¿Qué son los héroes o compañeros?

Compañeros en Mount & Blade: La Guía Definitiva

31/12/2014

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En las vastas y peligrosas tierras de Calradia, un líder solitario no llega muy lejos. La clave para la supervivencia, la gloria y, finalmente, la conquista, reside en rodearse de un grupo de individuos leales y capaces. Aquí es donde entran en juego los héroes o compañeros, personajes únicos que son mucho más que simples soldados en tu ejército. Son tus lugartenientes, tus especialistas y, potencialmente, los futuros señores de tu reino. Esta guía completa te enseñará todo lo que necesitas saber para reclutar, gestionar y optimizar a tu equipo de élite en Mount & Blade y su expansión, Warband.

Índice de Contenido

¿Qué son exactamente los Compañeros en Mount & Blade?

A diferencia de las tropas regulares que llenan tus filas, los compañeros son personajes con nombre, trasfondo, personalidad y un conjunto único de habilidades y atributos. La característica más importante que los define es su inmortalidad en el campo de batalla. Cuando son derrotados, no mueren; simplemente caen inconscientes y estarán listos para luchar de nuevo una vez que la batalla termine y tengan tiempo para recuperarse. Esto los convierte en una inversión a largo plazo invaluable.

Cada compañero es totalmente personalizable. Al igual que tu propio personaje, ganan experiencia, suben de nivel y puedes asignarles puntos de atributo, habilidad y competencia en armas. Además, puedes equiparlos con cualquier arma, armadura, caballo o escudo que encuentres en tu inventario, adaptándolos perfectamente al rol que necesitas que desempeñen en tu grupo.

Cómo Reclutar y Gestionar tu Círculo de Confianza

Encontrando a tus Futuros Aliados

Los dieciséis compañeros disponibles se encuentran dispersos por las tabernas de las ciudades de toda Calradia. Su ubicación es aleatoria y cambia periódicamente, por lo que es buena costumbre visitar las tabernas con frecuencia. Al hablar con ellos, te contarán un poco de su historia y te ofrecerán sus servicios. La mayoría pedirá una tarifa de reclutamiento que varía entre 100 y 500 denares, aunque algunos, como Deshavi, Firentis o Jeremus, se unirán a tu causa de forma gratuita, movidos por la oportunidad o la necesidad.

Despedidas (Temporales) y Reencuentros

La gestión de tu grupo es dinámica. Puedes despedir a un compañero en cualquier momento si necesitas hacer espacio o si está causando problemas. No te preocupes, no es una despedida definitiva. Volverá a vagar por Calradia y podrás encontrarlo de nuevo en una taberna más adelante, sin necesidad de volver a pagar su coste inicial. Si has reclutado a un compañero al menos una vez, puedes preguntar a los Viajeros en las tabernas por su paradero exacto, lo que facilita enormemente el reencuentro.

Existen otras formas de perderlos temporalmente. Si eres capturado, algunos pueden ser apresados contigo. Para recuperarlos, tendrás que hablar con un Comisionista de Rescates y pagar por su liberación. En el peor de los casos, podrían permanecer como prisioneros de una facción enemiga, y deberás liberarlos asaltando el castillo o ciudad donde estén retenidos. Finalmente, y lo más importante, si la moral de un compañero baja demasiado, especialmente por los conflictos con otros miembros, decidirá abandonar tu grupo por su cuenta. Estos héroes se tomarán un tiempo para "resolver sus asuntos" y no estarán disponibles para ser reclutados durante varias semanas.

La Compleja Red de Relaciones: El Arte de un Grupo Armonioso

Cada compañero tiene su propia personalidad. A cada uno le agrada la compañía de otro héroe específico, pero detesta a otros dos. Mantener juntos a héroes que se odian mutuamente provocará quejas constantes y una eventual deserción. Además, tienen un código moral: algunos protestarán si saqueas aldeas inocentes, otros se quejarán si huyes de una batalla o si el grupo pasa hambre. Escuchar sus opiniones es clave para mantener alta la moral del grupo.

A continuación, se detalla la red completa de relaciones y habilidades iniciales de cada compañero:

NombreNobleLe AgradaLe DesagradaHabilidades ClaveCoste
AlayenYmiraMarnid, NizarPotencia de golpe, Maestría en armas300
ArtimennerNoLezalitJeremus, KlethiIngeniería, Tácticas, Comerciar300
BaheshturRolfKatrin, MarnidPotencia de tensado, Arquero montado400
BorchaNoMarnidDeshavi, KlethiRastrear, Explorar, Otear300
BundukNoKatrinLezalit, RolfPiel de hierro, Maestría en armas200
DeshaviNoKlethiBorcha, RolfExplorar, Otear, RastrearGratis
FirentisJeremusNizar, KatrinAtletismo, Potencia de golpeGratis
JeremusNoFirentisArtimenner, MatheldTrat. heridas, Primeros auxilios, CirugíaGratis
KatrinNoBundukFirentis, BaheshturPiel de hierro, Comerciar100
KlethiNoDeshaviBorcha, ArtimennerPotencia de lanzamiento, Explorar200
LezalitArtimennerYmira, BundukPotencia de golpe, Instrucción400
MarnidNoBorchaAlayen, BaheshturComerciarGratis
MatheldNizarYmira, JeremusMaestría en armas, Atletismo500
NizarNoMatheldFirentis, AlayenPiel de hierro, Potencia de golpe300
RolfBaheshturDeshavi, BundukTácticas, Potencia de golpe300
YmiraNoAlayenMatheld, LezalitPrimeros auxilios, ComerciarGratis

La Guía Definitiva para un Grupo sin Conflictos

Con esta red de relaciones, es posible formar un grupo de hasta 8 compañeros que no tendrán ningún conflicto entre sí. La clave está en entender las dos cadenas de conflicto principales. Para formar tu equipo ideal de 8, debes elegir un grupo de la primera cadena y un grupo de la segunda.

  • Cadena 1 (Elige uno de estos dos grupos de 5):
    • Grupo A: Artimenner, Borcha, Matheld*, Lezalit*, Rolf*
    • Grupo B: Bunduk, Deshavi, Klethi, Jeremus, Ymira
  • Cadena 2 (Elige uno de estos dos grupos de 3):
    • Grupo C: Alayen*, Baheshtur*, Firentis*
    • Grupo D: Katrin, Marnid, Nizar

(* indica que el compañero es de origen noble)

Por ejemplo, una excelente combinación sería el Grupo B (Bunduk, Deshavi, Klethi, Jeremus, Ymira) con el Grupo C (Alayen, Baheshtur, Firentis). Este equipo de 8 héroes convivirá en perfecta armonía, permitiéndote concentrarte en la conquista en lugar de en disputas internas.

Especialización: Convierte a tus Héroes en Expertos

Una vez que tienes a tu equipo, es hora de moldearlos. Cada punto de habilidad es valioso. Aunque puedes desarrollar a cada compañero como desees, es más eficiente enfocarlos en roles específicos para cubrir todas las habilidades de grupo.

  • El Explorador (Inteligencia): Esencial para la supervivencia en el mapa. Un héroe con altos niveles en Rastrear, Otear y Explorar te permitirá ver a los enemigos desde más lejos, moverte más rápido e identificar sus rastros. Candidatos ideales: Borcha, Deshavi.
  • El Médico (Inteligencia): Indispensable para cualquier ejército. Las habilidades Tratamiento de Heridas, Primeros Auxilios y Cirugía reducirán drásticamente tus bajas y acelerarán la recuperación de tus tropas y héroes. Un buen médico significa menos tiempo reclutando y más tiempo luchando. Candidato ideal: Jeremus.
  • El Ingeniero Táctico (Inteligencia): El cerebro de tus operaciones militares. La habilidad de Ingeniería acelera la construcción de equipo de asedio, mientras que Tácticas te da una ventaja inicial en batallas donde estás en inferioridad numérica. Candidato ideal: Artimenner.
  • El Guerrero Pesado (Fuerza/Agilidad): El pilar de tu línea de infantería. Enfócate en Potencia de Golpe, Piel de Hierro y Maestría en Armas. Equípalo con la armadura más pesada y un arma contundente o a dos manos para que sea una fuerza imparable. Candidatos ideales: Bunduk, Nizar, Rolf.
  • El Líder de Caballería (Fuerza/Agilidad): Un caballero veloz y letal. Necesitará Montar, Potencia de Golpe y un buen nivel en su arma preferida. Son perfectos para flanquear al enemigo y cazar a sus arqueros. Candidatos ideales: Alayen, Lezalit, Baheshtur (arquero montado).

Funciones Avanzadas en Warband: De Compañeros a Señores

La expansión Warband profundiza aún más el sistema de compañeros, permitiéndoles asumir roles políticos y de gobierno una vez que fundas tu propio reino.

De Compañero a Señor: El Ascenso de los Nobles

Puedes recompensar la lealtad de un compañero otorgándole un feudo (un castillo o ciudad), convirtiéndolo así en un señor vasallo de tu reino. Sin embargo, hay una regla crucial: los demás señores de Calradia solo respetarán a aquellos de sangre noble. Nombrar a un plebeyo como señor generará un gran descontento y dañará tu relación con tus otros vasallos. Por ello, reserva los feudos para los compañeros nobles: Alayen, Baheshtur, Firentis, Lezalit, Matheld y Rolf.

Ministro de la Corte y Emisarios

Al fundar tu reino, necesitarás un Ministro Principal para gestionar los asuntos internos. Nombrar a un compañero para este puesto es la mejor opción, ya que te ofrecerá más opciones de gobierno que un ciudadano cualquiera. Además, puedes enviar a tus compañeros como emisarios a otros reinos para mejorar relaciones o declarar la paz. Para esta tarea, la habilidad de Persuasión es fundamental.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Pueden los compañeros morir permanentemente?

No. En batalla, solo quedan inconscientes y se recuperan después. Son una inversión segura para tu grupo.

¿Cuántos compañeros puedo tener sin que discutan entre ellos?

Puedes tener un máximo de 8 compañeros sin que surjan conflictos de personalidad, siempre y cuando sigas la guía de grupos compatibles mencionada anteriormente.

¿Qué compañero es el mejor para empezar?

Depende de tus necesidades. Jeremus es una elección popular por sus habilidades médicas, que son cruciales al principio del juego. Borcha o Deshavi también son excelentes por sus habilidades de exploración, que te ayudarán a evitar enemigos poderosos.

¿Si despido a un compañero, lo pierdo para siempre?

No. Lo podrás encontrar de nuevo en alguna taberna de Calradia. Si ya lo habías reclutado una vez, puedes preguntarle a un Viajero por su ubicación para encontrarlo más fácilmente.

¿Es importante que un compañero sea noble?

Solo es crucial en Warband si tienes planeado fundar tu propio reino y quieres convertirlo en un señor vasallo. Para roles de combate o habilidades de grupo, su origen no tiene importancia.

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