16/08/2012
En el vasto y peligroso mundo de Baldur's Gate 3, te encontrarás con compañeros inolvidables, cada uno con sus propias historias y demonios personales. Una de las más queridas es, sin duda, Karlach, la bárbara tiefling con un fuego literal en su corazón. Su motor infernal, un reemplazo mecánico para su corazón implantado durante su esclavitud en Avernus, está fallando y amenaza con consumirla. Para ayudarla, necesitarás un material tan raro como poderoso: el Hierro Infernal. Esta guía completa te llevará de la mano por todos los rincones de los Reinos Olvidados para que no te dejes ni una sola pieza de este metal crucial.

¿Qué es el Hierro Infernal y por qué es tan importante?
El Hierro Infernal es un metal pesado y oscuro, imbuido con la energía de los Nueve Infiernos. No es algo que un herrero común pueda manejar, pero afortunadamente, en tu camino te cruzarás con Dammon, un herrero tiefling con el conocimiento necesario para trabajar este material. Su principal uso en el juego está directamente ligado a la misión personal de Karlach, "El Corazón del Infernal". Necesitarás entregarle este metal a Dammon para que pueda realizar dos reparaciones cruciales en el Motor Infernal de Karlach. La primera permitirá que su motor se enfríe lo suficiente como para que pueda tocar a otros sin quemarlos, un momento clave en su desarrollo personal y romántico. La segunda estabilizará aún más su condición, asegurando su supervivencia a corto plazo. Además, cualquier pieza extra de Hierro Infernal que encuentres puede ser usada por Dammon para forjar equipo excepcional para ti.
Ubicaciones Detalladas del Hierro Infernal
A lo largo de tu aventura, principalmente en el Acto 1 y 2, podrás encontrar varias piezas de este metal. Aunque solo necesitas dos para la misión de Karlach, recolectarlas todas te dará acceso a recompensas adicionales muy valiosas. A continuación, detallamos cada ubicación.
1. La Aldea Arrasada (Acto 1)
Probablemente, esta sea la primera pieza de Hierro Infernal que encuentres. Se encuentra en el sótano de una herrería en la Aldea Arrasada, en las coordenadas aproximadas (X:37, Y:420).
- Paso 1: Entra en el edificio que parece una herrería, justo al lado de la entrada principal de la aldea. Verás una forja y yunques.
- Paso 2: En el suelo, notarás una gran telaraña calcificada. Usa un hechizo o cantrip de fuego, como "Fuego de Bruja" o "Rayo de Fuego", para quemarla. Esto revelará un agujero en el suelo.
- Paso 3: Salta por el agujero para caer en el sótano. Una vez abajo, busca una escalera de mano que te permite subir a una pequeña plataforma de madera.
- Paso 4: En esta plataforma encontrarás un cofre ornamentado. Necesitarás superar una prueba de Juego de Manos para forzar la cerradura con herramientas de ladrón. Dentro, te espera tu primera pieza de Hierro Infernal.
2. El Santuario Destrozado (Acto 1)
La segunda pieza se esconde en el corazón del Campamento Trasgo, dentro del Santuario Destrozado. La encontrarás en la sala del tesoro del líder goblin Dror Ragzlin, en las coordenadas (X:296 Y:65).

- Paso 1: Infíltrate o ábrete paso luchando hasta la sala del trono de Dror Ragzlin, en la parte más profunda del santuario.
- Paso 2: Detrás de su trono, verás una gran puerta de hierro cerrada. Para abrirla, necesitas la llave de Dror Ragzlin. Puedes obtenerla de dos maneras: robándosela con sigilo o derrotándolo en combate y saqueando su cadáver.
- Paso 3: Una vez que tengas la llave, abre la puerta para acceder a su cámara del tesoro. Dentro encontrarás varios cofres y montones de oro. En uno de ellos, junto con otros objetos de valor, estará la pieza de Hierro Infernal.
3. El Escondite Zhentarim (Acto 1)
Cerca de la Posada de Waukeen en llamas, puedes descubrir una entrada a un sótano que sirve como escondite para la red de contrabandistas conocida como los Zhentarim. El Hierro Infernal está en un cofre con trampa.
- Paso 1: Encuentra la entrada al sótano de los Zhentarim en una pequeña cabaña en las coordenadas (X:127 Y:617).
- Paso 2: Una vez dentro, navega por el escondite hasta llegar a la parte trasera, donde un mercader te dará acceso a una zona más profunda si superas una prueba de persuasión o intimidación (o si tienes la contraseña).
- Paso 3: En la cueva trasera, busca una puerta de hierro cerrada con llave en una esquina (coordenadas X:282, Y:167). Detrás de esta puerta hay dos cofres.
- Paso 4: ¡Cuidado! Ambos cofres tienen trampas. El Hierro Infernal se encuentra en el cofre de la derecha. Primero, desarma la trampa con un personaje que tenga buena Destreza y, luego, fuerza la cerradura. El botín será tuyo.
4. La Forja Adamantina (Grymforge) (Acto 1/2)
Al llegar a la Grymforge en la Infraoscuridad, tendrás una oportunidad única de conseguir Hierro Infernal a través de la interacción social en lugar del saqueo.
- Paso 1: Viaja en el barco de los Duergar desde la playa de la Infraoscuridad para llegar a la Grymforge.
- Paso 2: Cerca de donde atracas, encontrarás a un Duergar llamado Cantero Kith. Habla con él. Te pedirá que examines los escombros cercanos.
- Paso 3: Para impresionarlo, deberás superar tres tiradas de habilidad consecutivas (Historia, Investigación o Percepción). Si tienes éxito en las tres, Kith quedará tan impresionado con tu conocimiento que te regalará una pieza de Hierro Infernal como muestra de respeto profesional.
- Paso 4 (Alternativas): Si fallas las tiradas, no te preocupes. Aún puedes comprarle el Hierro Infernal por 200 de oro. Y si prefieres una solución más... directa, siempre puedes optar por eliminarlo y saquearlo de su cuerpo.
5. Gremio de Masones (Acto 2)
La última pieza conocida se encuentra ya en el Acto 2, en las Tierras Sombrías. Necesitarás avanzar en la historia principal para llegar a esta zona de forma segura.
- Paso 1: Progresa en la campaña hasta llegar a las Tierras Malditas por la Sombra y alcanza la ciudad de Reithwin.
- Paso 2: Al norte del punto de ruta de la ciudad, encontrarás las ruinas del Gremio de Masones (coordenadas X:105, Y:18).
- Paso 3: Explora el primer piso del edificio en ruinas. En el suelo, entre los escombros, encontrarás una pieza de Hierro Infernal a simple vista, sin necesidad de abrir cofres ni superar pruebas.
Tabla Resumen de Ubicaciones
| Ubicación | Acto | Método de Obtención |
|---|---|---|
| Aldea Arrasada | Acto 1 | En un cofre cerrado en el sótano de la herrería. |
| Santuario Destrozado | Acto 1 | En el tesoro de Dror Ragzlin, tras su trono. |
| Escondite Zhentarim | Acto 1 | En un cofre con trampa, tras una puerta cerrada. |
| Forja Adamantina | Acto 1/2 | Hablando con el Cantero Kith (superando pruebas, comprando o matando). |
| Gremio de Masones | Acto 2 | En el suelo del primer piso del edificio. |
¿Qué hacer con el Hierro Infernal Extra? La Armadura Crepuscular Infernal
Una vez que le hayas entregado a Dammon las dos piezas de Hierro Infernal necesarias para estabilizar a Karlach, cualquier pieza adicional que le lleves podrá ser utilizada para forjar un conjunto de armadura pesada excepcional: la Armadura Crepuscular Infernal Defectuosa. Este conjunto es una de las mejores armaduras pesadas que puedes obtener en la primera mitad del juego, ofreciendo una gran protección y habilidades únicas. Por lo tanto, ¡vale la pena buscar todas las piezas de Hierro Infernal que puedas encontrar!
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántas piezas de Hierro Infernal necesito exactamente para Karlach?
Necesitas un total de dos piezas. La primera para la reparación inicial en el Acto 1 y la segunda para la estabilización final en el Acto 2.

¿Qué pasa si me alío con los goblins y ataco la Arboleda de los Druidas?
Esta es una decisión con graves consecuencias para Karlach. Si atacas la arboleda, Dammon morirá junto con los otros refugiados tieflings. Sin un herrero capaz de trabajar el metal, será imposible reparar el motor de Karlach, su misión personal quedará bloqueada y, muy probablemente, ella abandonará tu grupo permanentemente. Si quieres ayudarla, es vital que protejas a los tieflings.
¿Dónde encuentro a Dammon en el Acto 2?
Si salvaste a los tieflings en el Acto 1, encontrarás a Dammon trabajando en una herrería improvisada en los establos de la Posada de la Última Luz, el principal refugio en las Tierras Sombrías.
¿Se puede "curar" a Karlach por completo?
Las reparaciones de Dammon estabilizan su motor infernal y le permiten vivir, pero no solucionan el problema de raíz. El motor es tecnología de Avernus y su destino final está ligado a los Nueve Infiernos. La conclusión de su historia se desarrollará en el Acto 3, donde tendrás que tomar decisiones difíciles sobre su futuro.
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