + Página de diario (25%) Purga manía negativa (25%) |
| Urna Decorativa | Embrujado, Búsqueda | Agua Bendita: Gemas/Ababol x2 Pala: Manía negativa 'Conciencia Culpable' | Gemas/Ababol x1 + Gemas x2 (44.4%) Nada (22.2%) Peste (22.2%) Enfermedad 'Tos Reptante' (7.4%) Enfermedad aleatoria (3.7%) |
| Fuente Sagrada | Fuente, Culto | Agua Bendita: Estrés -20 + Cura estados alterados + Salud +12 | Estrés -10 + Cura estados alterados + Salud +5 (50%) Oro/Gemas x2 (50%) |
| Dama de Hierro | Embrujado, Tortura | Hierbas Medicinales: Botín variado x2 | Botín variado x2 (40%) Nada (20%) Manía 'Claustrofobia' (20%) Enfermedad 'Tétanos' (13.3%) Enfermedad aleatoria (6.7%) |
| Vitrina Cerrada | Tesoro, Búsqueda | Llave Maestra: Oro/Reliquias x3 + Oro/Gemas x2 Pala: Oro/Reliquias x2 + Oro/Gemas x2 | Hemorragia (50%) Peste (50%) |
| Sarcófago Cerrado | Embrujado, Reflectante | Llave Maestra: Oro/Reliquias x2 + Oro/Ababol x1 Pala: Oro/Reliquias x1 + Oro/Ababol x1 | Hemorragia (50%) Peste (50%) |
| Sarcófago | Embrujado, Reflectante, Cuerpo | - | Oro/Reliquias x2 (60%) Nada (20%) Manía 'Tanatofobia' (20%) |
| Armadura | Embrujado, Reflectante | - | +15% PROT +10 ESQ hasta acampar (75%) Manía positiva 'Aventurero de las Ruinas' (12.5%) Manía positiva 'Táctico de las Ruinas' (12.5%) |
Curios del Laberinto
Tus expediciones al Laberinto se beneficiarán principalmente de Hierbas Medicinales adicionales.
| Curio | Tipo | Objeto y Efecto Positivo | Efecto por Defecto (Sin Objeto) |
|---|---|---|---|
| Altar de Huesos | Profano, Culto | - | +15% Daño, +10 PRE, +5% CRIT hasta acampar + Cura estados alterados |
| Carro de Cena | Cuerpo, Bebida, Comida | Hierbas Medicinales: Comida x3 + Oro/Ababol x1 | Comida x1 + Oro/Ababol x1 (37.5%) Nada (25%) Peste (25%) Enfermedad 'Peste Negra' (12.5%) |
| Mesa de Comedor Improvisada | Bebida, Comida | Hierbas Medicinales: Comida x2 + Oro/Suministros x1 | Comida x1 + Oro/Suministros x1 (25%) Nada (25%) Peste (25%) Enfermedad 'Tenia' (25%) |
| Barril de Aguardiente | Bebida, Tesoro | Hierbas Medicinales: +30% Daño hasta acampar | Comida x1 + Oro/Suministros x1 (33.3%) Peste (33.3%) Nada (22.2%) Manía 'Borracho' (11.1%) |
| Escritos Ocultistas | Profano, Conocimiento | Agua Bendita: -20% ESQ | Manía positiva aleatoria (33.3%) Nada (25%) Estrés +25 (25%) Manía negativa aleatoria (16.7%) |
| Pila de Huesos | Cuerpo, Embrujado, Profano | Agua Bendita: Botín variado x2 | Botín variado x2 (25%) Nada (25%) Enfermedad aleatoria (25%) Manía 'Sanguinario' (25%) |
| Pila de Pergaminos | Conocimiento | Antorcha: Purga manía negativa | Exploración (28.6%) Nada (28.6%) Página de diario (14.3%) Estrés +15 (14.3%) Manía positiva aleatoria (9.5%) Manía negativa aleatoria (4.8%) |
| Estante de Cuchillas | Búsqueda | Vendas: Oro/Gemas x2 + Comida x1 | Oro/Gemas x1 + Comida x1 (40%) Hemorragia (40%) Nada (20%) |
| Piedra de Sacrificio | Profano, Culto | - | Estrés +50 (50%) Purga manía negativa (25%) Manía positiva 'Explorador del Laberinto' (12.5%) Manía positiva 'Buscador del Laberinto' (12.5%) |
Curios de la Arboleda
Los grupos enviados a la Arboleda harán bien en llevar mucho Antídoto y quizás un par de botellas de Agua Bendita.
| Curio | Tipo | Objeto y Efecto Positivo | Efecto por Defecto (Sin Objeto) |
|---|---|---|---|
| Ataúd Antiguo | Embrujado, Cuerpo | - | Oro/Reliquia x2 (50%) Nada (33.3%) Manía positiva 'Aventurero de la Arboleda' (8.3%) Manía positiva 'Explorador de la Arboleda' (8.3%) |
| Cadáver de Bestia | Cuerpo, Comida | Hierbas Medicinales: Comida x2 | Comida x1 (42.9%) Enfermedad aleatoria (19%) Nada (14.3%) Manía 'Zoofobia' (14.3%) Enfermedad 'Rabia' (9.5%) |
| Telaraña Espeluznante | - | Vendas: Oro/Gemas x2 + Gemas/Ababol x1 | Oro/Gemas x1 + Gemas/Ababol x1 (40%) Nada (40%) Manía 'Reflejos Lentos' (10%) Manía 'Desenfundado Lento' (10%) |
| Equipaje Abandonado | Tesoro, Búsqueda | Llave Maestra: Botín variado x3 Antídoto: Botín variado x3 | Botín variado x4 + Página de diario (50%) Peste (50%) |
| Restos Momificados | Cuerpo, Embrujado, Profano | Vendas: Oro/Ababoles x2 | Oro/Ababoles x1 (40%) Peste (40%) Nada (20%) |
| Árbol Viejo | Búsqueda | Antídoto: Botín variado x3 | Botín variado x2 (50%) Nada (25%) Peste (25%) |
| Fuente Prístina | Fuente | Agua Bendita: Estrés -30 | Estrés -20 (100%) |
| Tumba Poco Profunda | Cuerpo, Embrujado, Búsqueda | Pala: Gemas/Reliquias x3 | Peste (50%) Enfermedad aleatoria (50%) |
| Tienda de Viajero | Búsqueda | - | Oro/Suministros x4 + Oro/Reliquias x4 + Página de diario (37.5%) Exploración (37.5%) Nada (12.5%) Estrés +25 (12.5%) |
| Efigie Inquietante | Profano, Culto | Agua Bendita: Manía positiva aleatoria | Nada (25%) Manía positiva aleatoria (18.8%) Manía negativa aleatoria (18.8%) Hemorragia (18.8%) Peste (9.4%) Estrés +15 (9.4%) |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Debo interactuar siempre con los curios?
- Absolutamente no. La interacción con los curios es una decisión de riesgo contra recompensa. Si no tienes el objeto de provisiones adecuado, a menudo es más seguro ignorar el curio, especialmente si los efectos negativos por defecto son graves (como enfermedades o mucho estrés). Solo arriésgate si estás desesperado o si conoces bien el resultado probable.
- ¿Qué pasa si un héroe con una manía interactúa con un curio?
- El héroe activará el efecto por defecto del curio, que suele ser negativo. Además, si el curio contenía un tesoro, el héroe podría robarlo todo para sí mismo, sin dejar nada para el grupo. Una vez que esto sucede, no podrás volver a interactuar con ese curio.
- ¿Cuál es el objeto de provisiones más útil para los curios?
- Depende en gran medida de la región a la que te dirijas. Sin embargo, las Llaves Maestras, el Agua Bendita y las Hierbas Medicinales son universalmente útiles en muchas situaciones y regiones diferentes. Llevar un par de cada una casi nunca es una mala inversión.
- ¿Vale la pena llevar a la Anticuaria solo por los curios?
- Sí, especialmente en misiones donde tu objetivo principal es conseguir dinero y reliquias. La capacidad de la Anticuaria para encontrar tesoros adicionales en la mayoría de los curios de botín la convierte en una pieza clave para la economía de tu aldea. Siempre haz que sea ella quien abra cofres y sacos.
Dominar los secretos de los curios es un paso fundamental para conquistar Darkest Dungeon. Con esta guía, ahora tienes el conocimiento necesario para transformar cada encuentro con estos misteriosos objetos en una oportunidad, en lugar de una amenaza. ¡Planifica bien, equípate con inteligencia y reclama las riquezas que te aguardan en la oscuridad!
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