¿Cómo ver la habitación de Triss?

Guía de la Misión de Triss: Ahora o Nunca

19/01/2023

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En el vasto y peligroso mundo de The Witcher 3: Wild Hunt, pocas misiones tienen el peso narrativo y emocional de 'Ahora o Nunca'. Esta no es solo una misión secundaria más en el diario de Geralt de Rivia; es un punto de inflexión que define el destino de los magos en Novigrado, pone a prueba la lealtad de viejos amigos y, lo más importante para muchos jugadores, sella el posible futuro romántico con la hechicera Triss Merigold. Si has llegado hasta aquí, es porque entiendes que las decisiones que tomes en los próximos minutos resonarán hasta el final de tu aventura. Acompáñanos en esta guía detallada donde desglosaremos cada paso, cada elección y cada consecuencia para que puedas navegar este crucial capítulo con la certeza de un brujo experimentado.

¿Cómo tener una relación con Triss?
Para tener una relación con Triss debemos completar las misiones secundarias: Cuestión de vida o muerte, dónde deberemos besarla cuando se nos presente la opción, y el segundo encuentro será en Ahora o nunca. El primer encuentro tendrá lugar durante la misión principal: El rey ha muerto: ¡larga vida al rey !.
Índice de Contenido

El Comienzo del Fin: Requisitos y Consecuencias

Antes de sumergirnos en el laberinto de las cloacas de Novigrado, es fundamental entender cuándo y cómo se activa esta misión y qué está en juego. 'Ahora o Nunca' se desbloqueará automáticamente tras completar dos misiones previas: la principal 'Un favor para Radovid' y la secundaria de Triss, 'Cuestión de vida o muerte'. Ignorar esta llamada a la acción no es una opción sin graves repercusiones:

  • Si ignoras la misión: El silencio de Geralt será una sentencia de muerte. Los cazadores de brujas llevarán a cabo una masacre sin piedad, y todos los magos que Triss intentaba salvar perecerán. Las consecuencias de esta purga se harán dolorosamente visibles en el Acto III, y por supuesto, cualquier posibilidad de un romance con Triss se desvanecerá para siempre.
  • Si completas la misión: No solo tendrás la oportunidad de salvar a los magos, sino que también abrirás nuevas interacciones con personajes no humanos en la misión principal 'Obviedad aplastante'. Y, lo más crucial, mantendrás viva la llama de la relación con Triss, pudiendo consolidarla definitivamente.

Paso a Paso: La Gran Fuga de Novigrado

La misión es una carrera contrarreloj llena de tensión, combate y decisiones críticas. A continuación, te guiamos a través de cada fase.

1. Criba de los Magos y el Conflicto Inicial

Tu primer objetivo es reunirte con Triss en su escondite, pero las calles de Novigrado hierven de cazadores de brujas. Al acercarte, te toparás con una patrulla. Tienes dos opciones: puedes adoptar un tono amenazador, lo que desembocará en un combate inevitable, o usar la diplomacia para evitar el derramamiento de sangre. Tu elección influirá en la escena siguiente. Al entrar en 'La casa torcida', encontrarás a Triss discutiendo con sus caseros. Si luchaste fuera, estarán furiosos. Si lo evitaste, la conversación girará en torno al alquiler. En un gesto desesperado, Triss ofrecerá su valioso collar. Aquí tienes otra decisión: puedes intervenir y amenazar a la casera para que Triss conserve su joya, o permitir que la entregue. Sea cual sea tu elección, la pareja se marchará, y Triss te pondrá al día sobre el plan de escape y un dilema: dos magos, Berthold y Anisse, no han llegado al punto de encuentro.

¿Qué ofrece Triss a los caseros?
Estarán furiosos si nos peleamos con los guardias, y si en cambio evitamos la pelea, estarán hablando con Triss sobre el alquiler de la casa. En ese momento, Triss ofrecerá a los caseros su collar para intentar calmarles, y nosotros podremos optar por amenazar a la casera para que Triss conserve su collar o dejarlo pasar.

2. (Opcional pero Recomendado) Un Rescate en Los Restos

Si decides ayudar a Triss a encontrar a los magos desaparecidos, te dirigirás al peligroso barrio de Los Restos. El sigilo es una opción para evitar a las patrullas, pero si te descubren, prepárate para luchar. El objetivo es una casa específica donde encontrarás a Berthold y Anisse acorralados por cazadores de brujas. Debes actuar rápido para salvarlos a ambos. Si lo consigues, te enfrentarás a la terquedad de Berthold, quien se niega a huir. Solo utilizando la señal de Axii con un nivel de persuasión adecuado lograrás convencerlo para que se una al resto del grupo en la posada El Martín Pescador.

3. Emboscada en El Martín Pescador

Al llegar a la posada, el escenario cambiará dependiendo de si realizaste el rescate opcional.

  • Si rescataste a Berthold y Anisse: Encontrarás a tres cazadores de brujas dentro. Tendrás que luchar, pero lamentablemente, no llegarás a tiempo para salvar a Olivier, el posadero.
  • Si no los rescataste: Hablarás brevemente con Olivier antes de que Triss te guíe a través de una pared secreta hacia el sótano, donde se ocultan los demás magos.

4. Un Viaje por las Entrañas de la Ciudad

El camino a la libertad pasa por las nauseabundas cloacas de Novigrado. Esta sección es un laberinto lleno de peligros. Sigue a Triss y prepárate para enfrentarte a sumergidos. En un punto, llegarás a un callejón sin salida. No temas, utiliza la señal de Aard en la pared oeste para revelar una biblioteca secreta, un lugar perfecto para saquear algunos libros valiosos. Tras explorar, busca otra pared de mampostería suelta y destrúyela para continuar. El camino te llevará a una gran sala infestada de ratas, para terror de Triss. Más adelante, en las profundidades, te aguarda un enemigo mucho más formidable: un Katakan. Este vampiro es rápido y letal. Usa aceite para necrófagos en tu espada de plata, la señal de Igni para prenderle fuego y la trampa de Yrden para ralentizarlo. Una vez derrotado, el camino hacia los muelles estará despejado.

¿Cómo era la personalidad de Triss?
Triss era conocida por su hermoso cabello castaño (en los videojuegos es pelirroja) y sus ojos (azules en los libros, verdes en los videojuegos). Era una experta curandera y llevaba consigo una gran variedad de pociones mágicas, pero nunca las usaba sobre sí misma ya que era alérgica a estas. Llevaba un amuleto de zafiro cubierto con plata.

La Decisión Final: ¿Un Último Adiós?

Al salir a la superficie en los muelles, la tensión alcanza su punto álgido. Te encontrarás con Sigismund Dijkstra, con quien tendrás un tenso intercambio verbal que podría terminar en una pelea a puñetazos. Justo después, los cazadores de brujas os emboscarán. Deberás derrotar a seis de ellos para asegurar el muelle.

Con el camino despejado, llega el momento que lo define todo. Triss está a punto de subir al barco que la llevará a Kovir junto a los demás magos. Tus palabras ahora son más importantes que cualquier espada.

Tienes varias opciones de diálogo, pero para conseguir el romance, debes ser directo y sincero. Decirle que la echarás de menos o que lo intentéis de nuevo no será suficiente para que se quede. Ella subirá al barco igualmente. Sin embargo, tras una última conversación con Dijkstra, Triss podría regresar... pero solo si has cumplido tres condiciones indispensables a lo largo de tu relación con ella:

  1. Debes haberla besado durante la misión 'Cuestión de vida o muerte', en el baile de máscaras de los Vegelbud.
  2. Al inicio de 'Ahora o Nunca', no debiste decirle que no podías ayudarla con los magos.
  3. En este momento crucial en el muelle, debes elegir la opción de diálogo: "Te amo".

Si cumples estos tres requisitos, Triss volverá a la orilla. La misión culminará con una hermosa y emotiva escena en el faro, solidificando vuestro romance. Si no, se marchará para siempre, y la misión concluirá de todas formas, dándote paso a la siguiente trama secundaria con Dijkstra: 'Una conspiración mortal'.

¿Qué pasa si no Besas a Triss?
De lo contrario, más adelante te rechazará. Ahora o nunca: Al final de esta misión, cuando Triss se vaya a ir en barca, debes responder "Quédate conmigo" y "Te quiero". Si en la misión anterior no besaste a Triss, no tendrás la opción de pasar la noche con ella.

Triss Merigold: La Hechicera Detrás del Mito

Para entender la importancia de esta decisión, es útil conocer a la mujer que ha cautivado a tantos. Triss Merigold de Maribor no es una hechicera cualquiera. Conocida como la "Decimocuarta del Monte" por haber sido dada por muerta en la Batalla del Monte de Sodden, es una figura legendaria, miembro fundadora de la Logia de Hechiceras y consejera real. Su relación con Geralt es compleja, marcada por un amor profundo pero a menudo no correspondido, eclipsado por la sombra de Yennefer. A lo largo de los juegos y los libros, ha demostrado ser una amiga leal, una poderosa aliada y una figura casi maternal para Ciri. Su personalidad, aunque a veces insegura, está llena de calidez, ingenio y una valentía inquebrantable.

Triss Merigold: Libros vs. Videojuegos
CaracterísticaEn los Libros de SapkowskiEn los Juegos de CD Projekt RED
Color de PeloCastaño con reflejos doradosPelirrojo intenso y característico
Color de OjosAzules acianoVerdes
Rol en la HistoriaPersonaje importante, pero secundario en el romance de GeraltOpción romántica principal, con un papel mucho más protagónico

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa si no beso a Triss en el baile de máscaras?
Si no la besas durante la misión 'Cuestión de vida o muerte', la primera de las tres condiciones para el romance no se cumplirá. Por lo tanto, aunque le digas "Te amo" en el muelle, ella se marchará a Kovir.

¿Puedo tener un romance con Triss y Yennefer a la vez?
Puedes intentarlo, pero no es recomendable. Si declaras tu amor a ambas hechiceras, activarás una misión secundaria única llamada 'Tres no son multitud', donde ambas decidirán darle una lección a Geralt, dejándolo solo al final.

¿Esta misión afecta al final principal del juego?
Indirectamente, sí. Completar esta misión y asegurar la ayuda de Triss es vital para que ella se presente en Kaer Morhen para la gran batalla contra la Cacería Salvaje. Además, desbloquea la cadena de misiones de Dijkstra, que tiene un impacto directo en el destino político del Norte.

En conclusión, 'Ahora o Nunca' es una obra maestra del diseño de misiones, un crisol donde se forjan destinos. Tu Geralt puede ser el héroe que salva a los perseguidos, el amante que finalmente se compromete, o el brujo solitario que ve partir un barco hacia el horizonte. La elección, como siempre, es tuya.

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