Where does Daggerfall take place?

Daggerfall: Guía Esencial para Sobrevivir

09/12/2012

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Adentrarse en The Elder Scrolls II: Daggerfall es como viajar en el tiempo a una era donde los RPG eran vastos, complejos e implacables. Su mundo es gigantesco y sus sistemas profundos, lo que puede resultar abrumador para un jugador nuevo. Pero no temas, aventurero. Esta guía está diseñada para llevarte de la mano a través de los peligros iniciales, enseñándote a forjar un héroe capaz no solo de sobrevivir, sino de prosperar. Antes de empezar, una recomendación vital: asegúrate de tener el juego actualizado a su última versión. Los parches corrigen una enorme cantidad de errores que podrían arruinar tu experiencia. Ten en cuenta que si aplicas un parche a una partida ya iniciada, los errores podrían persistir, por lo que lo ideal es siempre comenzar una nueva aventura con el juego ya parcheado.

How difficult is Daggerfall?
Much of the difficulty new Daggerfall players experience comes from poor character design. In Daggerfall, you must have one or more definite combat strengths to overcome the many dangers before you. Therefore, a new character should set two attributes at 75 to begin:
Índice de Contenido

Creación de Personaje: La Clave de tu Supervivencia

Gran parte de la frustración que experimentan los nuevos jugadores proviene de una mala creación de personaje. En Daggerfall, un personaje equilibrado es un personaje débil. Necesitas especializarte y tener fortalezas de combate muy definidas desde el principio. Aquí te mostraremos cómo construir una máquina de guerra.

Paso 1: ¡Crea una Clase Personalizada!

Lo primero y más importante: ignora por completo las clases predefinidas por Bethesda. Están terriblemente optimizadas para las mecánicas del juego y te harán la vida imposible. Tras elegir tu raza, selecciona la opción de elegir una clase de una lista y, al final de todo, escoge "Custom" o "Personalizada". Esto abrirá el Creador de Clases, tu verdadera herramienta para el éxito.

Paso 2: Distribución de Atributos

Comenzarás con todos los atributos en 50. Tu misión es crear un personaje con picos de poder. Para un primer personaje, la recomendación es clara:

  • Fuerza (Strength): Súbela a 75. Afecta directamente tu daño y tus probabilidades de acertar en combate. Es fundamental.
  • Velocidad (Speed): Súbela a 75. Te permite atacar más a menudo y moverte más rápido, algo crucial tanto para atacar como para reposicionarte.
  • Inteligencia (Intelligence): Mantenla al menos en 50. Tu reserva de magia será tres veces tu inteligencia (si eliges la ventaja correcta), y la vas a necesitar.
  • Agilidad (Agility): Puedes dejarla en 50. La Fuerza por sí sola ya te dará una bonificación suficiente a la hora de acertar tus golpes.
  • Resistencia (Endurance): No es una prioridad inicial. Te ayuda a regenerar más vida al descansar y ganar más puntos de salud por nivel, pero hay formas más eficientes de curarse.
  • Voluntad (Willpower): Su utilidad es cuestionable. En teoría ayuda a resistir hechizos, pero en la práctica su efecto es poco fiable. Puedes bajarla sin miedo.
  • Personalidad (Personality): Este es el atributo que puedes sacrificar. Bájalo a 10. Su impacto en las conversaciones es mínimo, y las conversaciones no pueden matarte.
  • Suerte (Luck): Se dice que afecta a todo un poco. Su efecto más notable es en la calidad del equipo que encuentras. Déjala en 50 para empezar.

Paso 3: Elección de Habilidades

Tu clase se define por las habilidades que elijas como Primarias, Mayores y Menores. Esta selección determinará la rapidez con la que subes de nivel y tu eficacia en el juego.

Habilidades Primarias (elige 3):

  • Espada Larga (Long Blade) O Arma Contundente (Blunt Weapon)
  • Destrucción (Destruction)
  • Sigilo (Stealth)

Habilidades Mayores (elige 3):

  • Restauración (Restoration)
  • Correr (Running)
  • Otra habilidad de arma (Espada Corta, Arco, Hacha, o la que no elegiste como primaria)

Habilidades Menores (elige 6):

  • Taumaturgia (Thaumaturgy)
  • Alteración (Alteration)
  • Mercantil (Mercantile)
  • Ilusión (Illusion)
  • Misticismo (Mysticism)
  • Esquivar (Dodging - ¡Ojo! Solo útil en Daggerfall Unity, en el juego original está bugueada)

¿Por qué evitar otras habilidades? Muchas habilidades como Nadar, Escalar, Abrir Cerraduras o Medicina se vuelven obsoletas rápidamente gracias a hechizos que puedes crear tú mismo y que son infinitamente más efectivos. Otras como los idiomas de monstruos o las habilidades sociales (Etiqueta, Trato Callejero) no son cruciales para la supervivencia.

Paso 4: Ventajas, Desventajas y Toques Finales

  • Puntos de Vida por Nivel: En la esquina superior derecha, verás una opción para los PS máximos por nivel. Súbela al máximo: 30. No lo dudes.
  • Ventajas: Elige "Experto en -> [Tu habilidad de arma primaria]" y "Magia Aumentada -> 3x INT en Puntos de Hechizo".
  • Desventajas: Para equilibrar el coste de las ventajas, elige "Debilidad Crítica -> Enfermedad" y "Debilidad Crítica -> Veneno". Ambas son condiciones que puedes curar fácilmente en cualquier templo.
  • Trasfondo: Responde siempre las preguntas del trasfondo tú mismo. Si te preguntan por un apodo, elige "Quicksilver" para un bonus a Correr. Elige siempre tu arma primaria cuando te pregunten por ella.
  • Tiradas Finales: En la última pantalla de atributos, usa el botón "Reroll" hasta que tu Fuerza y Velocidad estén por encima de 90. ¡Esto marcará una diferencia abismal!

Dominando el Combate: Tu Manual de Supervivencia

Ahora que tienes un personaje potente, es hora de aprender a usarlo. El sistema de combate de Daggerfall es único y requiere práctica.

What changes occurred in Daggerfall?
Several changes have been made to Daggerfall. The issue of Daggerfall no longer rebooting for Ensoniq VIVO Soundscape users has been resolved. Rewards will no longer be labeled as 'BLANK'. A crash bug during fast traveling has been removed. Vampire cult quests and the cure quest are now given more frequently. Players can now only join one temple and knightly order.

Configuración y Fundamentos

Primero, ve al menú de controles (tecla Esc), busca la pestaña del ratón y cambia la opción a "Mouse Look". Esto hará que el control se sienta como en un juego en primera persona moderno. Después, presiona F6 para abrir tu inventario, revisa el daño de tus armas con el botón "Info" y equipa la mejor que tengas. Para atacar, debes mantener pulsado el botón derecho del ratón y moverlo. Cada movimiento genera un tipo de ataque:

  • De abajo hacia arriba: El más fácil de conectar, pero el más débil.
  • Horizontal: Dificultad y daño medios.
  • Diagonal: Más difícil y más fuerte.
  • De arriba hacia abajo: El más difícil de acertar, pero el que más daño hace.

Tácticas que Salvan Vidas

El movimiento es tu mejor aliado. Los enemigos en Daggerfall son bastante predecibles. Aprende estas dos técnicas y serás casi invencible.

  1. Stutter Stepping: Esta es la técnica más importante del juego. Cuando un enemigo se acerca, se detiene un instante para preparar su ataque. En ese momento, da un paso rápido hacia atrás. Saldrás de su alcance, su ataque fallará y tendrá que volver a prepararse. Aprovecha ese instante para golpearle y retroceder de nuevo. Con esta danza de avance y retroceso, puedes derrotar a casi cualquier enemigo sin recibir un solo golpe.
  2. Combate en Esquinas: La IA de los enemigos tiene serios problemas para navegar en las esquinas. Si te posicionas justo en una esquina, puedes golpear al enemigo mientras él se queda atascado intentando alcanzarte.

Los Primeros Pasos: Escapando y Uniéndote al Gremio de Magos

Tu aventura comienza en la mazmorra de Privateer's Hold. Usa las tácticas de combate que has aprendido para abrirte paso. No olvides saquear los cuerpos de los enemigos y los montones de tesoros del suelo (presiona Espacio sobre ellos). Cuando salgas, abre el mapa de viaje, busca una ciudad como Chesterwark o Aldingwall y viaja hasta allí.

El Poder Ilimitado del Gremio de Magos

Tu prioridad número uno al llegar a una ciudad es unirte al Gremio de Magos. Sus edificios son los de color azul en el mapa (normalmente el más grande). Una vez dentro, habla con cualquier PNJ para unirte. El verdadero poder del gremio reside en el Creador de Hechizos ("Make Spells"). Aquí es donde el juego se abre por completo. Debes crear los siguientes hechizos personalizados:

  • Levitación: Para volar y evitar trampas y enemigos.
  • Recuerdo (Recall): Te permite marcar una ubicación (Ancla) y teletransportarte de vuelta a ella. ¡Esencial para no perderte en mazmorras!
  • Caminar sobre el Agua + Respiración Acuática: Combina ambos efectos en un solo hechizo para una exploración acuática perfecta.
  • Curar Salud: Un hechizo de curación instantánea para emergencias.
  • Acción Libre (Free Action): Te cura y te hace inmune a la parálisis.
  • Abrir (Open): Para abrir puertas cerradas con magia o sin ganzúas.
  • Regenerar Salud: Una curación lenta pero muy eficiente en magia para usar fuera de combate.
  • Hechizo de Daño Continuo: Este es tu as en la manga. Crea un hechizo de Destrucción con el efecto "Daño Continuo en el Tiempo", con magnitud de (1-1) + (2-2) por cada nivel. Ponle rango "Toque". Este hechizo costará muy poca magia pero su daño escalará exponencialmente con tu nivel, permitiéndote derretir enemigos con un solo toque y luego correr hasta que mueran.

Una vez creados tus nuevos y poderosos hechizos, no olvides borrar los hechizos iniciales que te da el juego. Son inútiles y solo ocupan espacio.

Aventuras, Mazmorras y el Futuro

Con tu personaje optimizado y un arsenal de hechizos personalizados, estás listo para enfrentarte a lo que sea. Antes de adentrarte en una mazmorra para una misión del gremio, compra un carro en una tienda general para poder transportar todo el botín que encuentres. Al entrar en una mazmorra, lanza tu hechizo de Recuerdo en la entrada para tener una vía de escape segura.

Explora con cuidado, usa tu mapa (tecla M), y no dudes en descansar en zonas seguras para recuperar salud y magia. Las misiones te darán reputación, dinero y experiencia. A medida que te hagas más fuerte, recibirás cartas que darán inicio a la trama principal del juego. ¡No las ignores! Si rechazas una misión de la trama principal, la perderás para siempre, rompiendo tu progreso en ella.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es realmente necesario crear una clase personalizada?
Absolutamente. Es la diferencia entre disfrutar del juego y abandonarlo por frustración. Las clases predefinidas son un verdadero lastre.
¿Puedo ser un mago puro?
No es recomendable. Todos los enemigos tienen una alta resistencia a la magia. Siempre necesitarás una habilidad de arma como tu principal fuente de daño, usando la magia como una herramienta de apoyo y utilidad increíblemente versátil.
¿Qué hago si me pierdo en una mazmorra gigante?
Para eso creaste el hechizo de Recuerdo (Recall). Antes de adentrarte, lanza el ancla en la entrada. Si te pierdes, simplemente usa el hechizo de teletransporte para volver al inicio.
¿Es Daggerfall un juego difícil?
Tiene una curva de aprendizaje muy pronunciada, pero no es injusto. Una vez que entiendes sus sistemas, especialmente la creación de personaje y el combate, se convierte en una experiencia increíblemente gratificante. Esta guía es tu primer paso para dominarlo.

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