25/05/2018
Los jefes son el corazón palpitante de la experiencia Dark Souls. Un jefe es un enemigo poderoso y único que no reaparece una vez derrotado. Se distinguen fácilmente de los enemigos comunes por su imponente barra de salud y su nombre, que aparecen en la parte inferior de la pantalla al encontrarlos, generalmente al otro lado de una puerta de niebla blanca. Aunque te enfrentarás a la mayoría de ellos en tu viaje, no todos son necesarios para completar el juego. En esta guía definitiva, exploraremos a cada uno de los jefes del Dark Souls original, desglosando sus recompensas, su historia y las estrategias más efectivas para reclamar la victoria. Tu peregrinaje como No-muerto elegido será arduo, pero con este conocimiento, ningún desafío será insuperable.

¿Cuántos jefes hay y cuál es el más difícil?
En total, Dark Souls cuenta con 26 jefes, incluyendo los opcionales y los del DLC 'Artorias of the Abyss'. De estos, solo 13 son obligatorios para llegar a los créditos finales.
La pregunta sobre el jefe más difícil es subjetiva, ya que depende en gran medida de la habilidad del jugador y su build. Gwyn, por ejemplo, puede ser un infierno para muchos, pero si dominas el parry, puedes trivializar el combate. Sin embargo, en la opinión de la comunidad, el dúo formado por Ornstein y Smough se lleva la corona. Sus estilos de combate se complementan a la perfección: uno es rápido y ágil, mientras que el otro es lento y devastador. Te obligan a mantener una conciencia situacional constante en una batalla de desgaste. Mención honorífica para los Cuatro Reyes, un combate que se convierte en una carrera contra el tiempo; si no infliges suficiente daño rápidamente, te verás superado en número y aniquilado en el Abismo.
Jefes Obligatorios de Dark Souls
Demonio del Refugio
Recompensas:
- 2,000 almas
- Una Humanidad
- Gran martillo de demonio (si lo derrotas en el primer encuentro)
- Llave del peregrino grande (si lo derrotas en el segundo encuentro)
Lore y Estrategia:
Apenas unos minutos después de empezar tu aventura, te topas con este demonio corpulento y su enorme martillo. En tu primer encuentro, estás desarmado, por lo que la mejor opción es huir por la puerta abierta. Tras explorar un poco, conseguirás tu equipo inicial y el vital Frasco de Estus. Ahora sí, es el momento de la revancha. Al volver a la arena, sube por la escalera y déjate caer sobre él para realizar un ataque en picado que le restará una buena porción de vida. A partir de ahí, la estrategia es simple: mantente cerca de su espalda, esquiva sus lentos ataques y castiga sus errores. Si elegiste las bombas incendiarias como regalo inicial, úsalas, ya que son muy efectivas contra él.
Gárgola de la Campana
Recompensas:
- 10,000 almas
- Una Humanidad gemela
- Alabarda de gárgola
- Hacha de cola de gárgola (si cortas su cola)
- Posibilidad de obtener el Escudo o Yelmo de gárgola
Lore y Estrategia:
Aquí es donde Dark Souls empieza de verdad. Este es, probablemente, el primer gran muro para muchos jugadores, y con razón: no es una, sino dos gárgolas. La primera parte del combate es manejable en el espacioso tejado de la parroquia. Esquiva sus ataques con la alabarda y ten cuidado con su aliento de fuego. El verdadero problema llega cuando le has quitado la mitad de la vida, ya que una segunda gárgola se unirá a la fiesta. En este punto, la mejor estrategia es concentrar todo tu daño en la primera gárgola para eliminarla lo antes posible. Son débiles al fuego y al rayo. Si el combate se te hace imposible, puedes invocar al valiente Solaire de Astora, cuya señal se encuentra justo antes de la puerta de niebla (recuerda que necesitas ser humano para verlo).
Quelaag, la Bruja del Caos
Recompensas:
- 20,000 almas
- Alma de Quelaag
- Una Humanidad gemela
Lore y Estrategia:
Quelaag es una de las Hijas de la Bruja de Izalith. Ella y su familia fueron consumidas por la Llama del Caos, transformándola en el terrorífico híbrido de mujer y araña que ves. A pesar de su aspecto monstruoso, lucha para proteger a su hermana enferma. El combate contra ella es una danza. Es inmune al fuego pero muy débil al rayo. La clave es mantenerse frente a ella, a media distancia. Sus ataques con la espada de furia son fáciles de esquivar rodando hacia los lados. Cuando se detenga y su torso humano se desplome, es la señal de que va a escupir lava; aprovecha ese momento para correr hacia su costado y atacarla sin piedad. Ten cuidado con los charcos de lava que deja, ya que permanecen un buen rato. Si necesitas ayuda, puedes invocar a la fantasma Mildred la Devorahombres si la derrotaste previamente en el pantano.
| Uso | Resultado |
|---|---|
| Consumir | Obtienes 8,000 almas |
| Entregar a Frampt | Obtienes 10,000 almas |
| Forjar Arma (Espada Curva +10) | Espada de furia de Quelaag |
| Forjar Arma (Katana +10) | Hoja del caos |
Gólem de Hierro
Recompensas:
- 40,000 almas
- Núcleo de Gólem de hierro
- Una Humanidad
Lore y Estrategia:
Tras superar la infernal Fortaleza de Sen, te espera este coloso de hierro, cuyo único propósito es impedir que los no-muertos lleguen a Anor Londo. La arena de combate es un puente estrecho, por lo que el mayor peligro es caer al vacío. El gólem es lento y predecible. La estrategia más efectiva es centrar tus ataques en una de sus piernas. Tras recibir suficiente daño, perderá el equilibrio y caerá al suelo, dándote una ventana enorme para atacarle. Si consigues que caiga cerca del borde, es muy probable que se precipite al vacío, otorgándote una victoria instantánea y muy satisfactoria.
Ornstein y Smough
Recompensas:
- 50,000 almas
- Alma de Ornstein (si derrotas a Ornstein al final)
- Anillo del león (si derrotas a Ornstein al final)
- Alma de Smough (si derrotas a Smough al final)
Lore y Estrategia:
La prueba de fuego de Dark Souls. El Dúo Sacrlego. Ornstein, el Asesino de Dragones, es rápido y usa ataques de rayo a distancia. Smough, el Verdugo, es lento pero sus martillazos son devastadores. Son los últimos guardianes de la catedral de Anor Londo. La clave es usar los pilares de la sala para separarlos y buscar oportunidades para atacar a uno mientras el otro está lejos. Debes decidir a quién derrotar primero, ya que el superviviente absorberá el poder de su compañero caído, recuperando toda su vida y volviéndose mucho más fuerte. Generalmente, es más fácil derrotar a Ornstein primero y luego enfrentarse a un "Super Smough", que, aunque más potente, sigue siendo lento y predecible.
Molino de Huesos
Recompensas:
- 15,000 almas
- Rito del Avivado
- Una Humanidad
- Una de sus tres máscaras (Máscara del Niño, de la Madre o del Padre)
Lore y Estrategia:
Conocido en la comunidad como el jefe más fácil del juego, casi un chiste. Molino de Huesos es un nigromante que crea clones de sí mismo y lanza proyectiles de fuego. Sin embargo, su salud es extremadamente baja. Cuando llegas a las Catacumbas, normalmente ya tienes un nivel y equipo más que suficientes para aniquilarlo en unos pocos golpes. La estrategia es simple: corre hacia él, ignora a sus clones (que mueren de un golpe) y atácale sin descanso. El combate durará menos de un minuto.
Nito, el Rey del Cementerio
Recompensas:
- 60,000 almas
- Alma de Señor (Alma de Nito)
- Una Humanidad
Lore y Estrategia:
Uno de los cuatro Señores originales que derrotaron a los dragones. Nito te espera en la Tumba de los Gigantes, y no está solo. El verdadero peligro de este combate son los esqueletos que lo acompañan. Al caer en la arena, quédate quieto. No avances. Deja que los esqueletos más cercanos vengan a ti y acábalos con un arma divina para que no se regeneren. Una vez que te ocupes de ellos, el combate contra Nito es bastante sencillo. Es lento y sus ataques son telegrafiados. Mantente cerca de él para evitar su ataque de área (una explosión de energía oscura) y castígalo después de cada uno de sus lentos mandobles. Es especialmente vulnerable al fuego.
Gran Lobo Gris Sif
Recompensas:
- 40,000 almas
- Alma de Sif
- Pacto de Artorias (anillo obligatorio)
- Una Humanidad
- Un Hueso de regreso
Lore y Estrategia:
Prepárate para uno de los combates más tristes del juego. Sif fue el leal compañero del legendario caballero Artorias, y ahora guarda la tumba de su amo en el Jardín Tenebroso. El lobo es grande y rápido, blandiendo la espada de su amo con la boca. La estrategia más segura es permanecer debajo de su vientre. Desde ahí, la mayoría de sus ataques no te alcanzarán y podrás golpearle las patas con seguridad. Cuando salte hacia atrás para crear distancia, simplemente vuelve a correr hacia él y repite el proceso. Cuando su vida esté baja, empezará a cojear y sus ataques se volverán más lentos y desesperados. Es un momento desgarrador. Acaba con su sufrimiento rápidamente.
Los Cuatro Reyes
Recompensas:
- 60,000 almas
- Fragmento de Alma de Señor Legada
- Cuatro Humanidades
Lore y Estrategia:
Este combate es una carrera de DPS (daño por segundo). Te enfrentas a ellos en el Abismo, una arena completamente oscura. Un nuevo rey aparece cada cierto tiempo, independientemente de si has matado al anterior. Por tanto, tu objetivo es matar a cada rey lo más rápido posible para evitar ser rodeado. Equípate tu armadura más pesada (como la de Havel), un escudo con buena estabilidad y acércate a ellos. A corta distancia, sus ataques hacen menos daño y son más fáciles de esquivar. Ataca sin piedad, usando resinas de rayo si puedes, y cúrate solo cuando sea absolutamente necesario. La velocidad es la clave de la victoria.

Seath el Descamado
Recompensas:
- 60,000 almas
- Fragmento de Alma de Señor Legada
- Una Humanidad
- Gran espada de luz de luna (si cortas su cola central)
Lore y Estrategia:
Seath es el dragón traidor que ayudó a Gwyn a exterminar a su propia especie a cambio de la inmortalidad. En tu primer encuentro, es invencible y te matará obligatoriamente. En el segundo combate, en la Cueva de Cristal, debes primero correr hacia el fondo de la sala y destruir el Cristal Primordial. Esto romperá su inmortalidad. A partir de ahí, la estrategia es pegarse a una de sus dos "colas" laterales. Desde ahí, su aliento de cristal no podrá alcanzarte. Ten cuidado con sus coletazos y cuando golpee el suelo para crear cristales. Si quieres la mítica Gran Espada de Luz de Luna, tendrás que golpear la punta de su cola trasera, lo cual es bastante complicado.
Descarga Incesante
Recompensas:
- 20,000 almas
- Una Humanidad
- Un Hueso de regreso
Lore y Estrategia:
Este jefe de aspecto grotesco es en realidad el hermano de Quelaag. El combate puede ser un infierno si lo luchas de forma convencional, pero hay un truco extremadamente fácil. Al entrar en la arena, corre hasta el final y recoge el set de armadura negra con ribetes dorados de un cadáver. Esto enfurecerá al jefe. Ahora, corre de vuelta hasta la entrada, junto a la puerta de niebla. El jefe intentará saltar para alcanzarte, pero se quedará colgando del borde. Golpea su brazo un par de veces y caerá al vacío, muriendo al instante.
El Lecho del Caos
Recompensas:
- 60,000 almas
- Alma de Señor
- Una Humanidad
Lore y Estrategia:
Considerado por muchos como el peor jefe de la saga, este no es un combate, sino un puzle con plataformas. Tu objetivo es destruir los dos orbes brillantes a cada lado de la sala. Cada vez que destruyas uno, el suelo se derrumbará, haciendo el camino más peligroso. Esquiva sus enormes brazos de ramas y corre hacia los orbes. Una vez destruidos ambos, el suelo frente al jefe se hundirá, revelando una rama por la que puedes bajar. Salta, corre por la rama y golpea al pequeño ser con forma de insecto que hay en el centro. Un solo golpe acabará el combate. Si mueres, los orbes que hayas destruido no se regeneran, lo cual facilita bastante las cosas.
Gwyn, Señor de la Ceniza
Recompensas:
- 70,000 almas
- Alma de Gwyn, Señor de la Ceniza
Lore y Estrategia:
El jefe final. El otrora poderoso Señor de la Luz, ahora una mera cáscara hueca que protege la Primera Llama. Gwyn es increíblemente rápido y agresivo. Sus combos de espadazos son implacables. Sin embargo, tiene una debilidad fatal: es extremadamente vulnerable al parry. Si has practicado esta técnica, puedes contraatacar casi todos sus movimientos y derrotarlo con relativa facilidad. Si no eres bueno con el parry, equípate un escudo con alta estabilidad y resistencia al fuego. Mantén la distancia, aprende a esquivar su ataque de agarre (que es letal) y busca pequeñas ventanas para golpearle una o dos veces. También puedes invocar a Solaire para que te ayude si completaste su questline.
Jefes Opcionales de Dark Souls
Estos jefes no son necesarios para completar el juego, pero ofrecen grandes recompensas y desafíos únicos.
- Demonio de Tauro: Un minotauro en un puente estrecho. Usa el ataque en picado desde la torre cercana para facilitar el combate.
- Demonio de Aries: Famoso por su diminuta arena y sus dos perros que te atacan al entrar. Tu prioridad es eliminar a los perros. Sube las escaleras para tener algo de espacio.
- Mariposa Lunar: Un jefe que vuela y ataca a distancia con magia. Los usuarios de magia o arcos lo tendrán fácil. Los personajes cuerpo a cuerpo deben esperar a que se pose en el puente para atacar.
- Dragón Boquiabierto: Una bestia enorme y grotesca en las Profundidades. Es lento y sus ataques son predecibles. Ataca su cola o sus patas cuando se quede exhausto tras cargar.
- Demonio Salvaje: Una versión más fuerte del Demonio del Refugio. Lo encuentras al volver al Refugio de los no muertos. Ten cuidado con sus explosiones mágicas.
- Gwyndolin, el Sol Oscuro: El hijo menor de Gwyn, oculto en Anor Londo. Es un combate en un pasillo infinito donde debes esquivar sus proyectiles mágicos y acercarte para golpearle.
- Priscilla la Mestiza: La guardiana del Mundo Pintado de Ariamis. Puede volverse invisible, pero puedes seguir sus huellas en la nieve para saber dónde está.
- Sabio del Fuego Demoníaco: Otro clon del Demonio del Refugio, pero con ataques de fuego y magia. Lo encuentras en las Ruinas de los Demonios.
- Demonio Ciempiés: Un jefe caótico en una arena llena de lava. Cortar uno de sus brazos te dará el Anillo de Sarcillo de Naranja Quemada, que te permite caminar sobre la lava y facilita enormemente el combate.
Jefes del DLC: Artorias of the Abyss
Guardián del Santuario
Recompensas:
- 30,000 almas
- Alma de guardián
- Una Humanidad
- Cola de guardián (si cortas su cola)
Lore y Estrategia:
Tu bienvenida al DLC. Esta quimera es rápida y agresiva, usando ataques físicos y de rayo. La clave es la agilidad. Esquiva sus embestidas y busca aberturas para atacar. Un buen escudo con resistencia al rayo es muy útil. Cortar su cola te dará un arma única y eliminará su peligroso ataque de veneno.
Artorias el Caminante del Abismo
Recompensas:
- 50,000 almas
- Alma de Artorias
Lore y Estrategia:
Posiblemente el mejor combate de todo el juego. Artorias, uno de los Cuatro Caballeros de Gwyn, ha sido corrompido por el Abismo. Es increíblemente rápido, agresivo y su set de movimientos es espectacular. No hay trucos aquí; es una prueba pura de habilidad. Aprende a esquivar sus combos y no seas avaricioso con tus ataques. Cuando se detenga para cargarse de poder oscuro, atácale con todo lo que tengas para interrumpirlo, o sus ataques se volverán aún más mortíferos.
Manus, Padre del Abismo
Recompensas:
- 60,000 almas
- Alma de Manus
- Diez Humanidades
Lore y Estrategia:
El jefe final del DLC. Manus es una bestia salvaje con largos brazos que le dan un alcance enorme. Sus combos físicos son devastadores. En la segunda fase, empezará a usar poderosa magia oscura. El Colgante de Plata, que se encuentra en Oolacile, es crucial aquí, ya que puede desviar sus hechizos. También puedes liberar a un joven Sif en la zona del Abismo para que te ayude en el combate como invocación.
Dragón Negro Kalameet
Recompensas:
- 60,000 almas
- Anillo de calamidad
- Gran espada de obsidiana (si cortas su cola)
Lore y Estrategia:
El jefe opcional definitivo. Kalameet es un verdadero dragón, y no podrás luchar contra él de forma justa hasta que el Arquero Gough lo derribe del cielo por ti. Es un combate de paciencia y observación. Sus ataques son letales, y su aliento de fuego negro inflige daño físico. Aprende sus patrones, esquiva sus embestidas y coletazos, y busca pequeñas ventanas para atacar. Cortar su cola es uno de los mayores desafíos del juego, pero la recompensa merece la pena.
Preguntas Frecuentes
¿Necesito matar a todos los jefes para terminar el juego?
No. Solo 13 de los 26 jefes son obligatorios para completar la historia principal. Sin embargo, enfrentarse a los jefes opcionales ofrece grandes recompensas, almas, acceso a áreas secretas y objetos únicos que enriquecen enormemente la experiencia y el lore del juego.
¿Es importante la Humanidad para los combates contra jefes?
Sí, es muy importante. Ser humano te permite encender y avivar las Hogueras para obtener más Frascos de Estus, lo cual es vital. Además, solo en forma humana puedes invocar a otros jugadores o a NPCs como Solaire para que te ayuden en los combates más difíciles, lo que puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.
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