28/12/2009
En el desolado y castigador mundo de Lordran, tu supervivencia depende de tres cosas: tu habilidad para esquivar, tu temple para soportar la derrota y, sobre todo, el arma que empuñas. Dark Souls no es un juego que te lleve de la mano; te arroja a un abismo de peligros donde cada enemigo puede ser el último. Por ello, comprender el vasto y complejo sistema de armamento no es una opción, es una necesidad. Cada espada, hacha o lanza tiene su propia alma, su propio peso y su propia forma de danzar con la muerte. Elegir la correcta para tu estilo de juego es el primer y más crucial paso para pasar de ser una simple presa a un verdadero cazador de demonios.

¿Qué es un Arma en Dark Souls?
En su definición más simple, un arma es cualquier objeto que puedes equipar en tu mano derecha o izquierda para el combate. Sin embargo, su función cambia drásticamente dependiendo de dónde la equipes. La mano derecha es, por defecto, tu mano de ataque, la que ejecuta los combos y los golpes devastadores. La mano izquierda, por otro lado, asume un rol más táctico. Generalmente se reserva para un escudo, permitiéndote bloquear ataques y, si tienes la destreza, realizar un parry que deje a tu enemigo vulnerable a un contraataque crítico. No obstante, nada te impide equipar un arma en la mano izquierda para atacar con ambas manos o para acceder a movimientos especiales. Algunas armas, como los estoques o cimitarras, pueden incluso realizar un parry si se equipan en la mano izquierda, sacrificando la capacidad de bloqueo a cambio de una oportunidad ofensiva.
Entendiendo las Estadísticas y Parámetros
Cada arma en Dark Souls es un conjunto de números y letras que pueden parecer intimidantes al principio, pero que son la clave para desatar su verdadero potencial. Dominar estos conceptos te permitirá transformar un simple trozo de metal en una extensión de tu voluntad.
- Tipos de Daño: Las armas no solo infligen daño físico. Existen cuatro tipos principales de daño: Físico, Mágico, Fuego y Eléctrico. Muchos enemigos tienen resistencias y debilidades específicas, por lo que llevar un arma con el tipo de daño adecuado puede cambiar las tornas de una batalla imposible. Además, el daño físico se subdivide en tipos como Corte, Estocada o Golpe, cada uno con su propia efectividad contra diferentes tipos de armadura.
- Requisitos de Atributos: No puedes simplemente recoger un espadón gigante y usarlo eficazmente. Cada arma tiene requisitos mínimos en atributos como Fuerza (Strength), Destreza (Dexterity), Inteligencia (Intelligence) o Fe (Faith). Si no cumples estos requisitos, no solo harás un daño ridículo, sino que tus ataques serán lentos y torpes, dejándote completamente expuesto.
- El Truco de las Dos Manos: Si te falta un poco de fuerza para empuñar esa hacha que tanto deseas, hay una solución. Al sostener un arma con las dos manos, tu atributo de Fuerza se multiplica efectivamente por 1.5. Esto te permite cumplir los requisitos de armas más pesadas antes de tiempo y, además, aumenta considerablemente el daño de tus golpes.
- Bonificaciones por Parámetro (Escalado): Este es, quizás, el concepto más importante. Junto a los requisitos, verás unas letras (de la E a la S, siendo S la mejor). Esto indica cuánto daño adicional gana el arma en función de tus propios atributos. Un arma con un escalado 'A' en Destreza se volverá inmensamente poderosa a medida que aumentes tu nivel de Destreza. Esto significa que un arma con menos daño base pero con un mejor escalado puede superar con creces a otra que parecía más fuerte al principio.
Un Arsenal para Cada No Muerto: Tipos de Armas
Lordran pone a tu disposición una increíble variedad de herramientas de destrucción. Cada categoría ofrece un estilo de juego único, con sus propias ventajas y desventajas. A continuación, exploramos las principales clases de armas y algunos de sus ejemplares más notables.

Dagas
Rápidas, ligeras y perfectas para ataques sorpresa. Las dagas destacan por su velocidad de ataque y su bajo consumo de estamina, permitiéndote asestar múltiples golpes antes de retirarte. Son excelentes para aplicar efectos de estado como sangrado o veneno y son las reinas del contraataque (riposte) tras un parry exitoso.
| Arma | Poder de Ataque Físico | Requisitos (FUE/DES) | Peso |
|---|---|---|---|
| Daga | 56 | 5/8 | 0.5 |
| Cuchillo de Bandido | 56 | 6/12 | 1.0 |
| Daga de Priscilla | 80 | 6/20 | 1.0 |
Espadas Rectas
El arma más equilibrada y versátil del juego. Las espadas rectas ofrecen un buen equilibrio entre velocidad, daño y alcance. Su conjunto de movimientos combina estocadas y tajos, lo que las hace efectivas en casi cualquier situación, ya sea en pasillos estrechos o en espacios abiertos. Son una opción fantástica tanto para principiantes como para veteranos.
| Arma | Poder de Ataque Físico | Requisitos (FUE/DES) | Peso |
|---|---|---|---|
| Espada Larga | 80 | 10/10 | 3.0 |
| Espada Recta de Luz Solar | 82 | 12/12 | 4.0 |
| Espada de Dragón | 200 | 16/10 | 6.0 |
Espadones y Ultraespadones
Para aquellos que prefieren la fuerza bruta. Estas armas masivas sacrifican velocidad por un daño y un alcance descomunales. Un solo golpe bien conectado de un espadón puede aturdir a la mayoría de los enemigos y aplastar sus defensas. El Zweihander, por ejemplo, es un arma icónica capaz de derribar a los jefes más duros con sus potentes ataques cargados. Requieren una gran inversión en Fuerza y Resistencia, pero la recompensa es inmensa.

| Arma | Poder de Ataque Físico | Requisitos (FUE/DES) | Peso |
|---|---|---|---|
| Claymore | 103 | 16/10 | 6.0 |
| Zweihander | 130 | 24/10 | 10.0 |
| Espadón de Caballero Negro | 205 | 32/18 | 14.0 |
| Espadón de Dragón | 360 | 50/10 | 24.0 |
Katanas y Espadas Curvas
Las katanas, como la famosa Uchigatana, son las favoritas de los jugadores de Destreza. Ofrecen una velocidad de ataque excepcional y un daño de sangrado inherente que puede mermar rápidamente la salud de los jefes. Son frágiles y requieren un mantenimiento constante, pero su potencial de daño es innegable. Las espadas curvas, como la Cimitarra, ofrecen un estilo de lucha ágil y fluido, ideal para encadenar golpes rápidos y mantener la presión sobre el enemigo.
| Arma | Poder de Ataque Físico | Requisitos (FUE/DES) | Peso |
|---|---|---|---|
| Cimitarra | 80 | 7/13 | 1.5 |
| Uchigatana | 90 | 14/14 | 5.0 |
| Murakumo | 143 | 28/13 | 12.0 |
Lanzas y Alabardas
El dominio del espacio es la clave de estas armas. Las lanzas te permiten atacar a los enemigos desde una distancia segura, e incluso puedes atacar mientras te cubres con un escudo, una táctica muy segura aunque de bajo daño. Las alabardas, por su parte, combinan el alcance de una lanza con el poder de barrido de un hacha. Muchas de estas armas se benefician del daño de "punto dulce", infligiendo un daño masivo si golpeas al enemigo con la punta del arma.
¿Cuál es la "Mejor" Arma en Dark Souls?
Esta es la pregunta del millón, y la respuesta es simple: no existe la "mejor" arma. La verdadera mejor arma es aquella que se adapta a tu personaje y a tu forma de jugar. Un mago con alta Inteligencia no sacará provecho de un martillo que escala con Fuerza. Un ágil ladrón que se basa en la Destreza se sentirá torpe con un espadón pesado. La clave es experimentar. Prueba diferentes conjuntos de movimientos, fíjate en el escalado de atributos y encuentra el arma que se sienta como una extensión natural de tu brazo. La Claymore es a menudo citada como una de las mejores para una primera partida por su versatilidad, la Uchigatana para builds de Destreza, y el Gran Garrote o el Zweihander para builds de Fuerza. Pero al final, la decisión es tuya. El arma no hace al guerrero; es el guerrero quien da poder al arma.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Cómo funcionan las mejoras de armas?
- Puedes mejorar tus armas visitando a los herreros, como Andre de Astora. Usando Titanita, puedes aumentar el nivel de un arma por la ruta estándar (+1 a +15). Más adelante, descubrirás rutas de mejora alternativas que pueden imbuir tus armas con daño mágico, divino, de fuego o de caos, cambiando su escalado de atributos para que se beneficien de la Inteligencia o la Fe.
- ¿Qué es el daño de "Sweet Spot" o punto dulce?
- Algunas armas, principalmente las alabardas y las guadañas, infligen un daño significativamente mayor si el enemigo es golpeado con una parte específica de la hoja, generalmente la punta o el filo más alejado. Dominar el espaciado para golpear consistentemente con este punto dulce es clave para maximizar tu daño con estas armas.
- ¿Vale la pena usar la Espada de Dragón (Drake Sword)?
- La Espada de Dragón es un arma muy popular al principio del juego. Se puede obtener temprano y tiene un daño base muy alto que no depende de tus estadísticas. Sin embargo, su gran desventaja es que no tiene ningún escalado de atributos. Esto significa que, mientras tú te haces más fuerte, el arma no lo hará. Es excelente para superar los primeros obstáculos, pero se vuelve obsoleta rápidamente a medida que avanzas en el juego y encuentras armas con buen escalado.
- ¿Puedo usar un escudo como arma?
- Sí, absolutamente. Todos los escudos pueden usarse para atacar, aunque su daño suele ser bajo. Sin embargo, existen escudos especiales diseñados para el combate, como el Escudo de Púas, que pueden infligir sangrado. Además, la Mano Oscura (Dark Hand), aunque técnicamente no es un arma, funciona como un escudo muy eficaz que también puede usarse para un ataque especial que roba Humanidad.
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