21/10/2009
Corría el año 1997, una época dorada para los videojuegos de plataformas en 3D. Tras el arrollador éxito de su primera aventura, el marsupial más famoso del mundo regresaba para consolidar su leyenda. Hablamos, por supuesto, de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, la secuela desarrollada por el talentoso estudio Naughty Dog que llegó para definir el género en la primera PlayStation. Lanzado oficialmente el 31 de octubre de 1997 en Estados Unidos y poco después, en diciembre del mismo año, en Europa y Japón, este título no solo superó a su predecesor en todos los aspectos, sino que también se grabó a fuego en la memoria de millones de jugadores como una obra maestra inolvidable.

Un Argumento Engañoso: ¿Héroe o Marioneta?
La historia de Cortex Strikes Back arranca exactamente donde terminó la primera entrega. Vemos al Dr. Neo Cortex caer estrepitosamente desde su dirigible tras ser derrotado por Crash, aterrizando en una oscura y húmeda mina. Allí, su suerte cambia al descubrir un enorme y brillante cristal fucsia: el Cristal Maestro. Un año más tarde, junto a su nuevo y cibernético secuaz, el Dr. N. Gin, Cortex elabora un nuevo plan para dominar el mundo. Para que su estación espacial, el "Cortex Vortex", funcione a pleno rendimiento, necesita la energía de 25 Cristales Esclavos repartidos por todo el planeta.
El problema es que, gracias a las hazañas de Crash, ya no le quedan secuaces leales para llevar a cabo la misión. Es entonces cuando a Cortex se le ocurre una idea tan retorcida como brillante: si no tienes amigos a tu servicio, ¿por qué no usar a tu peor enemigo? Mediante un holograma, contacta a un Crash que disfruta de un merecido descanso en la playa, engañándolo con una historia sobre un cataclismo inminente que solo él puede detener recolectando los cristales. Mientras Crash se embarca en esta supuesta misión heroica, su inteligente hermana, Coco Bandicoot, comienza a sospechar de las verdaderas intenciones del villano, intentando advertir a su hermano a través de los portales de cada nivel.
Jugabilidad Expandida y el Nacimiento de la Warp Room
Si algo caracterizó a Crash Bandicoot 2 fue su increíble salto de calidad en cuanto a jugabilidad y estructura. El juego abandona el mapa lineal de la primera entrega para introducir el icónico sistema de Warp Room. Los jugadores se encuentran en una sala central desde la cual pueden acceder a cinco niveles distintos a través de portales. El juego se divide en cinco de estas cámaras, más una sexta cámara secreta, conectadas por un ascensor que se desbloquea al conseguir los cinco cristales de cada área.
El objetivo principal en cada uno de los 25 niveles normales es encontrar y recoger el cristal de poder. Sin embargo, la verdadera rejugabilidad y el desafío para los completistas residen en las gemas. Para obtener la gema transparente de un nivel, es necesario destruir todas las cajas, incluidas las nuevas y peligrosas cajas Nitro. Además, se introdujeron las gemas de colores (rojo, azul, verde, amarillo y violeta), que se obtienen al completar desafíos especiales o encontrar rutas secretas, y que a su vez desbloquean caminos ocultos en otros niveles. Esto creó una red de secretos interconectados que invitaba a la exploración y a dominar cada rincón del juego.
Nuevos Movimientos y Desafíos
Crash no solo regresó con su clásico ataque giratorio, sino que también aprendió nuevos trucos. El repertorio de movimientos se amplió con el "panzazo" (un golpe contra el suelo), la capacidad de agacharse y deslizarse, y un salto más alto si se realiza justo después de un deslizamiento. Estos añadidos no eran meramente estéticos; los niveles fueron diseñados específicamente para aprovechar estas nuevas habilidades, ofreciendo una profundidad jugable mucho mayor.

Tabla Comparativa: Crash Bandicoot 1 vs. Cortex Strikes Back
| Característica | Crash Bandicoot (1996) | Crash Bandicoot 2 (1997) |
|---|---|---|
| Sistema de Guardado | Contraseñas o tarjetas de memoria (solo en rondas de bonus) | Guardado directo en la Warp Room en cualquier momento |
| Estructura de Niveles | Mapa lineal isla por isla | Sistema de Warp Rooms no lineal |
| Coleccionables Principales | Gemas (por romper todas las cajas) | Cristales (objetivo principal) y Gemas (para el 100%) |
| Movimientos de Crash | Salto y Giro | Salto, Giro, Panzazo, Deslizamiento y Salto Alto |
| Variedad de Entornos | Principalmente junglas y templos | Junglas, niveles de nieve, alcantarillas, estaciones espaciales, ruinas |
Secretos Ocultos: Más Allá de los Portales
Cortex Strikes Back es famoso por su enorme cantidad de secretos. Para los jugadores más curiosos, existía una sexta Warp Room secreta que daba acceso a cinco niveles exclusivos. Pero llegar a ellos no era tarea fácil. Aquí te recordamos cómo acceder a estas joyas ocultas:
- Entrada secreta a "Snow Go": En el nivel 7 ("Air Crash"), en lugar de usar la tabla de surf, salta sobre las cajas flotantes que hay al inicio para llegar a una plataforma aislada que te transportará a una sección secreta del segundo nivel.
- Entrada secreta a "Air Crash": En el nivel 13 ("Bear Down"), al final de la persecución con el oso polar, en lugar de salir del nivel, salta sobre las plataformas flotantes en el lago para llegar a un portal oculto.
- Entrada secreta a "Road to Ruin": En el nivel 17 ("Diggin' It"), cerca del final, verás dos plantas carnívoras. La de la izquierda está sobre una plataforma redonda. Elimínala con un panzazo para ser transportado a una zona secreta del nivel 14.
- Nivel 26 - "Totally Bear": En el nivel 15 ("Un-Bearable"), después de que el oso polar gigante te persiga y caiga por un puente, regresa sobre tus pasos y déjate caer por el agujero que ha dejado. Encontrarás a tu pequeño amigo Polar, listo para llevarte a un nivel nocturno secreto.
- Nivel 27 - "Totally Fly": En el nivel 16 ("Hangin' Out"), avanza hasta llegar a una sección con enemigos que disparan y agujeros en el suelo. Déjate caer por uno de ellos y avanza hacia atrás para encontrar el portal a este desafiante nivel a oscuras.
Curiosidades del Contraataque
Como todo gran clásico, el juego está repleto de datos interesantes y curiosidades que marcaron su desarrollo y legado:
- Nuevos Personajes: Esta entrega introdujo a personajes clave de la saga como Coco Bandicoot, N. Gin, Tiny Tiger y los hermanos Komodo (Joe y Moe).
- Dificultad Ajustada: Una de las críticas al primer juego fue su elevada dificultad. Naughty Dog tomó nota y redujo la curva de dificultad en la secuela, haciéndola más accesible pero sin perder el reto. Por ejemplo, en los niveles de persecución, el obstáculo que te persigue se ralentiza ligeramente cada vez que pierdes una vida.
- El Juego Más Vendido:Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back se convirtió en el juego más vendido de toda la franquicia, un testimonio de su calidad y del impacto que tuvo en la comunidad de jugadores.
- Censura en Japón: La animación de muerte en la que Crash es aplastado fue modificada en la versión japonesa, ya que recordaba a un trágico suceso real ocurrido en el país en aquella época.
- El Bug del 100%+: Algunos jugadores experimentaron un curioso bug que permitía superar el 100% de compleción del juego, llegando a mostrar cifras como 119% con más cristales y gemas de los que realmente existían.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuándo se lanzó exactamente Crash Bandicoot 2?
Fue lanzado por primera vez el 31 de octubre de 1997 en Estados Unidos para la consola PlayStation. A Europa y Japón llegó en diciembre de ese mismo año.
¿En qué plataformas se puede jugar actualmente?
El juego original es exclusivo de la primera PlayStation. Sin embargo, se puede disfrutar de una versión completamente remasterizada y fiel al original como parte de la colección Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
¿Es necesario jugar al primer Crash para entender la historia?
No es estrictamente necesario. El juego hace un buen trabajo resumiendo el final de la primera entrega al principio, por lo que los nuevos jugadores pueden empezar directamente con esta secuela sin sentirse perdidos.
¿Cuál es el verdadero objetivo del juego?
Aunque el Dr. Cortex te pide que reúnas los 25 cristales para "salvar el mundo", el verdadero objetivo de Crash es frustrar los planes del villano, con la ayuda de su hermana Coco, mientras intenta conseguir todas las gemas para alcanzar el 100% y desbloquear el final verdadero.
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