09/06/2019
Adentrarse en el vasto mundo de Skyrim es embarcarse en una aventura llena de misterios, peligros y, sobre todo, poder. Más allá de las espadas de acero y los hechizos de fuego, existen reliquias de inmenso poder, legados de entidades que observan el plano mortal con diversión y desdén: los Príncipes Daédricos. Estos seres no son dioses ni demonios en el sentido tradicional, sino entidades increíblemente poderosas de Oblivion, cada una con su propia esfera de influencia, personalidad y caprichos. Servirles puede ser arriesgado, pero las recompensas, conocidas como artefactos daédricos, son legendarias. Esta guía te llevará de la mano a través de las sombras para reclamar cada uno de estos tesoros y obtener el codiciado logro "Caminante de Oblivion".

¿Qué son los Artefactos Daédricos?
Los artefactos daédricos son objetos únicos imbuidos con una fracción del poder de su creador. No son simples armas o armaduras encantadas; sus efectos a menudo desafían las reglas de la magia convencional y ofrecen ventajas tácticas sin igual. Obtenerlos implica completar misiones específicas para cada Príncipe Daédrico, las cuales suelen ser moralmente ambiguas y te obligarán a tomar decisiones que pondrán a prueba tu temple. Para conseguir el logro "Caminante de Oblivion", necesitas obtener un total de 15 de estos artefactos en una sola partida.
Guía Completa de Misiones y Artefactos
A continuación, detallamos cada uno de los artefactos necesarios, el príncipe asociado y cómo iniciar su peculiar encargo.
La Estrella de Azura / La Estrella Negra
- Príncipe Daédrico: Azura, Príncipe del Amanecer y el Anochecer.
- Misión: "La Estrella Negra".
- Cómo iniciarla: Viaja al Santuario de Azura, una imponente estatua en la cima de una montaña al sur de Hibernalia. Habla con la sacerdotisa Aranea Ienith para comenzar.
- Recompensa: Al final de la misión, deberás tomar una decisión. Puedes entregar la estrella a Aranea para obtener la Estrella de Azura (una gema de alma grande que no se consume al usarse para recargar armas) o llevarla a Nelacar en Hibernalia para obtener la Estrella Negra (una gema de alma negra que no se consume y puede capturar almas humanas, las más poderosas del juego). La Estrella Negra es, para la mayoría de los jugadores, la opción superior.
Despertar del Amanecer
- Príncipe Daédrico: Meridia, Princesa de la Vida y la Energía Infinita.
- Misión: "El Despertar del Alba".
- Cómo iniciarla: Debes encontrar la Baliza de Meridia. Su ubicación es aleatoria y suele aparecer en cofres a partir del nivel 12. Una vez que la tengas, la voz de Meridia te guiará a su santuario, el Templo de Kilkreath, al oeste de Soledad.
- Recompensa: La espada Despertar del Amanecer. Esta arma única no solo quema a sus objetivos, sino que tiene una probabilidad de causar una explosión sagrada que destruye y hace huir a todos los no-muertos cercanos. Es una de las mejores espadas contra draugr, vampiros y esqueletos.
La Cota de Ébano
- Príncipe Daédrico: Boethiah, Príncipe de los Complots y el Engaño.
- Misión: "La llamada de Boethiah".
- Cómo iniciarla: Esta misión requiere que seas nivel 30 o superior. Puedes encontrar el libro "La Prueba de Boethiah" o dirigirte directamente a su santuario, al este de Ventalia. Para completar la misión, tendrás que sacrificar a un seguidor en su altar.
- Recompensa: La Cota de Ébano. Esta armadura pesada te permite moverte de forma silenciosa y envenena a los enemigos cercanos que se acerquen demasiado, lo que la convierte en una pieza ideal para guerreros sigilosos.
Maza de Molag Bal
- Príncipe Daédrico: Molag Bal, Príncipe de la Dominación y la Esclavitud.
- Misión: "La Casa de los Horrores".
- Cómo iniciarla: En la ciudad de Markarth, busca al Vigilante de Stendarr llamado Tyranus frente a una casa abandonada. Habla con él para comenzar una investigación que rápidamente se tornará siniestra.
- Recompensa: La Maza de Molag Bal. Esta poderosa maza daña la magia y el aguante del enemigo. Además, si el objetivo muere en 3 segundos, su alma es atrapada en una gema de alma, lo que la hace perfecta para mantener tus armas encantadas siempre cargadas.
Máscara de Clavicus Vile
- Príncipe Daédrico: Clavicus Vile, Príncipe de los Pactos y los Deseos.
- Misión: "El mejor amigo de un daedra".
- Cómo iniciarla: Al llegar a la ciudad de Falkreath, el guardia de la entrada te hablará sobre un perro perdido. Esto te llevará a encontrar a Barbas, el perro de Clavicus Vile, quien te guiará en la misión. Se requiere nivel 10.
- Recompensa: La Máscara de Clavicus Vile. Este yelmo pesado mejora tus precios en las tiendas, aumenta tu elocuencia y regenera la magia más rápido. ¡Cuidado! Es posible fallar la misión y no obtener el artefacto si matas a Barbas. Debes perdonarle la vida para que Clavicus te dé la máscara.
Cuchilla de Mehrunes
- Príncipe Daédrico: Mehrunes Dagon, Príncipe de la Destrucción y la Ambición.
- Misión: "Fragmentos del Pasado".
- Cómo iniciarla: A partir del nivel 20, un mensajero te entregará una invitación para visitar un nuevo museo en Lucero del Alba. Habla con Silo Vesuio para comenzar la búsqueda de los fragmentos de la legendaria daga.
- Recompensa: La Cuchilla de Mehrunes. Esta daga tiene una pequeña probabilidad (aproximadamente 2%) en cada golpe de matar instantáneamente a cualquier oponente, sin importar su salud.
Oghma Infinium
- Príncipe Daédrico: Hermaeus Mora, Príncipe del Conocimiento y el Destino.
- Misión: "La Búsqueda de lo Transmundano".
- Cómo iniciarla: Esta misión es parte de la trama principal. Se activa al hablar con Séptimo Signo en su puesto avanzado al norte del Colegio de Hibernalia durante la misión "Las Profundidades Más Oscuras".
- Recompensa: El Oghma Infinium. Este libro, al ser leído, te permite aumentar permanentemente 5 puntos en todas las habilidades de una de las tres categorías: Magia, Combate o Sigilo. Es uno de los artefactos más poderosos para el desarrollo del personaje.
Anillo de Hircine / Piel del Salvador
- Príncipe Daédrico: Hircine, Príncipe de la Caza.
- Misión: "La llamada de la luna".
- Cómo iniciarla: En la prisión de Falkreath, habla con el prisionero Sinding. Él te dará el Anillo de Hircine maldito y te pedirá ayuda.
- Recompensa: Aquí puedes obtener dos artefactos, pero solo uno contará para el logro. Si decides perdonar a Sinding y cazar a los cazadores, obtendrás el Anillo de Hircine (permite transformaciones adicionales como hombre lobo). Si matas a Sinding, obtendrás la Piel del Salvador (una armadura ligera con resistencia a la magia y al veneno). Es posible obtener ambos con un truco, pero el juego solo registrará uno.
Anillo de Namira
- Príncipe Daédrico: Namira, Princesa de la Oscuridad y la Repulsión.
- Misión: "El Sabor de la Muerte".
- Cómo iniciarla: En Markarth, pregunta a Kleppr en la Posada Sangre Argéntea sobre rumores hasta que te hable del Salón de los Muertos. Esto te llevará a la Hermana Verulus y al inicio de la misión.
- Recompensa: El Anillo de Namira. Este anillo te otorga un aumento de aguante y te permite alimentarte de cadáveres humanos para regenerar salud y aumentar tu regeneración de salud temporalmente. Una elección para personajes de moralidad dudosa.
Rosa de Sanguine
- Príncipe Daédrico: Sanguine, Príncipe del Libertinaje y el Placer.
- Misión: "Una Noche Inolvidable".
- Cómo iniciarla: A partir del nivel 14, busca a un hombre llamado Sam Guevenne en la primera taberna que visites. Acepta su desafío de bebida para comenzar una de las misiones más divertidas y caóticas del juego.
- Recompensa: El bastón Rosa de Sanguine. Este bastón invoca a un Dremora de alto nivel para que luche a tu lado durante 60 segundos. Es como tener un guardaespaldas de Oblivion a tu disposición.
Cráneo de Corrupción
- Príncipe Daédrico: Vaermina, Princesa de los Sueños y las Pesadillas.
- Misión: "Pesadilla Viviente".
- Cómo iniciarla: En la posada de Lucero del Alba, escucharás a la gente hablar de sus terribles pesadillas. Habla con Erandur, un sacerdote de Mara, para investigar el origen de este mal.
- Recompensa: El Cráneo de Corrupción. Este bastón inflige daño, pero su poder aumenta si lo cargas con los sueños robados de gente dormida. Al final de la misión, tendrás que decidir si dejar que Erandur destruya el artefacto o matarlo para quedártelo. Debes matarlo para obtener el artefacto.
Quiebracráneos
- Príncipe Daédrico: Peryite, Príncipe de la Pestilencia.
- Misión: "La Única Cura".
- Cómo iniciarla: A partir del nivel 10, busca el Santuario de Peryite, al noreste de Markarth. Habla con Kesh el Limpio. Necesitarás reunir ciertos ingredientes (un lingote de plata, un colmillo de espectro de hielo, una campana de la muerte y un polvo de vampiro) para invocar al príncipe.
- Recompensa: El escudo Quiebracráneos. Este escudo pesado, al bloquear un ataque físico o mágico, crea una barrera mágica temporal que protege contra hechizos. Es el terror de los magos enemigos.
Volendrung
- Príncipe Daédrico: Malacath, Príncipe de los Marginados y los Orcos.
- Misión: "La Tribu Maldita".
- Cómo iniciarla: Viaja a la fortaleza orca de Largashbur, en la Grieta, al suroeste de Riften. Allí verás a los orcos luchando contra un gigante. Ayúdalos y habla con Atub para comenzar la misión.
- Recompensa: El martillo de guerra Volendrung. Este enorme martillo a dos manos absorbe aguante con cada golpe, permitiéndote realizar ataques de poder casi ilimitados. Es el sueño de todo guerrero de armas pesadas.
Wabbajack
- Príncipe Daédrico: Sheogorath, el infame Príncipe de la Locura.
- Misión: "La Mente de la Locura".
- Cómo iniciarla: En la ciudad de Soledad, busca a un vagabundo llamado Dervenin. Te pedirá ayuda para encontrar a su maestro, lo que te llevará a una ala prohibida del Palacio Azul.
- Recompensa: El bastón Wabbajack. El artefacto más impredecible del juego. Al usarlo contra un enemigo, puede desatar un efecto completamente aleatorio: puede convertirlo en un pollo, curarlo, desintegrarlo, lanzarle una bola de fuego o incluso transformarlo en un queso dulce. ¡Pura locura y diversión!
Tabla Comparativa de Artefactos
| Artefacto | Príncipe Daédrico | Tipo de Objeto | Efecto Principal |
|---|---|---|---|
| Estrella de Azura / Negra | Azura | Gema de Alma | Gema de alma reutilizable. |
| Despertar del Amanecer | Meridia | Espada 1M | Daño de fuego y explosión contra no-muertos. |
| Cota de Ébano | Boethiah | Armadura Pesada | Amortigua el movimiento y envenena a enemigos cercanos. |
| Maza de Molag Bal | Molag Bal | Maza 1M | Daña aguante/magia y atrapa almas. |
| Máscara de Clavicus Vile | Clavicus Vile | Yelmo Pesado | Mejora precios, elocuencia y regeneración de magia. |
| Cuchilla de Mehrunes | Mehrunes Dagon | Daga | Pequeña probabilidad de muerte instantánea. |
| Oghma Infinium | Hermaeus Mora | Libro | Aumenta permanentemente grupos de habilidades. |
| Anillo de Hircine | Hircine | Anillo | Permite transformaciones extra de hombre lobo. |
| Rosa de Sanguine | Sanguine | Bastón | Invoca un Dremora. |
| Wabbajack | Sheogorath | Bastón | Efectos completamente aleatorios. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo perder algún artefacto daédrico para siempre?
Sí. Varias misiones tienen decisiones que pueden impedirte conseguir el artefacto. Por ejemplo, si matas a Barbas en "El mejor amigo de un daedra", no obtendrás la Máscara de Clavicus Vile. Del mismo modo, si dejas que Erandur destruya el Cráneo de Corrupción en "Pesadilla Viviente", lo perderás. Presta mucha atención a las decisiones que tomas.
¿La Llave Maestra cuenta para el logro "Caminante de Oblivion"?
No. Aunque la Llave Maestra es un artefacto daédrico de Nocturnal que se obtiene durante las misiones del Gremio de Ladrones, no cuenta para el logro. Además, debes devolverla para completar la trama del gremio, por lo que no es un objeto que puedas conservar permanentemente.
¿Cuál es el mejor artefacto daédrico?
Esta es una pregunta subjetiva y depende completamente de tu estilo de juego. Para un guerrero, la Maza de Molag Bal o Volendrung son excelentes. Un asesino sigiloso se beneficiará enormemente de la Cota de Ébano y la Cuchilla de Mehrunes. Un mago podría preferir la Estrella Negra para recargas infinitas o la Rosa de Sanguine para tener un protector. ¡Experimenta y encuentra tu favorito!
¿Hay un orden recomendado para hacer estas misiones?
No hay un orden estricto, pero es recomendable prestar atención a los requisitos de nivel. Algunas misiones como la de Boethiah (nivel 30) o la de Mehrunes Dagon (nivel 20) no estarán disponibles desde el principio. Una buena estrategia es ir completándolas a medida que exploras el mundo y alcanzas los niveles necesarios.
Embarcarse en la búsqueda de los artefactos daédricos es una de las experiencias más memorables de Skyrim. Te llevará a los rincones más oscuros y extraños de la provincia, te enfrentará a decisiones difíciles y, al final, te recompensará con un poder que hará temblar a tus enemigos. ¡Buena suerte, Sangre de Dragón, y que los Príncipes Daédricos te encuentren... entretenido!
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