29/01/2020
En el vasto universo de los videojuegos de rol, pocas armas son tan emblemáticas y humildes como la Vara de Ciprés (Cypress Stick) de la saga Dragon Quest. Para millones de jugadores, este simple trozo de madera representa el primer paso en una aventura épica, el punto de partida de un viaje que los llevará a enfrentarse a señores oscuros y salvar mundos. Aunque a menudo es descartada como el arma más débil, la Vara de Ciprés tiene una historia rica y variada a lo largo de las décadas, con roles que van más allá de ser un simple garrote para golpear limos. Acompáñanos en este recorrido exhaustivo por la historia, estadísticas y secretos de un verdadero ícono.

- ¿Qué es Exactamente la Vara de Ciprés?
- Un Viaje a Través de la Saga Dragon Quest
- Dragon Quest II: Los Príncipes de Midenhall
- Dragon Quest III: Las Semillas de la Salvación
- Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos
- Dragon Quest V: La Prometida Celestial
- Dragon Quest VI: Los Reinos de Ensueño
- Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado
- Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito
- Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido
- Apariciones en Spin-offs
- Tabla Comparativa Rápida
- ¿Realmente Vale la Pena Usarla?
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué es Exactamente la Vara de Ciprés?
En su esencia, la Vara de Ciprés es exactamente lo que su nombre indica: un palo de madera resistente, tallado de la rama de un árbol de ciprés. Su diseño es la definición de simplicidad. En las primeras entregas de la saga, su arte la mostraba con un lazo en el extremo del mango. Con el tiempo, su diseño evolucionó para mostrar una apariencia más práctica, con un trozo de tela enrollado en la empuñadura para un mejor agarre. A pesar de su apariencia rudimentaria, es el arma que la mayoría de los héroes empuñan al inicio de su misión, un símbolo de sus humildes comienzos antes de convertirse en leyendas.
Un Viaje a Través de la Saga Dragon Quest
La presencia de la Vara de Ciprés es una constante en la serie, pero sus estadísticas y particularidades han cambiado con cada entrega. Analicemos su papel en cada uno de los juegos principales.
Dragon Quest II: Los Príncipes de Midenhall
En esta secuela, la vara mantiene su rol de arma básica. Otorga un modesto bono de +2 al Ataque y puede ser equipada por todos los personajes. Curiosamente, la Princesa de Moonbrooke se une al grupo ya equipada con ella, un detalle que subraya su fragilidad inicial antes de convertirse en una poderosa hechicera.
Dragon Quest III: Las Semillas de la Salvación
Nuevamente con un bono de +2 al Ataque, la vara puede ser utilizada por todas las vocaciones. Es un arma muy especial en este juego, ya que el propio Rey de Aliahan se la entrega al héroe al comienzo de su misión para derrotar al archidemonio Baramos. Si por alguna razón la pierdes, puedes comprarla en la tienda de Aliahan por unas míseras 10 monedas de oro.
Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos
Manteniendo su tradicional +2 al Ataque, la vara es el arma inicial de Borya. Sin embargo, su aparición más memorable en este título es durante el Capítulo 3. En la ciudad de Shinnock, un mercader sin escrúpulos intenta engañar a los viajeros vendiendo la Vara de Ciprés bajo el nombre de "Espada ancha de acero" por 10 monedas de oro. Un pequeño detalle cómico que demuestra el ingenio del mundo de Dragon Quest.
Dragon Quest V: La Prometida Celestial
En la épica historia que abarca tres generaciones, el héroe comienza su viaje, como no podía ser de otra manera, con una Vara de Ciprés y su +2 de Ataque. Es el arma que lo acompaña durante sus primeros pasos antes de que su destino se despliegue.
Dragon Quest VI: Los Reinos de Ensueño
Con su clásico bono de +2 al Ataque, en esta entrega puede ser equipada por Ashlynn, Carver, Milly y Nevan. Se puede comprar por 10 monedas de oro y vender por 7, siendo un equipo de transición que rápidamente queda obsoleto.
Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado
Aquí encontramos una de las curiosidades más interesantes de la saga. Aunque la vara sigue dando +2 de Ataque, si se la equipas a Rino (Ruff), ¡su ataque en realidad disminuye en 1 punto! Esto se debe a que el ataque base de Rino con sus propias garras es superior a lo que el palo puede ofrecer. En la versión de 3DS, es el arma inicial de Kiefer.

Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito
¡Este juego lo cambió todo para nuestra humilde vara! Aquí, se clasifica como una espada, otorga +4 de Ataque y solo puede ser equipada por el Héroe. Pero su verdadero valor no reside en el combate. En Dragon Quest VIII, la Vara de Ciprés es un ingrediente crucial para la alquimia. Se utiliza en varias recetas importantes, transformándola de un arma inútil a un objeto que querrás conservar en tu inventario.
Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido
En la entrega más moderna, la Vara de Ciprés recibe una mejora significativa. Su ataque base es de +7 y, gracias al sistema de forja, puede mejorarse hasta alcanzar un impresionante +16. Se puede encontrar en un cofre en el pueblo inicial de Cobblestone o comprarse por 10 monedas de oro. Además, los monstruos Cruelcumbers tienen una probabilidad de 1 entre 64 de dejarla caer al ser derrotados.
Apariciones en Spin-offs
- Dragon Quest Builders: En el mundo de construcción de bloques, la Vara de Ciprés es un arma fabricable que otorga +8 de Ataque. Se puede crear con una simple unidad de madera en un banco de trabajo.
- Dragon Quest of the Stars: En este título para móviles, es una espada de rango D con +3 de ATK, +9 de HP y dos ranuras para efectos de alquimia.
Tabla Comparativa Rápida
| Juego | Ataque | Notas Relevantes | Precio de Compra |
|---|---|---|---|
| Dragon Quest II | +2 | Arma inicial de la Princesa de Moonbrooke. | N/A |
| Dragon Quest III | +2 | Entregada por el Rey de Aliahan. | 10g |
| Dragon Quest IV | +2 | Arma inicial de Borya. Usada en una estafa. | 10g |
| Dragon Quest VI | +2 | Equipable por varios personajes. | 10g |
| Dragon Quest VII | +2 | Reduce el ataque de Rino (Ruff) en 1. | 10g |
| Dragon Quest VIII | +4 | Clasificada como espada. ¡Ingrediente de alquimia! | N/A |
| Dragon Quest XI | +7 a +16 | Se puede mejorar en la forja. | 10g |
¿Realmente Vale la Pena Usarla?
Esta es la pregunta del millón. En la mayoría de los juegos, la respuesta es no. Su propósito es ser reemplazada tan pronto como consigas tus primeras monedas de oro para comprar una Espada de Cobre o un Látigo de Cuero. Su daño es, francamente, terrible. Sin embargo, hay excepciones a esta regla. Como hemos visto, en Dragon Quest VIII su valor como ingrediente de alquimia es incalculable, por lo que venderla sería un grave error. En Dragon Quest XI, un jugador dedicado podría mejorarla en la forja hasta convertirla en un arma decente para las primeras horas de juego.
Algunas versiones del arma en ciertos juegos tienen una propiedad oculta de "Golpe Crítico+", lo que aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico. A pesar de esto, su bajísimo poder de ataque base hace que esta ventaja sea poco fiable. Es mucho más seguro y efectivo usar un arma con un daño constante y superior, como un Tubo de Hierro (Iron Pipe) u otras armas de inicio, que casi siempre superarán en estadísticas a la humilde vara.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
P: ¿Es la Vara de Ciprés la peor arma de toda la saga Dragon Quest?
R: En la gran mayoría de los títulos, sí. Está diseñada para ser el arma más básica y débil, simbolizando el comienzo desde cero del jugador.
P: ¿Debo venderla en cuanto pueda?
R: En casi todos los juegos, sí. El oro que obtienes es más valioso para comprar equipo superior. La gran excepción es Dragon Quest VIII, donde debes conservarla para la alquimia. En Dragon Quest XI, podrías considerar mejorarla, pero sigue siendo opcional.
P: ¿Por qué hay armas tan débiles en los juegos?
R: Forman parte del diseño de progresión de un RPG. Empezar con un equipo extremadamente débil hace que cada mejora se sienta significativa y gratificante para el jugador. La Vara de Ciprés cumple perfectamente esta función.
P: ¿Tiene algún valor más allá del juego?
R: ¡Absolutamente! Para los fans veteranos, la Vara de Ciprés es un poderoso símbolo de nostalgia. Representa el inicio de cada aventura, la emoción de lo desconocido y la promesa de un viaje legendario. Es mucho más que un arma; es un recuerdo.
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