24/08/2016
En un ecosistema de videojuegos absolutamente saturado de propuestas multijugador, la llegada de un nuevo "juego como servicio" siempre se recibe con una mezcla de expectación y escepticismo. PlayStation Studios, tras el sorpresivo y rotundo éxito de Helldivers 2, vuelve a la carga en el espacio con Concord, un hero shooter 5 vs 5 desarrollado por Firewalk Studios. La pregunta que flota en el aire es inevitable: ¿logra Concord encontrar su propia voz o es simplemente un eco de gigantes como Overwatch? Tras sumergirnos en sus batallas espaciales, la respuesta es compleja y frustrante, porque estamos ante un juego con un núcleo jugable excelente, pero atrapado en un envoltorio que hemos visto demasiadas veces.

Un Gameplay Sólido que Sorprende y Atrapa
Hay que decirlo sin rodeos: a los mandos, Concord es una delicia. Firewalk Studios ha conseguido crear una fórmula jugable que se siente increíblemente pulida y satisfactoria desde la primera partida. Si bien la comparación más obvia es con Overwatch 2, Concord se desmarca inteligentemente al apostar por una sensación más cercana a un FPS tradicional, como Call of Duty o Destiny. El gunplay es preciso, contundente y cada arma se siente única y con carácter.
El juego se estructura en torno a un elenco de 16 personajes, llamados Freegunners, cada uno con dos habilidades activas y una pasiva de clase. No hay habilidades definitivas complejas ni sinergias enrevesadas que requieran horas de estudio. La filosofía de Concord es clara: la diversión y la acción directa por encima de la estrategia más densa y "tryhard". Esto lo convierte en un título muy accesible, donde un jugador solitario puede tener un impacto significativo, aunque el trabajo en equipo siempre se recompensa.
Una de las mecánicas más destacadas es el sistema de movimiento. Cada personaje posee una esquiva única con un corto tiempo de recarga, lo que fomenta un ritmo de juego ágil y dinámico. Los mapas, bien diseñados y con múltiples puntos de interés, se convierten en patios de recreo donde el posicionamiento y la movilidad son clave. Además, el juego incentiva la experimentación. Si mueres, puedes cambiar de personaje y el sistema de "Bonificación de Tripulación" te otorga una ventaja pasiva acumulable basada en la clase de tu elección anterior. ¿Elegiste un tanque? Tu siguiente personaje podría tener más salud. ¿Un DPS? Quizás un menor retroceso. Es un sistema ingenioso que añade una capa táctica interesante a cada reaparición.
Clases y Estilos de Juego
Los 16 Freegunners se dividen en seis clases, ofreciendo una buena variedad para que cada jugador encuentre su estilo:
- Vanguardia: Personajes resistentes, ideales para liderar el asalto y absorber daño.
- Comando: Soldados versátiles, equilibrados en ataque y defensa.
- Tirador: Especialistas en el combate a larga distancia, como los francotiradores.
- Táctico: Héroes de apoyo que pueden curar, ofrecer escudos o controlar el campo de batalla.
- Duelista: Personajes ágiles y letales, diseñados para flanquear y eliminar objetivos clave.
- Coloso: Tanques puros con una enorme cantidad de salud y habilidades defensivas.
Esta variedad asegura que, aunque la base sea sencilla, hay suficiente profundidad para mantener las partidas frescas e interesantes.
Progresión y Contenido: Un Soplo de Aire Fresco
En una era dominada por los pases de batalla y las microtransacciones agresivas, el sistema de progresión de Concord se siente como una bocanada de aire fresco. De lanzamiento, el juego NO incluye un pase de batalla. Todas las recompensas cosméticas, como atuendos, camuflajes o poses de victoria, se desbloquean jugando.
La experiencia para subir de nivel se obtiene de varias formas:
- Partidas: Simplemente jugando en cualquiera de sus modos.
- Tablón de Trabajos: Un sistema de misiones diarias, semanales y temporales que otorgan grandes cantidades de experiencia y se completan de forma natural.
- Retos de Personaje: Cada Freegunner tiene sus propios desafíos que, al completarse, desbloquean cosméticos exclusivos para él.
Aunque Firewalk ha confirmado que se añadirá una tienda cosmética en la primera temporada, el hecho de que el juego base venga con un sistema de desbloqueo tan justo y gratificante es digno de aplauso. Además, el juego introduce las "Variantes", versiones alternativas de los personajes con un aspecto ligeramente diferente y una habilidad pasiva única, lo que añade otro aliciente para seguir jugando y experimentar.
El Fantasma de lo Genérico: La Falta de Identidad
Aquí es donde Concord tropieza con la misma piedra que tantos otros antes. A pesar de su excelente jugabilidad, el juego sufre de una alarmante falta de personalidad. El universo de piratas espaciales y los Freegunners, aunque visualmente competentes, se sienten como un collage de ideas que ya hemos visto. La comparación con Guardianes de la Galaxia es inmediata, pero sin el carisma y el corazón que define a la obra de Marvel.
Los personajes caen en arquetipos muy manidos: el robot grandote y bromista, la mujer solitaria y misteriosa, la joven enérgica y parlanchina. Sus diseños son correctos, pero carecen de ese "algo" especial que los haga memorables. El intento de construir una narrativa a través de cinemáticas semanales y una enciclopedia interna llamada "Guía Galáctica" se queda a medio gas. La información que proporcionan es superficial y no logra que conectemos emocionalmente con los héroes o su mundo.
Este problema se agudiza durante las partidas. A diferencia de Overwatch, donde las interacciones y diálogos entre personajes construyen sus relaciones y personalidades, en Concord apenas escuchamos líneas genéricas de combate. Los personajes no conversan entre ellos, no bromean, no se desafían. Se sienten como cáscaras vacías, meras herramientas jugables sin alma, lo cual es un pecado capital en un hero shooter, un género que depende enormemente del carisma de su elenco.

Concord vs. El Mundo: ¿Hay Espacio para Uno Más?
Concord no llega a un mercado vacío, sino a un campo de batalla donde titanes luchan por la atención de los jugadores. Su principal competencia es feroz, y su modelo de negocio de pago inicial (39,99€) es una barrera significativa frente a las alternativas gratuitas.
Tabla Comparativa de Shooters como Servicio
| Característica | Concord | Overwatch 2 | Helldivers 2 |
|---|---|---|---|
| Modelo de Negocio | Pago único (39,99€) | Free-to-Play | Pago único (39,99€) |
| Género Principal | Hero Shooter 5v5 (PvP) | Hero Shooter 5v5 (PvP) | Shooter Cooperativo (PvE) |
| Identidad/Originalidad | Baja. Se siente derivado. | Alta. Universo y personajes icónicos. | Muy Alta. Sátira y gameplay únicos. |
| Enfoque del Gameplay | Acción rápida, gunplay de FPS tradicional. | Estratégico, basado en sinergia de habilidades. | Caos cooperativo, objetivos de equipo. |
La tabla lo deja claro: Concord compite directamente con Overwatch 2 en el nicho de hero shooters, pero pidiendo un pago inicial que su rival no exige. Y si lo comparamos con el otro éxito de PlayStation, Helldivers 2, vemos que este último triunfó precisamente por ser diferente y tener una identidad arrolladora, justo el punto más débil de Concord.
Veredicto: Un Diamante en Bruto con una Densa Capa de Polvo
Valorar Concord es una tarea difícil. Por un lado, es innegable que estamos ante un shooter multijugador muy bien hecho, divertido, adictivo y con sistemas de progresión que respetan al jugador. Si lo único que buscas es un gameplay de calidad para echar unas partidas, Concord te lo dará con creces. Sin embargo, un juego como servicio necesita más que una buena jugabilidad para sobrevivir a largo plazo. Necesita un alma, un universo que atrape y unos personajes que enamoren.
Concord es un diamante en bruto, pero está cubierto por una capa de polvo genérico tan densa que es difícil ver su brillo. Si hubiera llegado hace ocho años, estaríamos hablando de una obra revolucionaria. Hoy, se siente como una víctima de las tendencias, un producto que llega tarde a la fiesta. Su éxito dependerá de si Firewalk Studios es capaz de insuflarle la personalidad que tanto necesita en sus futuras temporadas. Tiene el potencial, pero el tiempo y la competencia juegan en su contra.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuánto cuesta Concord?
La edición estándar de Concord tiene un precio de 39,99 euros en PS5 y PC. Para jugar en consola es necesaria una suscripción activa a PlayStation Plus.
¿Tiene Concord microtransacciones o pase de batalla?
En su lanzamiento, Concord no tiene pase de batalla ni microtransacciones. Todo el contenido cosmético se desbloquea jugando. Sin embargo, los desarrolladores han confirmado que se añadirá una tienda de cosméticos en la Temporada 1.
¿Es Concord como Overwatch?
Comparten el género de hero shooter, pero su jugabilidad es diferente. Concord se siente más como un FPS tradicional en su gunplay y movimiento, siendo menos dependiente de las complejas sinergias de habilidades que caracterizan a Overwatch. Es más directo y frenético.
¿Vale la pena comprar Concord?
Si eres un fanático de los shooters en primera persona y valoras por encima de todo un gameplay pulido y adictivo, Concord es una compra muy recomendable. Si buscas un universo profundo y personajes carismáticos con los que conectar, quizás sea mejor esperar para ver cómo evoluciona el juego en el futuro.
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