¿Cómo llegar a Anor Londo Dark Souls 3?

Guía del Mundo Pintado de Ariamis en Dark Souls

24/11/2014

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El Mundo Pintado de Ariamis es una de esas localizaciones que definen la esencia de Dark Souls: un lugar secreto, opcional, con una atmósfera única y peligros que acechan en cada esquina nevada. No es un camino que el juego te señale; es un descubrimiento reservado para los exploradores más curiosos. Acceder a este reino congelado dentro de un cuadro no es tarea fácil, y salir puede ser aún más complicado. En esta guía completa, te llevaremos de la mano desde la majestuosa Anor Londo hasta las profundidades de este mundo, detallando cada enemigo, secreto y tesoro que te espera.

¿Cómo se puede dejar el mundo pintado de ariamis?
A menos que el jugador salte por la cornisa detrás de Priscilla, es imposible dejar el Mundo pintado de Ariamis, incluso con la capacidad de teletransportación de la Vasija del Señor, mediante la utilización de un Hueso de regreso o el milagro Regresar.
Índice de Contenido

Requisitos Previos: El Pasaporte al Mundo del Lienzo

Antes de siquiera pensar en poner un pie en la nívea tierra de Ariamis, necesitas un objeto clave sin el cual el cuadro será solo una bonita decoración. Este objeto es la Muñeca Peculiar.

Para obtenerla, deberás realizar un viaje de regreso a tus orígenes. Deberás volver al Refugio de los no muertos, el lugar donde comenzó tu aventura. Una vez hayas avanzado lo suficiente en el juego (generalmente después de haber tocado una de las Campanas del Despertar y poder usar el ascensor de la Parroquia de los no muertos), podrás regresar. En tu celda original, donde comenzaste como un simple no muerto, encontrarás la Muñeca Peculiar sobre el suelo. Con este extraño artefacto en tu inventario, el camino hacia el Mundo Pintado está oficialmente abierto.

El Portal en Anor Londo

Tu siguiente destino es la ciudad de los dioses, Anor Londo. El portal hacia Ariamis es, literalmente, una obra de arte: una pintura gigantesca que se encuentra en la gran sala de la catedral, la misma que está llena de Guardianes de la Pintura.

El camino más directo es desde la hoguera de la Cámara de la Princesa. Desde allí, desciende por el ascensor que te lleva de vuelta a la zona donde te enfrentaste a los icónicos jefes Ornstein y Smough. Atraviesa el gran salón y dirígete hacia la torre con el mecanismo de palanca que controla el puente giratorio que conecta con la primera parte de Anor Londo. Una vez en la gran sala del candelabro, acércate a la imponente pintura que domina la pared. Si llevas la Muñeca Peculiar contigo, una extraña fuerza te absorberá, transportándote sin previo aviso al helado y desolado Mundo Pintado de Ariamis.

Paso Opcional: El Pacto de la Luna Oscura

Justo antes de entrar al cuadro, hay un secreto importante relacionado con un Pacto. Si haces girar la palanca de la torre para que el puente descienda al nivel más bajo, encontrarás una hoguera oculta y, junto a ella, el Anillo primogénito del sol. Si además posees el Anillo espirit. luna negra (que se encuentra en las Catacumbas), al equipártelo frente a la gran estatua de Gwyn en esta sala, esta desaparecerá, revelando un camino secreto. Al bajar, podrás arrodillarte para unirte al pacto de las Espadas de la Luna Oscura, liderado por el dios Gwyndolin.

Explorando el Mundo Pintado: Un Recorrido Paso a Paso

Una vez dentro, te encontrarás con la única hoguera de la zona. Es crucial saber que, aunque puedes teletransportarte *hacia* esta hoguera con la Vasija del Señor, no podrás teletransportarte *desde* ella. Estás atrapado hasta que encuentres la salida.

La Fortaleza y los Primeros Encuentros

Desde la hoguera, avanza y sube las escaleras. Te enfrentarás a varios huecos. Ten especial cuidado con los que están en la parte superior, ya que al acercarte a los arqueros, serás emboscado por huecos mutantes e hinchados. Estos enemigos explotan al morir, liberando una nube tóxica muy dañina, por lo que es recomendable eliminarlos a distancia con flechas o magias.

Explora bien esta zona inicial. Podrás encontrar almas de caballero y, si te dejas caer con cuidado desde lo alto de una de las torres, podrás acceder a un balcón con Humanidades gemelas. Desde aquí, puedes entrar a la torre, eliminar unas ratas y encontrar un cofre con el valioso Set de Guardián de las Pinturas.

El Puente del Dragón No Muerto

Al continuar, cruzarás un puente de piedra. A tu izquierda, verás un cadáver colgando de una soga; dispárale una flecha para que caiga y puedas recoger su contenido más tarde. Al final del puente, una criatura colosal bloquea el paso: un dragón zombi. Este enemigo es formidable en combate cercano. Una estrategia segura es retroceder hasta la entrada de la torre anterior y acribillarlo con flechas desde una distancia segura. Una vez derrotado, podrás recoger del puente una Escama de Dragón y el Escudo de Sangre. Un dato curioso: si realizas un ataque en salto sobre la mitad inferior del dragón, sus piernas se levantarán, permitiéndote pasar por debajo y acceder directamente a la zona del jefe, aunque no es recomendable si quieres explorar todo el mapa.

El Patio de la Falange y el Atajo

Tras el puente, llegarás a un patio custodiado por una Falange, una masa de criaturas con lanzas y escudos muy similar al jefe de Demon's Souls. Acercarte a ellos en grupo es una sentencia de muerte. La clave es atraerlos uno por uno o usar ataques de área para dispersarlos. Una vez despejada la plaza, podrás abrir una gran puerta de madera al fondo, la cual crea un atajo muy útil que te conecta directamente con la hoguera inicial.

¿Cómo llegar a Anor Londo Dark Souls 3?
Lo que comenzó como un sitio muy extraño y pequeño terminaría siendo algo muy cercano al final de todo el mundo en Dark Souls III. Antes de nada, para poder llegar a este lugar necesitas la Muñeca peculiar que se consigue volviendo al Refugio de los no muertos cuando has avanzado lo suficiente en el juego. Después, debes ir a Anor Londo.

Las Profundidades del Pozo y sus Secretos

En el patio de la Falange hay un pozo por el que puedes descender usando una escalerilla. Prepárate, porque abajo te esperan los temibles esqueletos rueda. Equipa un buen escudo y, si es posible, un arma divina. Explora estos túneles con cuidado. Encontrarás varios muros ilusorios que ocultan pasadizos. Detrás de uno de ellos hallarás la Llave del Anexo, un objeto crucial para conseguir algunos de los mejores tesoros de la zona. En la sala más grande de estas catacumbas, verás una manivela. Acciónala para abrir la gran puerta que conduce al jefe final del área.

El Anexo y sus Tesoros

Con la Llave del Anexo en tu poder, regresa a la superficie. Atraviesa el patio y busca una puerta que antes estaba cerrada. Al abrirla, accederás a una nueva sección con varios mutantes y arpías. Aquí encontrarás dos objetos de inmenso valor: el Ascua Oscura, necesaria para que el herrero de Nuevo Londo te permita ascender armas a la categoría de Ocultas, y el milagro Voto de Silencio. Además, explorando los alrededores, encontrarás el elegante Set de Velka.

Jefe del Mundo Pintado: Priscilla, la Mestiza

Tras accionar la manivela en las catacumbas, la gran puerta de la torre circular del patio se habrá abierto. Al cruzarla, te encontrarás en un largo puente de piedra que lleva directamente al muro de niebla del jefe.

Al entrar, conocerás a Priscilla, la Mestiza. A diferencia de otros jefes, ella no te atacará. Te hablará con calma, pidiéndote que te marches de su mundo en paz. Tienes una elección: puedes hacerle caso y saltar por el precipicio que hay detrás de ella para volver a Anor Londo, o puedes atacarla para iniciar el combate.

Si decides luchar, prepárate. Priscilla puede volverse invisible, y solo podrás localizarla por sus huellas en la nieve. Un golpe certero la hará visible de nuevo por un tiempo. Su ataque más peligroso es una guadaña que inflige una gran cantidad de sangrado. Un consejo vital: intenta cortarle la cola. Si lo consigues, serás recompensado con la Daga de Priscilla, un arma única con un altísimo efecto de sangrado. Al derrotarla, obtendrás su alma y habrás conquistado el Mundo Pintado.

Tabla de Botín Destacado

Objeto ClaveTipoUbicación
Set de Guardián de las PinturasArmaduraEn un cofre en la zona inicial de la fortaleza.
Azote con MuescasArmaLo suelta el espíritu invasor Rey Jeremiah.
Llave del AnexoLlaveTras un muro ilusorio en las catacumbas del pozo.
Ascua OscuraMaterial de MejoraEn la zona del Anexo, tras la puerta cerrada.
Set de VelkaArmaduraEn un cadáver en la zona del Anexo.
Set de XanthousArmaduraAparece antes de la salida, si derrotaste a Jeremiah.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cómo puedo salir del Mundo Pintado de Ariamis?

Hay dos formas. La primera y pacífica es no atacar a Priscilla y simplemente saltar desde el borde de la plataforma detrás de ella. Serás transportado de vuelta a Anor Londo. La segunda es derrotándola en combate. Una vez vencida, la salida se abrirá de forma permanente.

¿Qué pasa si ataco a Priscilla y luego intento escapar?

Si inicias el combate y luego intentas saltar por el borde para huir, morirás. Una vez que la agredes, la única forma de salir con vida del Mundo Pintado es derrotándola.

¿Es obligatorio matar a Priscilla?

No, es un jefe completamente opcional. Puedes completar el juego sin necesidad de enfrentarte a ella. Sin embargo, derrotarla te otorga su alma (que puede usarse para crear un arma única) y un trofeo/logro.

¿Cómo consigo que me invada el Rey Jeremiah?

Para que el espíritu oscuro Rey Oscuro Jeremiah te invada, debes estar en forma humana. La invasión se producirá en la zona del cementerio, cerca del acantilado, donde hay muchos cuerpos empalados. Al derrotarlo, obtendrás su arma, el Azote con Muescas, y su set de armadura aparecerá en un cadáver cerca de la salida del nivel.

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