Dante's Inferno: El despido que condenó la saga

23/01/2022

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El viaje a través de los nueve círculos del infierno que nos propuso Dante's Inferno en 2010 fue una experiencia memorable para muchos jugadores de la generación de PlayStation 3 y Xbox 360. Este título, un frenético hack and slash con una clara inspiración en la saga God of War, nos ponía en la piel de un Dante Alighieri reinventado como un cruzado atormentado que debía rescatar el alma de su amada Beatriz de las garras de Lucifer. Sin embargo, detrás de este épico descenso a los abismos, se esconde una historia mucho más terrenal y trágica que responde a la pregunta que muchos se hacen: ¿quién fue despedido? La respuesta no se encuentra en un solo nombre, sino en el destino de todo un estudio: Visceral Games.

¿Quién fue despedido de Dante's Inferno?
El actor Oscar Isaac, Poe Dameron en Star Wars: El Despertar de la Fuerza, fue despedido de Dante's Inferno Iba a prestar su voz a un personaje del título de Visceral Games, aunque no explica a cuál. Descubre los 9 videojuegos de la saga Dante’s Inferno para PC, PS4, Xbox One y mucho más.
Índice de Contenido

Un Descenso Épico: ¿Qué fue Dante's Inferno?

Antes de abordar la tragedia, es justo recordar la gloria. Dante's Inferno fue un juego de acción audaz y controvertido. Desarrollado por Visceral Games, el estudio ya conocido por la aclamada saga de terror Dead Space, el juego tomaba como base la primera parte del poema épico de Dante Alighieri, "La Divina Comedia", y la transformaba en un espectáculo de violencia, criaturas grotescas y jefes finales colosales. El jugador, armado con la Guadaña de la Muerte y la Santa Cruz, podía castigar o absolver a las almas condenadas, lo que influía en el desarrollo de sus habilidades.

El juego fue elogiado por su dirección artística, que lograba representar cada círculo del infierno (Lujuria, Gula, Avaricia, etc.) con una identidad visual única y perturbadora. Su jugabilidad era sólida y adictiva, aunque a menudo se le criticó por su excesiva similitud con la fórmula de Kratos. A pesar de ello, y de una campaña de marketing muy agresiva y polémica, el juego se labró un estatus de culto y dejó a los fans con ganas de más. ¿Veríamos a Dante ascender por el Purgatorio y el Paraíso en futuras entregas? La esperanza estaba ahí.

Aclarando Mitos: ¿Nueve Juegos o Uno Solo?

La información inicial puede llevar a confusión. No existen nueve juegos de Dante's Inferno. La saga se compone de un único título principal, su adaptación para la consola portátil PSP y una serie de contenidos descargables (DLC) que expandieron la experiencia. Es crucial entender esto para comprender por qué la falta de una secuela dolió tanto a la comunidad.

Para dejarlo claro, aquí tienes un desglose de todo el contenido oficial lanzado bajo el nombre de Dante's Inferno:

TítuloPlataforma(s)Descripción
Dante's InfernoPS3, Xbox 360El juego principal y la experiencia completa de la campaña.
Dante's InfernoPSPUna versión adaptada para la consola portátil de Sony, con gráficos y controles ajustados.
DLC: Las Pruebas de Santa Lucía (Trials of St. Lucia)PS3, Xbox 360Una expansión que añadía un modo cooperativo y un editor de misiones para crear y compartir desafíos online.
DLC: Alma Oscura de Dante (Dark Forest Pack)PS3, Xbox 360Un nivel de precuela que narraba los eventos previos al inicio del juego principal.

La Verdadera Tragedia: El "Despido" de Visceral Games

Aquí llegamos al núcleo de la cuestión. No hubo un despido sonado de una figura clave durante el desarrollo de Dante's Inferno. La verdadera historia es mucho más sombría. El "despedido" no fue una persona, sino el estudio entero. En octubre de 2017, la compañía matriz, EA (Electronic Arts), anunció el cierre definitivo de Visceral Games.

Esta decisión conmocionó a la industria. Visceral era un estudio querido, con un talento innegable para crear atmósferas y juegos de acción para un solo jugador. ¿Por qué ocurrió? Las razones son complejas, pero se resumen en un cambio de paradigma en la industria del videojuego. EA estaba pivotando su estrategia hacia los "juegos como servicio", títulos multijugador con monetización continua (como FIFA Ultimate Team o Apex Legends), en detrimento de las costosas campañas para un solo jugador que, una vez terminadas, no generaban más ingresos.

En el momento de su cierre, Visceral Games estaba trabajando en un ambicioso juego de Star Wars (conocido como "Project Ragtag"), dirigido por Amy Hennig, la aclamada directora de la saga Uncharted. El proyecto era una aventura lineal y narrativa, un modelo que, según la visión de EA en ese momento, ya no era rentable. La cancelación de ese proyecto fue el clavo en el ataúd del estudio. Todos sus empleados fueron reubicados en otros proyectos de EA o, directamente, despedidos. Con el cierre de Visceral, cualquier esperanza de una secuela de Dante's Inferno fue permanentemente extinguida.

El Fantasma de Dante's Inferno 2: Lo que Pudo Ser

El sueño de una secuela no era solo una fantasía de los fans. El equipo de Visceral tenía planes concretos. El final del primer juego dejaba la puerta abierta de par en par, con Dante escapando del Infierno y encontrándose a las puertas del Purgatorio. Los desarrolladores habían expresado su deseo de completar la trilogía de "La Divina Comedia".

When was Dante's Inferno released?
Dante’s Inferno was released for Microsoft Windows, PlayStation 3, and Xbox 360 on May 14, 2010 in North America and June 7, 2010 in Europe. It is a 2010 action-adventure video game developed by Ubi Soft Montreal and published by Ubisoft.

Se ha hablado de que una secuela habría explorado una jugabilidad más abierta y menos lineal, alejándose de los pasillos del infierno para representar la montaña del Purgatorio. Sin embargo, el primer juego no alcanzó las ventas estratosféricas que EA esperaba. Aunque fue rentable, no se convirtió en el fenómeno de masas que fue God of War. Esto, sumado a la creciente prioridad del estudio en la saga Dead Space y otros proyectos, hizo que Dante's Inferno 2 fuera permanentemente cancelado y guardado en un cajón, mucho antes del cierre definitivo del estudio. El destino de Visceral Games simplemente selló su tumba para siempre.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

Entonces, ¿nadie fue despedido directamente del proyecto original de Dante's Inferno?

No hay registros públicos de ningún despido polémico o significativo durante el desarrollo del juego. La tragedia, como hemos explicado, fue el cierre completo del estudio Visceral Games por parte de EA años después, lo que efectivamente "despidió" a todo su personal y terminó con el legado de sus franquicias.

¿Se puede jugar a Dante's Inferno en las consolas actuales?

Sí. Gracias a la retrocompatibilidad, Dante's Inferno de Xbox 360 es totalmente jugable en Xbox One y Xbox Series X/S. A menudo, incluso se beneficia de mejoras de rendimiento en las consolas más modernas. Los usuarios de PlayStation no tienen una vía oficial para jugarlo en PS4 o PS5, más allá del streaming a través de PlayStation Plus Premium si el juego está disponible en el catálogo clásico.

¿Por qué se canceló Dante's Inferno 2?

La secuela fue cancelada principalmente porque las ventas del primer juego, aunque decentes, no cumplieron con las altísimas expectativas de EA. La compañía decidió priorizar otros proyectos del estudio, como Dead Space 2, que consideraban una apuesta más segura y rentable en ese momento.

¿Qué otros juegos famosos hizo Visceral Games?

Además de Dante's Inferno, el estudio es mundialmente conocido por ser el creador de la saga de terror y ciencia ficción Dead Space. También trabajaron en títulos como Battlefield Hardline y el mencionado proyecto cancelado de Star Wars.

En conclusión, la historia detrás del "despido" en Dante's Inferno es un reflejo de una era turbulenta en la industria de los videojuegos, donde la creatividad de un estudio talentoso chocó contra las realidades corporativas y las cambiantes tendencias del mercado. El alma de Dante pudo escapar del Infierno, pero Visceral Games no pudo escapar de su destino.

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