¿Cómo enviar un jardín a Garden Flipper?

Guía completa de logros de House Flipper

08/03/2025

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House Flipper es mucho más que un simple simulador de renovación de casas; es un universo de desafíos para los jugadores más dedicados. Si eres de los que no se conforman con terminar la historia y buscas exprimir cada gota de contenido, conseguir el 100% de los logros es tu siguiente gran proyecto. Con un total de 61 logros repartidos entre el juego base y sus expansiones (Luxury, Garden, HGTV y Apocalypse), la tarea puede parecer abrumadora. Pero no te preocupes, en esta guía definitiva te llevaremos de la mano para que no se te escape ni uno solo. ¡Ponte los guantes, coge el mazo y prepárate para convertirte en una leyenda de la renovación!

Índice de Contenido

Logros de Progreso: Tus Primeros Pasos como Flipper

Estos son los logros que conseguirás de forma natural a medida que avanzas en el juego. Son la base de tu carrera como renovador y te servirán para familiarizarte con las mecánicas principales.

¿Cómo enviar un jardín a Garden Flipper?
Esta es la primera misión vinculada al DLC Garden Flipper. “¡MIRA MI JARDÍN, MI JARDÍN ES INCREÍBLE!” Ingrese al concurso de jardines vendiendo la casa conectada y haciendo clic en la opción "Enviar jardín para concurso". "Feel Shi... Fence Shi... Bueno, lo intenté".
  • Primer Encargo: ¡Felicidades, has empezado tu carrera! Este logro se desbloquea automáticamente al completar tu primer trabajo. Es imposible de perder.
  • Perfeccionista: Para este, deberás completar todos los encargos del juego al 100%. No te preocupes si no lo consigues a la primera, siempre puedes volver a jugar cualquier misión desde tu correo en el portátil para alcanzar la perfección.
  • Contrarreloj: Aquí se pone a prueba tu velocidad. Debes completar un encargo en menos de un minuto. El truco está en elegir el primer trabajo, el de limpiar la casa del "ex-novio". Ignora la perfección, cumple solo los objetivos mínimos para poder entregar la tarea y el logro será tuyo.
  • Agente Inmobiliario (Niveles 1, 2 y 3): Estos logros se consiguen al vender 10, 20 y 50 casas, respectivamente. Un dato importante es que no necesitas renovarlas para que cuenten. Si quieres acelerar el proceso, puedes comprar una casa y venderla inmediatamente. Para agilizar aún más, durante la animación de la venta, puedes pulsar la tecla "Esc" para saltarla.
  • Fin del Juego: Este es el gran final. Para conseguirlo, debes vender al menos una vez cada una de las casas disponibles en el juego base.

Logros de Dinero y Habilidad: Demuestra tu Astucia

Ser un buen flipper no solo va de limpiar y pintar, también de tener buen ojo para los negocios y ser eficiente. Estos logros pondrán a prueba tu perspicacia financiera.

Negociador Experto

El objetivo es ganar una negociación por al menos 50.000 euros. Primero, y muy importante, asegúrate de que la moneda del juego esté configurada en "Euros" en el menú de Ajustes > General. Luego, necesitarás desbloquear la habilidad de "Negociador de precios" en tu árbol de talentos. La casa "Alone Home" es perfecta para este desafío. El trabajo a realizar dependerá de tus habilidades, pero una buena estrategia es limpiar toda la casa a fondo y añadir algunos muebles de alta calidad para disparar su valor de venta y darte un amplio margen para la negociación.

Millonario

Para ganar tu primer millón de euros, hay un truco muy efectivo. Compra la casa "House that hides something". Dentro, busca una pared sospechosa cerca de la caja de fusibles. Rómpela con tu mazo para descubrir una habitación secreta llena de objetos de valor. Recoge todo, véndelo y repite el proceso de comprar y vender esta casa hasta que alcances la cifra mágica del millón.

A Cada Cliente su Casa: El Arte de Vender

Una de las partes más interesantes de House Flipper es vender tus casas renovadas a compradores específicos con gustos muy particulares. Satisfacer sus deseos es la clave para desbloquear una gran cantidad de logros.

A continuación, te presentamos una tabla resumen y luego el detalle para cada cliente:

ClienteCasa SugeridaRequisitos Clave
Rafael ErkoHome Admin-LegendsVender la casa sin grandes cambios.
Dolan TruskCasa que esconde algoEncontrar y vaciar la habitación secreta antes de vender.
Gorgio ShanuaCasa quemadaEstilo minimalista y elegante: cama doble, armario blanco, sin cocina.
Chang ChoiCasa abandonadaPlano abierto (derriba paredes), decora un dormitorio infantil.
Veronica LipstonCasa de mujer variableNo limpiar, llenar todas las habitaciones con cuadros y pinturas.
Jimmy TraidorHome Admin-LegendsAñadir una mesa de café y convertir la cocina en un cine personal.
Jack TarintonCasa del vendedor ambulanteDos dormitorios, dos sofás, muebles económicos y todo limpio.
Familia JonsonEfecto insatisfactorioCrear al menos 6 zonas para dormir (camas o sofás).
Familia JantartCamping bungalowInstalar calefactores, reemplazar todo con muebles clásicos de madera.
Familia SmothCasa de recién casadosVender la casa tal cual, sin hacer ninguna modificación.
Lonewolf37Garaje con búnkerVender directamente, no necesita preparación.
Maria KolkowskyCasa antigua con búnkerSolo requiere una pequeña negociación, sin renovaciones.
Ted ArrownGaraje con búnkerInstalar 2 generadores de turbina y 2 literas en el búnker.

Detalles por Cliente:

  • Rafael Erko ("Lo que pasa en las cuevas..."): Este cliente es sencillo. La casa "Home Admin-Legends" es ideal para vendérsela casi sin tocarla.
  • Dolan Trusk ("Mente sobre materia..."): Compra la "Casa que esconde algo". El secreto está en encontrar la habitación oculta, saquearla y luego poner la casa en venta.
  • Gorgio Shanua ("La moda es la armadura..."): En la "Casa quemada", limpia todo, vende la mayoría de muebles, elimina la cocina y coloca una cama doble y un armario de ropa blanca. Un toque de elegancia y minimalismo le encantará.
  • Chang Choi ("No soy un nerd..."): A este cliente le gustan los espacios abiertos y la tecnología. En la "Casa abandonada", derriba algunas paredes interiores para crear un ambiente más diáfano y no olvides decorar una habitación infantil.
  • Veronica Lipston ("Todo niño es un artista..."): ¡No limpies! Compra la "Casa de mujer variable" y simplemente llena cada pared de cada habitación con cuadros y pinturas. Cuanto más arte, mejor.
  • Jimmy Traidor ("¡Quítate el sostén..."): Busca la fiesta. En la "Home Admin-Legends", una mesa de café y un cine personal en lugar de la cocina serán suficientes para convencerlo.
  • Jack Tarinton ("Son negocios..."): Este cliente es práctico. En la "Casa del vendedor ambulante", asegúrate de que haya dos dormitorios, dos sofás, que todo esté limpio y que no haya muebles demasiado caros.
  • Familia Jonson ("La familia no es solo..."): Necesitan espacio para dormir. En la casa "Efecto insatisfactorio", tu única misión es asegurarte de que haya al menos seis camas o sofás repartidos por la vivienda.
  • Familia Jantart ("Vive tu vida y olvida la edad."): Aman lo clásico. En el "Camping bungalow", limpia, instala calefactores y cambia todos los muebles por otros de estilo clásico y de madera.
  • Familia Smoth ("Sabes que cuando estás enamorado..."): La forma más fácil de conseguir un logro. Compra la "Casa de recién casados" y véndela inmediatamente sin hacer absolutamente nada.
  • Logros del DLC Apocalypse: Los clientes Lonewolf37, Maria Kolkowsky y Ted Arrown son preparacionistas. Sus requisitos son muy específicos y se centran en la funcionalidad de los búnkeres de las casas correspondientes. Sigue las indicaciones de la tabla y no tendrás problemas.

Logros Ocultos y Curiosidades

Finalmente, hay una serie de logros que se consiguen realizando acciones específicas y, a veces, un poco absurdas. ¡Son la guinda del pastel!

  • "Yo soy el que llama": Un claro homenaje a Breaking Bad. Compra la "Casa del vendedor ambulante" y, sin más, golpea la puerta principal con tu mazo.
  • Matar una cucaracha con un martillo: El título lo dice todo. Cuando veas una de estas plagas, en lugar de usar el limpiador, aplástala con el martillo.
  • Se necesita un mecánico: Compra una de las casas que incluyen un coche ("Casa y automóvil", "Garaje con búnker" o "Reino rosa") y golpéalo con el martillo.
  • ¿Puedes siquiera levantarlo?: En una de las mismas casas del logro anterior, intenta levantar uno de los coches usando la tecla de interacción.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Necesito todos los DLC para conseguir el 100% de los logros?
Sí. Varios logros están ligados específicamente al contenido de las expansiones Garden Flipper, HGTV Flipper, Luxury Flipper y Apocalypse Flipper. Sin ellas, será imposible alcanzar el 100%.

¿Cuál es la forma más rápida de ganar dinero?
La estrategia más eficiente es comprar repetidamente la "Casa que esconde algo", romper la pared para acceder a la habitación secreta, vender todos los objetos de valor que contiene y luego vender la casa. El margen de beneficio es enorme y te permitirá acumular dinero rápidamente.

No consigo el logro de negociar por 50.000€. ¿Qué hago mal?
El error más común es no tener la moneda del juego configurada en Euros. Ve a Ajustes > General y cámbiala. Además, asegúrate de tener la habilidad de negociación desbloqueada y de aumentar significativamente el valor de la casa antes de la subasta.

Completar todos los logros de House Flipper es un viaje largo pero increíblemente satisfactorio. Requiere paciencia, estrategia y un poco de creatividad. Esperamos que esta guía te sirva como mapa para tu aventura. ¡Ahora, a trabajar!

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