25/09/2024
El universo de Dark Souls es vasto, enigmático y deliberadamente vago. A menudo, los jugadores se preguntan por el nombre del mundo, la cantidad de reinos que existen o la conexión entre sus diferentes tierras. Mientras que Dark Souls nos presentó la legendaria Lordran, tierra de los antiguos señores, Dark Souls II nos sumerge en Drangleic, una tierra construida sobre las cenizas de innumerables reinos que la precedieron. Es aquí, entre las ruinas y los susurros de los no muertos, donde se esconde una de las historias más fascinantes y trágicas de la saga: la de los reinos enfrentados de Alken y Venn.

Este artículo profundiza en la historia oculta detrás del Torreón de Hierro y la Fortaleza Perdida, desentrañando una narrativa de amor prohibido, ambición desmedida y una caída catastrófica que define el corazón mismo del lore de Dark Souls II. Prepárate para descubrir la verdad sobre el Viejo Rey de Hierro, la Pecadora Olvidada y la guerra que dio forma a Drangleic.
Alken y Venn: Una Casa Dividida
La historia de Drangleic está marcada por el conflicto, y ningún enfrentamiento fue tan intenso como el de los reinos de Alken y Venn. Según el Anillo de Cuchillas, estas dos naciones "tenían una relación intensamente odiosa a pesar de tener el mismo fundador". Este detalle es crucial: dos reinos, nacidos de un mismo origen, envueltos en un odio perpetuo. Esto sugiere una guerra civil, una fractura que dividió a un pueblo en dos facciones irreconciliables.
Gracias a los campanarios que construyeron, podemos ubicar sus capitales. El Campanario de Luna se encuentra en la Fortaleza Perdida, mientras que el Campanario del Sol se alza en el Torreón de Hierro. La tradición cuenta que la campana de la princesa de Venn está en Alken, y la del príncipe de Alken está en Venn. Esto nos lleva a concluir que la Fortaleza Perdida era el corazón de Venn, mientras que el Torreón de Hierro era la capital de Alken.
¿El Legado de Havel?
¿Y quién fue su fundador común? La evidencia apunta a una conexión sorprendente con uno de los caballeros más icónicos de Lordran: Havel la Roca. En la descripción de su armadura se menciona que "Havel" podría ser tanto el nombre de un guerrero como el de "un país que fue destruido por la guerra". En Drangleic encontramos equipo de Havel, como su Diente de Dragón, precisamente en el territorio de Venn. La teoría es que un seguidor de Havel, o quizás el propio Havel, fundó una nación basada en sus ideales de fuerza y resistencia. Sin embargo, esta nación se dividió desde dentro, dando lugar a Alken y Venn.
Fuego y Hechicería: La Brecha Ideológica
La razón de esta división parece ser una profunda brecha ideológica. Alken y Venn evolucionaron en direcciones completamente opuestas, creando una dicotomía temática y cultural que alimentó su conflicto.
- Alken, el Reino del Sol y la Fe: Situado sobre un lago de lava, Alken abrazó el fuego y la fe. Su territorio está lleno de piromancias, objetos sagrados y una iconografía que venera el sol. Eran un pueblo beligerante, de guerreros orgullosos, cuya filosofía se centraba en la fuerza física y la devoción religiosa.
- Venn, el Reino de la Luna y la Hechicería: Asentado en la costa y sobre las ruinas del antiguo reino mágico de Olaphis, Venn se dedicó a las artes arcanas. Su dominio es un tesoro de hechizos, conocimiento y una fascinación por la hechicería, llegando incluso a estudiar la magia oscura de los no muertos confinados en su fortaleza-prisión.
Esta división se refleja perfectamente en las especias que se encuentran en sus territorios: la Especia de Simple, de color rojo, que reduce el requisito de inteligencia para los hechizos, es abundante en Alken. Por otro lado, la Especia de Escéptico, de color azul, que reduce el requisito de fe, se encuentra predominantemente en Venn. Alken carecía de razón, mientras que Venn carecía de fe.
Tabla Comparativa: Alken vs. Venn
| Característica | Reino de Alken | Reino de Venn |
|---|---|---|
| Símbolo | Sol, Fuego | Luna, Magia |
| Ubicación Capital | Torreón de Hierro | La Fortaleza Perdida |
| Especialidad | Piromancia, Milagros, Combate Físico | Hechicería, Magia Oscura, Conocimiento |
| Ideología | Beligerante, Religiosa, Impulsiva | Intelectual, Pasiva, Curiosa |
Un Amor Prohibido: El Príncipe y la Princesa
En medio de este odio centenario, floreció una historia de amor imposible. El príncipe de Alken y la princesa de Venn se enamoraron. Los campanarios, símbolos de su conflicto, se convirtieron en el testimonio de su amor. Cada uno construyó una campana y la regaló al otro, colocándola en el corazón del territorio enemigo. Estos lugares se convirtieron en sus puntos de encuentro secretos.
Para proteger su amor, crearon pequeños guardianes (los muñecos del pacto de los Guardias del Campanario) con la orden de eliminar a cualquiera que se acercara a las campanas y las hiciera sonar. El tañido de la campana no era una alarma de intrusión, sino una señal de "todo despejado" para que su amado pudiera acudir a su encuentro. El pacto que el jugador puede unirse es, en esencia, la voluntad eterna de estos amantes de proteger su secreto, un deber que los autómatas mágicos continúan cumpliendo mucho después de la desaparición de sus creadores.
Trágicamente, la historia sugiere que estos amantes finalmente ascendieron al trono, convirtiéndose en el Rey de Alken y la Reina de Venn. Su amor, sin embargo, no pudo detener la maquinaria de la guerra, y sus destinos tomaron caminos muy diferentes y oscuros.
El Ascenso y la Caída del Viejo Rey de Hierro
El Rey de Alken, anteriormente el príncipe enamorado, es quien la historia recuerda como el Viejo Rey de Hierro. Inicialmente un rey débil que gobernaba un reino agotado por la guerra, su suerte cambió drásticamente. Con la ayuda de un misterioso guerrero del este, Sir Alonne, el rey descubrió inmensos yacimientos de hierro en un territorio remoto de Venn. Conquistó esta tierra, construyó la Torre de Bruma para explotar sus recursos y utilizó esta nueva riqueza para forjar un ejército imparable de golems de hierro.

El poder y la riqueza corrompieron al rey. Se obsesionó con demostrar su fuerza, construyendo el ostentoso Torreón de Hierro y rodeándose de aduladores. Se entregó a todo tipo de excesos, intentando incluso crear un dragón de hierro. Esta decadencia decepcionó profundamente a Sir Alonne, su caballero más leal, quien finalmente abandonó a su señor al ver en qué se había convertido.
La Llama que Consume Todo
La arrogancia del rey alcanzó su punto culminante cuando intentó crear su obra maestra: un golem imbuido con el poder de la propia lava sobre la que se asentaba su castillo. Este golem, el Demonio de Fundición, cobró vida con una voluntad propia y salvaje. En un giro de justicia poética, la creación se volvió contra su creador, matando al Viejo Rey de Hierro con el mismo fuego que él buscaba dominar.
El cataclismo no terminó ahí. La erupción de poder desestabilizó el Torreón de Hierro, haciendo que se hundiera en el lago de magma. Pero la historia es aún más profunda. La evidencia sugiere que la lava de esta región no era natural. Era una manifestación del alma del mismísimo Gwyn, Señor de la Ceniza. Su poder latente en la tierra reaccionó al experimento del rey, y al morir, el alma del Viejo Rey de Hierro fue poseída por la esencia de Gwyn, transformándolo en el demonio monstruoso que emerge de la lava para enfrentarnos.
El Destino de la Reina: La Pecadora Olvidada
¿Y qué fue de la reina de Venn, la amada del rey caído? Su destino es, si cabe, aún más trágico. Se cree que ella es la Pecadora Olvidada, la prisionera encadenada en las profundidades de la Fortaleza Perdida.
Atormentada por la culpa y la traición de su amado, quien usó su poder no para buscar la paz sino para someter a su pueblo, la reina se condenó a un castigo eterno. Se encerró a sí misma, aceptando la tortura como penitencia por sus pecados: el amor que sentía por el enemigo y su incapacidad para detener la catástrofe. Su autodesprecio y sufrimiento atrajeron a otra alma real y trágica: la de la Bruja de Izalith. El pequeño insecto que se ve salir de la máscara de la Pecadora antes de la batalla es probablemente el verdadero cuerpo de la Bruja, que encontró en la reina un espíritu afín, una compañera en el exilio y el arrepentimiento.
Así, la Pecadora Olvidada no lucha por voluntad propia, sino inducida por el alma desafiante de la Bruja, mientras que la propia reina solo desea continuar con su penitencia en la oscuridad.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el nombre del mundo de Dark Souls?
El mundo de Dark Souls no tiene un nombre oficial conocido. Esta ambigüedad es intencional y contribuye a la sensación de una historia antigua y perdida. Los juegos se desarrollan en diferentes tierras a lo largo de eones, como Lordran, Drangleic y Lothric.
¿Quién era realmente el Viejo Rey de Hierro?
Fue el antiguo príncipe y posterior rey de Alken. Tras un romance fallido con la princesa de Venn, se obsesionó con el poder del hierro para fortalecer su reino. Sin embargo, la riqueza y el poder lo corrompieron, llevándolo a una muerte irónica a manos de su propia creación y a ser poseído por la esencia del alma de Gwyn.
¿Quién es la Pecadora Olvidada?
La teoría más aceptada es que es la antigua princesa y reina de Venn. Se exilió en una prisión para castigarse eternamente por la tragedia que rodeó su reino y su amor perdido, sintiéndose culpable por la destrucción causada por el hombre que amaba. Se cree que su cuerpo está poseído por el alma de la Bruja de Izalith.
¿Qué representan Alken y Venn?
Representan una dicotomía fundamental en el universo de Dark Souls: la fe contra la razón, el fuego contra la magia. Son dos reinos hermanos que se convirtieron en enemigos acérrimos, y su historia entrelazada de amor y guerra es una de las narrativas centrales que definen el lore profundo y melancólico de Dark Souls II.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Los Reinos Olvidados de Dark Souls II puedes visitar la categoría Juegos.
