What is at all costs in pillars of Eternity?

Pillars of Eternity: Guía de la misión A Toda Costa

26/07/2026

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En el vasto mundo de Eora, pocas misiones encapsulan la esencia de las decisiones morales y sus profundas consecuencias como 'A Toda Costa' en Pillars of Eternity. Lo que comienza como un simple trabajo de mensajería en los bulliciosos muelles de Bahía Desafío se transforma rápidamente en una encrucijada mortal, obligándote a navegar las turbias aguas de la política criminal y la lealtad. Esta misión no solo pone a prueba tu habilidad en combate, sino también tu brújula moral, con resultados que pueden alterar significativamente tu relación con una de las facciones más poderosas de la ciudad. Prepárate para tomar decisiones difíciles, porque en esta misión, cada elección tiene un precio.

What happens if Danna dies?
Danna will drop a few "fine" items when she dies, but you'll lose an "extraordinary" amount of reputation with House Doemenel for each kill, which will make you a "terror" to them. You'll also get ambushed by some Doemenel thugs when you make your way back to Verzano's warehouse.
Índice de Contenido

Iniciando la Trama: Un Favor para Mestre Verzano

Para comenzar esta intrigante cadena de eventos, debes dirigirte al distrito de Regalo de Ondra y entrar en el edificio de la Compañía Comercial Vailiana. Dentro, encontrarás a Mestre Verzano, un comerciante que parece estar en un aprieto. Te pedirá un favor aparentemente sencillo: entregar un pequeño paquete a un contacto llamado Gareth. El paquete contiene unas 'semillas de calabaza amarga', un objeto que suena inofensivo pero que, como descubrirás, tiene un valor mucho mayor de lo que aparenta. Tu destino es la posada 'El Ganso y el Zorro', ubicada en el distrito de Copperlane. Con el paquete en mano y una promesa de pago, te diriges a lo que parece ser una transacción rutinaria.

La Emboscada: Un Trato que Sale Mal

Al llegar a 'El Ganso y el Zorro' y encontrar a Gareth, la entrega se realiza sin problemas iniciales. Sin embargo, justo cuando crees que tu trabajo ha terminado, la posada es irrumpida por un grupo de matones liderados por una figura imponente: Danna Doemenel. Rápidamente queda claro que Verzano ha estado operando en el territorio de la Casa Doemenel, una de las familias criminales más influyentes de Bahía Desafío, y no están nada contentos. Danna te da un nuevo encargo: volver con Verzano y entregarle un mensaje claro de que sus negocios clandestinos han sido descubiertos y que van a matarlo. En este punto, la misión se bifurca por primera vez, ofreciéndote una opción agresiva desde el principio.

La Opción Agresiva: Enfrentar a Danna en la Posada

Si tu personaje es impulsivo o simplemente no te gusta recibir órdenes de criminales, puedes optar por atacar a Danna y sus secuaces directamente en la posada. Es importante saber que este acto de violencia no volverá hostiles a los demás parroquianos del establecimiento. Sin embargo, las consecuencias son inmediatas y severas:

  • Combate Inmediato: Te enfrentarás a Danna y su grupo en una pelea desafiante. Concéntrate en eliminar a los magos primero para neutralizar sus hechizos de control.
  • Reputación Destruida: Matar a Danna te hará ganar una cantidad 'extraordinaria' de reputación negativa con la Casa Doemenel, marcándote como un 'terror' para ellos y cerrando cualquier posibilidad de colaboración futura.
  • Botín y Emboscada: Danna dejará caer algunos objetos de calidad 'buena'. Tras la pelea, al regresar hacia la Compañía Comercial Vailiana, serás emboscado por más matones de los Doemenel que buscan vengar a su líder.

El Momento de la Verdad: La Decisión Final en el Almacén

Independientemente de si mataste a Danna o simplemente aceptaste llevar su mensaje, tu siguiente paso es regresar a la Compañía Comercial Vailiana para informar a Verzano. Al llegar, la situación se intensifica drásticamente. Una paladina llamada Pallegina entra en escena para informar a Verzano que, debido a sus tratos imprudentes, la Embajada Vailiana le retira oficialmente su protección. Ahora está solo, vulnerable y a merced de los Doemenel. Es aquí donde te enfrentas a la decisión central de la misión, con tres caminos distintos a seguir.

Tabla Comparativa de Decisiones

Para ayudarte a visualizar los resultados de cada elección, aquí tienes una tabla que resume tus opciones y sus respectivos desenlaces.

OpciónAcción RequeridaRecompensas y Consecuencias
1. Defender a VerzanoDeclara que protegerás a Verzano. Esto iniciará un combate contra Danna y sus secuaces (si no la mataste antes) dentro del almacén. Los guardias de Verzano te ayudarán.Recibes 1000 monedas de oro y la pistola única "Perdón". Te ganas la enemistad permanente de la Casa Doemenel.
2. Abandonar a Verzano a su SuerteAcepta el pago por la entrega inicial y declara que el problema de Verzano no es tuyo. Serás expulsado del edificio mientras los Doemenel lo asaltan.Recibes un pago menor. Verzano muere fuera de pantalla. Puedes volver a entrar al almacén, que ahora estará vacío, y saquearlo sin repercusiones. Es la opción neutral.
3. Ponerte del Lado de la Casa DoemenelCumple la orden de Danna y ataca a Verzano. Los Doemenel entrarán y lucharán a tu lado contra Verzano y sus guardias.Ganas una gran cantidad de reputación positiva con la Casa Doemenel. Danna te invitará a hablar con su hermano, dándote acceso a la mansión familiar y a nuevas misiones para ellos.

La Recompensa Constante: Un Nuevo Compañero

Una de las razones más importantes para completar la misión 'A Toda Costa', sin importar el camino que elijas, es la oportunidad de reclutar a un nuevo miembro para tu grupo. Al concluir la misión y salir de la Compañía Comercial Vailiana, encontrarás a Pallegina, la aviana paladina que viste antes, esperando afuera. Impresionada o intrigada por tus acciones, se ofrecerá a unirse a tu causa. Es una compañera valiosa y tenaz, por lo que esta misión es un paso casi obligatorio para cualquier jugador que quiera contar con todos los compañeros disponibles.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué sucede exactamente si mato a Danna en la posada?

Matar a Danna en 'El Ganso y el Zorro' simplifica la confrontación final. Cuando informes a Verzano, él se sorprenderá de que ya te hayas encargado del problema. Te recompensará inmediatamente con las 1000 monedas y la pistola "Perdón", y luego huirá de la ciudad. Sin embargo, tu reputación con la Casa Doemenel quedará permanentemente arruinada.

¿Hay alguna forma de obtener las recompensas de ambos bandos?

No. Las decisiones en esta misión son mutuamente excluyentes. No puedes obtener la pistola "Perdón" y al mismo tiempo ganarte el favor de la Casa Doemenel. Debes elegir qué recompensa y qué alineación se ajustan mejor a tu personaje y estilo de juego.

¿Cuál es la "mejor" opción a elegir?

La "mejor" opción es completamente subjetiva y depende de tu rol. Si estás jugando un personaje honorable o leal, defender a Verzano es la elección natural. Si tu personaje es un pragmático mercenario que evita problemas, abandonarlo es una opción válida. Finalmente, si aspiras a ser un criminal astuto y quieres infiltrarte en el bajo mundo de Bahía Desafío, aliarte con los Doemenel es, con diferencia, el camino más beneficioso a largo plazo en términos de contenido de facción.

¿Puedo matar a Verzano incluso después de haber matado a Danna?

Sí. El juego te da la libertad de ser completamente caótico. Incluso después de eliminar a Danna y recibir la gratitud de Verzano, puedes decidir atacarlo a él y a sus guardias. Esto te permitirá saquear su cuerpo para obtener la pistola "Perdón", aunque es un camino mucho más sangriento y moralmente ambiguo.

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