22/08/2012
Call of Duty: World at War sigue siendo, para muchos, uno de los puntos más altos de la franquicia. Su ambientación cruda en la Segunda Guerra Mundial y su jugabilidad adictiva lo han convertido en un clásico atemporal. Si eres de los que anhelan revivir esas batallas épicas con amigos, en tus propios términos y con tus propias reglas, has llegado al lugar indicado. Montar un servidor dedicado puede parecer una tarea técnica y compleja, pero con esta guía detallada, desglosaremos cada paso para que puedas tener tu propio campo de batalla personalizado funcionando en poco tiempo. Prepárate para desempolvar tu copia del juego y volver a la acción.

Requisitos Previos Antes de Empezar
Antes de sumergirnos en los archivos y las configuraciones, es crucial asegurarse de tener todo lo necesario. Preparar estos elementos de antemano hará que el proceso sea mucho más fluido y evitará dolores de cabeza más adelante.
- Una copia funcional de Call of Duty: World at War: Debes tener el juego completo instalado en tu PC y funcionando correctamente, incluyendo las últimas actualizaciones y el sistema anti-trampas Punkbuster.
- El PC que actuará como servidor: Necesitarás una computadora donde se ejecutarán los archivos del servidor. Puede ser el mismo PC en el que juegas, pero para un rendimiento óptimo, especialmente con muchos jugadores, se recomienda una máquina dedicada.
- Conexión a Internet estable: Una buena velocidad de subida es fundamental para que otros jugadores tengan una experiencia sin lag.
- Conocimientos básicos de redes (opcional pero recomendado): Entender conceptos como tu dirección IP y cómo funciona el reenvío de puertos (port forwarding) en tu router será muy útil para que tu servidor sea visible públicamente.
Guía Detallada para la Creación del Servidor
Ahora sí, vamos al meollo del asunto. Sigue estos pasos en orden y con atención para asegurar una configuración exitosa.
Paso 1: Preparar una Instalación Limpia de los Archivos
No trabajaremos sobre tu instalación principal del juego. En su lugar, crearemos una copia dedicada exclusivamente para el servidor. Esto previene conflictos y mantiene todo organizado.
- Navega a la carpeta de instalación de tu juego. Por lo general, se encuentra en
C:\Archivos de programa\Activisiono una ruta similar en tu biblioteca de Steam. - Localiza la carpeta llamada "Call of Duty - World at War". Cópiala.
- Pega esta carpeta directamente en la raíz de tu disco duro, por ejemplo, en
C:\. - Para simplificar los comandos futuros, renombra esta nueva carpeta copiada a
cod5. La ruta final debería serC:\cod5. - Ahora, debemos limpiar esta carpeta para que solo contenga los archivos esenciales del servidor. Abre
C:\cod5y elimina cualquier archivo o carpeta que no veas en una instalación básica. El objetivo es tener una instalación limpia. - Entra en la carpeta
main(dentro deC:\cod5) y elimina la subcarpeta llamadavideo. Esta no es necesaria para un servidor y solo ocupa espacio. - Dentro de esa misma carpeta
main, revisa y elimina cualquier archivo que no pertenezca a la instalación original (mods, mapas personalizados, etc.). - Finalmente, ve a la carpeta
pb(C:\cod5\pb) y borra todo su contenido. Lo reinstalaremos en el siguiente paso.
Paso 2: Instalar y Actualizar Punkbuster
Punkbuster es el sistema anti-trampas que utiliza el juego. Es fundamental que el servidor tenga los archivos más recientes para funcionar correctamente y permitir que los jugadores se conecten.
- Crea una carpeta temporal en tu escritorio llamada
pbsetup. - Descarga la herramienta de configuración de Punkbuster (
pbsetup.exe) desde la web oficial de EvenBalance. Guárdala en la carpeta que acabas de crear. - Ejecuta
pbsetup.exe. Acepta los términos y condiciones. - Haz clic en "Add a Game" (Añadir un juego).
- En el desplegable, selecciona "Call of Duty World at War". El programa podría pedirte que localices la ruta del juego. Debes seleccionar el archivo
CoDWaWmp.exeque se encuentra dentro de tu carpeta del servidor, es decir, enC:\cod5\CoDWaWmp.exe. - Una vez añadido, el juego aparecerá en la lista principal. Selecciónalo y haz clic en el botón "Check for Updates" (Buscar actualizaciones).
- El programa descargará e instalará automáticamente todos los archivos necesarios de Punkbuster en la carpeta
pbde tu servidor. Una vez finalizado, puedes cerrar la herramienta.
Paso 3: Crear el Acceso Directo de Inicio
El servidor no se inicia simplemente ejecutando el archivo .exe. Necesitamos pasarle una serie de parámetros a través de un acceso directo para que sepa cómo configurarse.
- Ve a tu carpeta del servidor,
C:\cod5. - Busca el archivo
CoDWaWmp.exe. Haz clic derecho sobre él y selecciona "Crear acceso directo". - Mueve este nuevo acceso directo a tu escritorio para tenerlo a mano.
- Haz clic derecho sobre el acceso directo en el escritorio y selecciona "Propiedades".
- En la ventana de propiedades, busca el campo llamado "Destino" (Target). Verás algo como:
"C:\cod5\CoDWaWmp.exe". - No borres ese texto. Al final, después de las comillas, añade un espacio y luego la siguiente línea de comandos:
+set dedicated 2 +set net_ip 123.456.789.0 +set net_port 28960 +set sv_maxclients 32 +set sv_punkbuster 1 +exec server.cfg +map_rotate
Importante:
- Asegúrate de que haya un espacio entre
.exe"y el primer+. - Cambia
123.456.789.0por la dirección IP de tu máquina servidor. Si es para jugar en tu red local (LAN), usa tu IP local (ej. 192.168.1.100). Si quieres que sea público, usa tu IP pública. - Cambia
32ensv_maxclientspor el número máximo de jugadores que quieres en tu servidor.
Haz clic en "Aplicar" y luego en "Aceptar".
Desglosando la Línea de Comandos
Para que entiendas qué acabas de configurar, aquí tienes una explicación de cada parámetro. Este conocimiento te permitirá personalizar aún más tu servidor en el futuro.

| Parámetro | Descripción |
|---|---|
+set dedicated 2 | Establece el tipo de servidor. El valor '2' indica que es un servidor dedicado visible en la lista de servidores de Internet (LAN sería '1'). |
+set net_ip [TU_IP] | Define la dirección IP en la que el servidor "escuchará" a los jugadores. Debes reemplazar [TU_IP] por tu IP real. |
+set net_port 28960 | Establece el puerto de comunicación del servidor. 28960 es el puerto por defecto. Si montas varios servidores, cada uno necesitará un puerto diferente. |
+set sv_maxclients [N] | Define el número máximo de ranuras (slots) para jugadores. |
+set sv_punkbuster 1 | Activa (1) o desactiva (0) el sistema anti-trampas Punkbuster. Es altamente recomendable mantenerlo activado. |
+exec server.cfg | Le dice al servidor que cargue un archivo de configuración llamado 'server.cfg' al iniciarse. Aquí es donde definiremos las reglas, el nombre del servidor, etc. |
+map_rotate | Inicia la rotación de mapas definida en el archivo de configuración. |
Paso 4: El Corazón del Servidor, el Archivo `server.cfg`
Este es el archivo de texto que controla todas las reglas de tu servidor. Debes crearlo tú mismo. Abre un editor de texto simple como el Bloc de Notas y pega una configuración básica. Luego, guárdalo con el nombre exacto server.cfg dentro de la carpeta main de tu servidor (C:\cod5\main).
Aquí tienes un ejemplo básico para empezar:
// --- Configuración General del Servidor --- // Nombre del servidor que aparecerá en la lista sets sv_hostname "^1Mi ^2Servidor ^3de ^4WaW" // Mensaje del día que ven los jugadores al conectar sets scr_motd "Bienvenidos a mi servidor! Respeten a los demás jugadores." // Contraseña RCON (para administrar el servidor de forma remota) set rcon_password "TuContraseñaSecreta" // Contraseña para entrar al servidor (dejar en blanco para que sea público) set g_password "" // --- Reglas de Juego --- // Permitir votar para cambiar de mapa o expulsar jugadores set g_allowvote "1" // Tiempo límite por mapa (en minutos) set scr_dm_timelimit "15" // Límite de puntos por mapa set scr_dm_scorelimit "750" // --- Rotación de Mapas --- // Formato: gametype [modo] map [mapa] set sv_maprotation "gametype tdm map mp_castle gametype dom map mp_makin gametype ctf map mp_asylum gametype tdm map mp_roundhouse" Puedes personalizar el nombre, el mensaje y, lo más importante, la contraseña RCON. ¡No la compartas con nadie!
Paso 5: ¡A Jugar! Iniciando y Conectándose al Servidor
¡Has llegado al final! Es hora de ver tu creación en acción.
- Haz doble clic en el acceso directo que creaste en tu escritorio.
- Se abrirá una ventana de consola. Esto es normal, es la consola de tu servidor. Verás cómo empieza a cargar los mapas y configuraciones. No la cierres, minimizarla es suficiente.
- Espera unos minutos para que el servidor se registre en la lista maestra de Call of Duty.
- Abre tu juego Call of Duty: World at War, ve a Multijugador y busca tu servidor en la lista por el nombre que le pusiste en el `server.cfg`.
- Si no lo encuentras, puedes conectarte directamente. Abre la consola del juego (con la tecla º, a la izquierda del 1) y escribe:
/connect TU_IP:28960(reemplazando TU_IP por la IP que usaste y el puerto si lo cambiaste). Presiona Enter.
Si todo ha ido bien, estarás dentro de tu propio servidor de World at War, listo para invitar a tus amigos y revivir batallas legendarias.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
Mi servidor no aparece en la lista pública, ¿qué hago?
Este es el problema más común. Generalmente se debe a dos cosas: el firewall de tu PC/Windows o tu router. Debes asegurarte de que el puerto 28960 (o el que hayas configurado) esté abierto tanto en el firewall como en tu router (a través de una regla de "port forwarding" o reenvío de puertos) apuntando a la IP local de tu PC servidor.
¿Cómo administro el servidor mientras juego?
Se hace a través de los comandos RCON (Remote Console). Desde la consola de tu juego, primero debes iniciar sesión con el comando: /rcon login TuContraseñaSecreta. Una vez hecho esto, puedes ejecutar comandos como /rcon map mp_dome para cambiar de mapa o /rcon kick NombreDelJugador para expulsar a alguien.
¿Puedo usar mapas o mods personalizados?
Sí, pero es un proceso más avanzado. Requiere que tanto el servidor como todos los jugadores que se conecten tengan los mismos archivos de mods/mapas instalados. Generalmente, se colocan en una carpeta específica y se configuran en la línea de comandos de inicio para que el servidor los cargue.
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