How many Daedric quests are there in Skyrim?

Guía de Retorno a la Oscuridad en Skyrim

15/11/2006

Valoración: 3.97 (853 votos)

El camino del Gremio de Ladrones en Skyrim es uno lleno de sigilo, engaños y, sobre todo, lealtad a la misteriosa patrona de la noche, Nocturnal. La misión 'Retorno a la Oscuridad' (Darkness Returns) representa el clímax de esta fascinante línea argumental. No se trata solo de una misión más; es un peregrinaje sagrado para restaurar el honor del gremio y devolver su artefacto más preciado, la Llave Maestra, a su lugar de origen. Si has llegado hasta aquí, significa que estás a punto de convertirte en una verdadera leyenda entre las sombras. Esta guía te llevará paso a paso a través de las pruebas del Sepulcro del Crepúsculo, asegurando que reclames tu lugar como un auténtico Ruiseñor.

How many Daedric Princes are there in Skyrim?
There are a total of 20 known Daedric Princes, but there are only 9 shrines in Skyrim. Every Daedric Shrine in Skyrim has a related Quest and Artifact. In most cases, visiting a Daedric Shrine will trigger the start of its corresponding quest, and completing it will gain you the Daedric Prince's favor, as well as receiving unique Artifacts.
Índice de Contenido

El Comienzo del Fin: Iniciar la Misión

Para embarcarte en 'Retorno a la Oscuridad', debes haber avanzado significativamente en la trama del Gremio de Ladrones. La misión se activa después de haber lidiado con Mercer Frey y recuperado la Llave Maestra. Karliah, tu compañera Ruiseñor, te encomendará la tarea final y más importante: viajar al Sepulcro del Crepúsculo y devolver la llave al Ebonmere, la fuente del poder de Nocturnal. Tu primera parada es, por tanto, encontrar la entrada a este antiguo santuario, un lugar sagrado y peligroso que ha esperado tu llegada durante mucho tiempo.

El Camino del Peregrino: Las 5 Pruebas del Sepulcro

Una vez dentro del Sepulcro del Crepúsculo, deberás hablar con un Centinela Ruiseñor, un espectro guardián. Él te explicará que para llegar al Sanctasanctórum, debes recorrer el Camino del Peregrino y superar cinco pruebas diseñadas para poner a prueba el temple de cualquier ladrón o asesino. Prepárate, porque cada prueba es única.

Where can I find a Daedric obelisk?
Many of the Daedric shrines are involved in the Daedric quests. There are also small obelisks known as "Daedric shrines" that confer a blessing on activation similar to the blessings provided by the shrines to the Nine Divines. These smaller Daedric shrines for Azura, Boethiah, and Mephala are found in the Temple in Raven Rock on Solstheim.

Primera Prueba: Los Guardianes Espectrales

La primera sala es un oscuro laberinto patrullado por los espíritus de antiguos Centinelas Ruiseñor. Aquí tienes dos opciones claras: el sigilo o el combate. Si eres un maestro del sigilo, puedes escabullirte entre las sombras, evitando la confrontación directa. Sin embargo, si prefieres la acción, prepárate para un combate desafiante, ya que estos espectros son adversarios formidables. Antes de avanzar, explora bien la zona. En una habitación lateral encontrarás un laboratorio de alquimia; busca con atención debajo de la mesa para encontrar un botón oculto que revela una sala secreta llena de valioso botín. ¡No dejes pasar esta oportunidad!

Segunda Prueba: Danzando con las Sombras

La segunda prueba cambia por completo las reglas. En esta larga y oscura sala, la luz es tu peor enemiga. Cualquier zona iluminada te causará daño constante, drenando tu salud rápidamente. Tu único camino seguro es permanecer en la más profunda oscuridad. No hay enemigos aquí, pero el entorno mismo es una amenaza. Deberás avanzar con cuidado, planificando tu ruta de una sombra a otra. Además, el suelo está plagado de trampas de cable, por lo que deberás estar atento a cada paso que das. La paciencia es la clave para superar este desafío sin un rasguño.

Tercera Prueba: El Acertijo de la Dama

Tras la tensión de la prueba anterior, la tercera se siente como un respiro. Te encontrarás en una sala dominada por una imponente estatua de Nocturnal. El camino parece bloqueado, pero la solución es sorprendentemente sencilla. A ambos lados de la estatua, encontrarás dos cadenas. Simplemente tira de ambas para que una puerta secreta se abra detrás de la efigie, revelando el camino hacia la siguiente prueba. Es un momento de calma antes de la tormenta final.

Cuarta Prueba: El Corredor Letal

La cuarta prueba vuelve a poner a prueba tus reflejos y habilidades de combate. Te espera un corredor lleno de trampas de cuchillas oscilantes y placas de presión mortales. Navega con extrema precaución para evitar ser despedazado. Una vez superadas las trampas, te enfrentarás a más Centinelas Ruiseñor. Derrótalos y, antes de continuar, asegúrate de saquear sus restos. Uno de ellos suele portar un libro de habilidad que aumentará permanentemente tu destreza en Cerraduras, una recompensa muy apropiada para un ladrón de tu calibre.

What is stunning statues of Skyrim?
Stunning Statues of Skyrim is a compilation mod of retextures made by AnTiWoMaAgNoT for several of the statues featured in The Elder Scrolls V: Skyrim and The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. In total, sixteen statues are retextured by this mod.

Quinta Prueba: El Salto de Fe hacia el Ebonmere

Has llegado al Sanctasanctórum, la prueba final. Aquí encontrarás los restos de un aventurero en el centro de un pozo. Al saquear el esqueleto, el suelo bajo tus pies se desvanecerá, haciéndote caer en una caverna subterránea. No temas, la caída es parte de la prueba. Abajo, te encontrarás frente a la cerradura del Ebonmere. Es el momento de la verdad: usa la Llave Maestra para abrirla. Al hacerlo, la devolverás a Nocturnal, y la Dama de la Noche aparecerá ante ti en todo su esplendor.

La Recompensa de Nocturnal: Elige tu Poder

Con la Llave Maestra devuelta, Nocturnal te hablará y te aceptará como uno de sus agentes. Karliah se unirá a ti y te explicará que ahora, como Ruiseñor, puedes elegir una de las tres bendiciones de Nocturnal. Estos poderes se pueden cambiar una vez al día volviendo al Sepulcro, así que tu elección no es permanente, pero sí definirá tu estilo de juego inmediato. Deberás pararte sobre el símbolo de la luna que corresponda al poder que deseas.

Tabla Comparativa de Poderes de Ruiseñor

Poder (Símbolo)HabilidadUso Ideal
Agente del Sigilo (Luna Nueva)Te vuelves invisible instantáneamente durante 120 segundos al agacharte.Perfecto para escapar de situaciones peligrosas, reposicionarse en combate o realizar asesinatos sigilosos.
Agente de la Subterfugio (Media Luna)Lanza un hechizo que provoca que todos los enemigos cercanos se ataquen entre sí durante 30 segundos.Ideal para controlar multitudes y sembrar el caos en grupos grandes de enemigos, dándote tiempo para atacar o huir.
Agente del Conflicto (Luna Llena)Absorbe instantáneamente 100 puntos de salud de un único objetivo.Un poderoso ataque directo que también te cura, muy útil en duelos contra enemigos fuertes como jefes o dragones.

Una vez que hayas elegido tu poder, habla con Karliah una última vez para completar la misión. ¡Felicidades, has restaurado el Gremio de Ladrones y te has convertido en un verdadero Ruiseñor, guardián del Sepulcro del Crepúsculo!

Preguntas Frecuentes (FAQ)

  • ¿Puedo quedarme con la Llave Maestra para siempre?
    Técnicamente, sí. Puedes simplemente no completar la misión 'Retorno a la Oscuridad' y conservar la Llave Maestra, que funciona como una ganzúa irrompible. Sin embargo, esto te impedirá terminar la línea de misiones del Gremio de Ladrones y obtener los poderes de Ruiseñor. Es una elección entre una herramienta útil y la culminación de la historia.
  • ¿Qué pasa si fallo en alguna de las pruebas?
    No te preocupes. Si mueres por una trampa o a manos de un centinela, simplemente reaparecerás al inicio de la prueba en la que te encontrabas, permitiéndote intentarlo de nuevo.
  • ¿Son permanentes los poderes de Ruiseñor?
    El poder que elijas puede ser cambiado. Puedes regresar al Sepulcro del Crepúsculo una vez cada 24 horas (tiempo del juego) y pararte sobre otro símbolo lunar para cambiar tu bendición activa.
  • ¿Es esta una misión Daédrica?
    Aunque involucra directamente a la Princesa Daédrica Nocturnal, 'Retorno a la Oscuridad' es la misión final del Gremio de Ladrones. En Skyrim hay un total de 15 misiones Daédricas que otorgan un artefacto único cada una, pero esta se considera parte de una facción, lo que la hace especial.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía de Retorno a la Oscuridad en Skyrim puedes visitar la categoría Juegos.

Subir