04/09/2017
"Siempre me he sentido solo. Toda mi vida. Desde que tengo memoria. No sé si me gusta o si estoy acostumbrado, pero sé esto; estar solo te hace cosas. Sentirte como una mierda, amargado y enfadado todo el tiempo simplemente... te consume por dentro...". Con estas desoladoras palabras se nos presenta a Simon Henriksson, el joven de 19 años sobre cuyos hombros recae el peso narrativo de Cry of Fear, una de las experiencias de terror psicológico más impactantes y memorables del mundo de los videojuegos. Más que un simple avatar para el jugador, Simon es un complejo rompecabezas de dolor, trauma y desesperación, y su viaje es una inmersión profunda en los rincones más oscuros de la psique humana.

¿Quién es Simon Henriksson? El Joven Detrás de la Pesadilla
A primera vista, Simon es un adolescente que vive con su madre en la ciudad de Kirkville. Su vida personal es un misterio, incluso para su propio terapeuta, el Dr. Purnell, ya que se niega a hablar de su entorno familiar o escolar. Lo que sí sabemos es que lucha contra una severa depresión y ansiedad, trastornos que han dominado su vida desde hace mucho tiempo. La evidencia de su dolor es física: las cicatrices de autolesiones en su muñeca izquierda son visibles cada vez que el jugador utiliza una jeringa de morfina, un crudo recordatorio de su sufrimiento.
A pesar de su tormento interno, Simon encuentra pequeños refugios. Tiene un interés por el arte y la fotografía, posibles vías de escape para sus emociones reprimidas. También es un aficionado al DSBM (Depressive Suicidal Black Metal), un gusto musical que contrasta con los parches de bandas en su mochila, los cuales se ha confirmado que no reflejan sus verdaderas preferencias. En su vida social, todo gira en torno a una única persona: Sophie, su única amiga y el objeto de un amor no correspondido. La relación con Sophie es un pilar central de su conflicto; él la ama profundamente, pero ella solo lo ve como un amigo cercano. Este rechazo se convierte en uno de los catalizadores de su espiral descendente.
El Incidente: El Origen de la Oscuridad
La historia de Cry of Fear no comienza en un callejón oscuro lleno de monstruos, sino en un acto de bondad que sale terriblemente mal. Una noche, mientras intentaba ayudar a un hombre herido en la calle, Simon se convierte en la víctima de un atropello y fuga. El coche lo aprisiona brutalmente contra un edificio. Sorprendentemente, sobrevive, pero el coste es devastador: queda paralizado de cintura para abajo, confinado a una silla de ruedas de por vida. Este evento, que él insiste en llamar "El Día Negro", añade una capa insoportable de trauma físico y psicológico a su ya frágil estado mental.
Tras el accidente, Simon se vuelve aún más solitario y resentido con la vida. Es entonces cuando el Dr. Purnell es asignado como su psiquiatra. Utilizando la terapia cognitiva, el doctor le da una tarea: escribir un libro sobre sus sentimientos y ansiedades como una forma de externalizar y confrontar su trauma. Simon acepta, y es en el acto de escribir este libro donde comienza la verdadera pesadilla que experimentamos en el juego. Lo que jugamos en Cry of Fear no es la realidad, sino una representación metafórica de la batalla que Simon libra dentro de su propia mente a través de las páginas de su libro.
El Libro y la Realidad: Las Dos Caras de Simon
Uno de los conceptos más brillantes y confusos de Cry of Fear es la existencia de dos versiones de Simon. Entender esta dualidad es clave para descifrar la narrativa.
- Book Simon (Simon del Libro): Es el personaje que controlamos durante casi todo el juego. Es una proyección mental, una versión idealizada y físicamente capaz de Simon que lucha contra los demonios internos que pueblan el mundo de su libro. Sus acciones, sus decisiones y su voluntad de sobrevivir representan el progreso (o fracaso) de la terapia.
- Sick Simon (Simon Enfermo): Es el Simon real. Un joven de 19 años, postrado en una silla de ruedas, lleno de amargura y desesperación, escribiendo el libro en su apartamento. Es el autor de la pesadilla, y su estado mental es el que finalmente determina el desenlace de la historia.
Tabla Comparativa: Book Simon vs. Sick Simon
| Característica | Book Simon (Proyección) | Sick Simon (Realidad) |
|---|---|---|
| Estado Físico | Plenamente capaz, puede correr, saltar y luchar. | Parapléjico, confinado a una silla de ruedas. |
| Rol en la Historia | Protagonista jugable. La encarnación de la lucha de Simon. | El verdadero Simon, autor del libro y fuente del conflicto. |
| Entorno | Navega una versión de pesadilla y distorsionada de la ciudad. | Se encuentra en su apartamento, aislado del mundo. |
| Objetivo | Sobrevivir a los monstruos y encontrar respuestas. | Procesar su trauma a través de la escritura. |
Los Múltiples Destinos de Simon: Análisis de los Finales
El destino de Simon no está escrito en piedra. Depende directamente de las decisiones que el jugador tome en momentos clave, reflejando cómo el Simon real procesa sus traumas. Cada final es una ventana a una posible conclusión de su terapia.
Finales 1, 2 y 3: La Senda del Suicidio
Los tres primeros finales, considerados los "finales malos", concluyen de la misma manera para Simon: el suicidio. En la metáfora del libro, esto se representa con Book Simon enfrentándose y asesinando a Sick Simon, simbolizando que la proyección mental ha consumido al Simon real, llevándolo a quitarse la vida. Sin embargo, las circunstancias que rodean este acto varían drásticamente.
- Final 1 (El Peor Final): Se obtiene al no matar a Carcass y no confiar en el Dr. Purnell. La terapia fracasa por completo. Simon sucumbe al odio y la paranoia, creyendo que todos, incluidos Sophie y el doctor, se burlaban de él por su discapacidad. Consumido por una rabia psicótica, asesina a ambos antes de suicidarse. Su nota final es macabra, deseando el mal a quien la encuentre.
- Final 2: Se desbloquea al no matar a Carcass pero confiando en el Dr. Purnell. Simon respeta al doctor, pero concluye que su vida no tiene sentido sin Sophie. En un acto egoísta y posesivo, la asesina para que nadie más pueda tenerla y luego se suicida. En su nota, se disculpa con Purnell por el fracaso de la terapia.
- Final 3: Ocurre si se mata a Carcass pero no se confía en el Dr. Purnell. En esta versión, Simon perdona a Sophie y la valora como la única persona que realmente se preocupó por él. Sin embargo, culpa al doctor y a la terapia por empeorar su estado. Asesina al Dr. Purnell por venganza antes de suicidarse, pidiendo en su nota que no le muestren su cuerpo a Sophie.
Final 4: Una Luz en la Oscuridad (El Final Bueno)
Considerado el final canónico y más esperanzador, se logra matando a Carcass y entregándole el arma al Dr. Purnell. En este escenario, el Simon real está a punto de suicidarse, pero su propia psicosis lo detiene. En su mente, una alucinación lo lleva a una confrontación final donde, desde su silla de ruedas, lucha y mata a Book Simon. Esto simboliza su victoria sobre su trauma y la liberación de la proyección que ya no necesita.
En la realidad, la psicosis le hizo disparar y matar a dos policías que acudieron a su apartamento. Aunque es declarado no culpable por enajenación mental y es internado en un hospital psiquiátrico de por vida, este final representa un triunfo. Siente culpa por los oficiales, pero está en un camino hacia la sanación. El Dr. Purnell sigue siendo su mentor y Sophie lo visita regularmente. Acepta que ella ha seguido adelante y le desea lo mejor, demostrando una madurez emocional inmensa. En su libro, escribe un final feliz, simbolizando su aceptación y el comienzo de su recuperación.
Final Secreto y Otros Escenarios
- Final Secreto: Un final de broma que conecta con Afraid of Monsters, el mod anterior de los desarrolladores. David Leatherhoff, protagonista de ese juego, es el conductor que atropella a Simon.
- Doctor's Story: En esta campaña, el Dr. Purnell entra al apartamento de Simon y quema su libro, un intento de borrar el trauma. El destino de Simon queda ambiguo.
- Campaña Cooperativa: Ofrece el final más feliz. Unos policías viajan al pasado a través del libro de Simon y evitan el accidente. La escena final muestra a Simon y Sophie caminando juntos, felices y en una relación.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Simon es zurdo o ambidiestro?
En el juego, Simon a menudo empuña un arma en su mano izquierda mientras sostiene una fuente de luz en la derecha. Esto podría sugerir que es zurdo o incluso ambidiestro. Sin embargo, desde una perspectiva de diseño de juego, es probable que sea una decisión para facilitar la jugabilidad.
¿Qué representa el monstruo Carcass?
Carcass es uno de los jefes más simbólicos. Es una criatura grotesca formada por cuerpos fusionados que se asemeja a una figura femenina sufriendo. Generalmente se interpreta como una manifestación del dolor de Simon por el rechazo de Sophie, su visión distorsionada de ella o incluso su propio autodesprecio y odio hacia su cuerpo lisiado.
¿La historia del modo cooperativo es canon?
No, la campaña cooperativa no se considera canon. Funciona más como un epílogo hipotético o un escenario de "¿qué pasaría si...?", ofreciendo a los jugadores un cierre positivo y feliz que contrasta fuertemente con la sombría realidad de la campaña principal.
¿Qué música escucha realmente Simon?
Aunque los parches de su mochila sugieren que es fan del heavy metal, los desarrolladores han confirmado que su gusto real se inclina hacia el DSBM (Depressive Suicidal Black Metal). Esta elección musical encaja mucho mejor con su estado mental y los temas de desesperación y soledad que impregnan el juego.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Simon Henriksson: El Protagonista de Cry of Fear puedes visitar la categoría Juegos.
