26/05/2018
En el caos de Arkham City, un villano destaca no por su fuerza bruta, sino por su intelecto retorcido: Edward Nigma, también conocido como The Riddler o Enigma. Su misión secundaria, "Embrollo Enigma", es una de las más largas, complejas y gratificantes de todo el juego. No se trata solo de encontrar trofeos, sino de resolver ingeniosos puzles a contrarreloj para salvar vidas inocentes. Si los acertijos de Nigma te tienen dando vueltas en círculos, no temas. Esta guía completa te llevará de la mano a través de cada prueba, cada rescate y cada desafío mental hasta la confrontación final con el maestro de los enigmas.

El Comienzo del Embrollo: La Llamada de Enigma
La misión se activará de forma automática poco después de que abandones el edificio del GCPD. Recibirás una extraña señal de radio que te guiará hacia la iglesia de Arkham City. Una vez dentro, te encontrarás cara a cara con un holograma de Riddler. Te presentará su primer acertijo y dará comienzo a su macabro juego.
El primer acertijo:“Soy un instrumento cuya música siempre sale del corazón. ¿Qué soy?”
La solución no es una palabra, sino una acción. Dirígete al gran órgano musical que se encuentra al fondo de la iglesia. Utiliza tu escáner del modo detective sobre él para resolver el enigma. Con esto, el verdadero desafío comienza.
La Importancia de los Informantes
Al salir de la iglesia, te toparás con un grupo de matones. Uno de ellos brillará con un aura verde en tu modo detective. Este es un informador de Riddler. La clave para progresar en esta misión es interrogar a estos individuos. Para hacerlo, debes dejar al informador para el final en cualquier combate. Derrótalo sin noquearlo (usando contraataques es una buena táctica) y Batman lo interrogará automáticamente, revelando la ubicación de varios trofeos y secretos de Riddler en tu mapa. Haz de esto una prioridad siempre que veas a un matón verde.
Guía de Rescate de Rehenes: Paso a Paso
Riddler ha secuestrado a varias personas y las ha encerrado en salas de trampas mortales. Para encontrar cada sala, primero debes resolver un acertijo y, lo que es más importante, haber recolectado una cantidad específica de sus secretos repartidos por toda la ciudad.
Primer Rehén: Eddie Burlow
Tras resolver el acertijo del órgano, el mapa te indicará la ubicación del primer rehén en los Juzgados de Solomon Wayne. Entra, derrota a los matones (incluyendo otro informador) y libera a Eddie. Él te dará un código de radiofrecuencia: 2-7-5, 3-2-5. Saca tu Secuenciador Criptográfico y ajusta las coordenadas para sintonizar la emisión de Riddler. Esto te dará acceso a la Máquina de Enigma y a un nuevo acertijo.
Acertijo de la Máquina Enigma:“Si me conoces, querrás compartirme, pero si me compartes, desapareceré. ¿Qué soy?”
Usa los controles para alinear las letras y formar la palabra: SECRETO.
Segundo Rehén: Adam Hamasaki
Tras resolver el acertijo anterior, se revelará la ubicación de la siguiente sala de pruebas. Busca una pared con un gran símbolo de interrogación verde y examínala para encontrar una puerta oculta. Dentro, el suelo está completamente electrificado. La única forma de avanzar es creando un camino seguro. Para ello, debes lanzar tu Batarang a los interruptores con forma de interrogación en las paredes. Esto desactivará temporalmente las baldosas cercanas. Muévete rápido de zona segura en zona segura hasta llegar a la plataforma del fondo, sube en ella y libera a Adam. Él te dará el código 6-2-5, 9-2-5.
Ahora necesitas encontrar al menos 80 secretos de Riddler para que te envíe el siguiente acertijo.

Acertijo:“Cuanto más hay, menos se puede ver. ¿Qué puedo ser?”
La respuesta es: OSCURIDAD.
Tercer Rehén: Guardia William North
Con 80 secretos y el acertijo resuelto, se marcará la siguiente guarida. Dentro, Riddler te someterá a una prueba de trilero. El rehén será colocado en una de tres cajas de madera que se moverán para confundirte. No te dejes engañar; activa tu modo detective para seguir la pista del esqueleto del rehén en todo momento. Cuando se detengan, lanza un Batarang al interruptor que está justo debajo de la caja correcta para liberarlo. North te dará el código 8-6-0, 1-2-0.
El siguiente desafío requiere que hayas encontrado un total de 160 secretos.
Acertijo:“Tengo cabeza y cola, pero jamás piernas. ¿Qué puedo ser?”
La respuesta es: MONEDA.
Cuarto Rehén: La Doctora
La cuarta sala es un complejo puzle de artilugios. Primero, usa Bombas de Hielo para crear una balsa y la Batgarra para impulsarte a través del agua, esquivando las cuchillas. Luego, te enfrentarás a un puzle que requiere el uso combinado de la Carga Eléctrica Remota (CER) para activar electroimanes y el Batarang para pulsar interruptores. Más adelante, deberás usar el Lanzacabos para cruzar un pasillo con cuchillas giratorias, recordando hacer un segundo lanzamiento a mitad de camino para cambiar de dirección. El puzle final de la sala implica usar la CER para mover una caja metálica sobre una placa de presión. Una vez resuelto, podrás liberar a la doctora, quien te dará el código 6-0-6, 1-2-0.
Para continuar, deberás haber acumulado 240 secretos.
Acertijo:“Estaré bajo tus pies con el sol de mediodía y no puedes perderme aunque corras todo el día. ¿Qué soy?”
La respuesta es: SOMBRAS.
Quinto Rehén: El Doctor
Esta sala pondrá a prueba tu dominio del sigilo y los artilugios. Una barra con cuchillas barre un suelo electrificado. Deberás hackear un panel para crear un camino seguro temporal. Usa el Batarang para manipular interruptores a distancia y el Gel Explosivo para abrir nuevos caminos. En una sección, necesitarás usar la CER para mover una caja y luego lanzar un Batarang Remoto a través de un pequeño hueco para golpear un interruptor lejano. El rescate final es espectacular: deberás usar el Lanzacabos para pasar justo por delante del rehén, recogiéndolo en el aire y llevándolo a un lugar seguro. El doctor te dará el código 1-1-5, 7-8-0.

La penúltima prueba requiere que tengas 320 secretos.
Acertijo:“Golpéame fuerte y me romperé, pero siempre la mirada te devolveré. ¿Qué soy?”
La respuesta es: ESPEJOS.
Sexto Rehén: Anne Bishop
La última sala de rehenes es la más intrincada. Combina puzles de deslizamiento bajo bloques aplastantes, una prueba de memoria y velocidad lanzando Batarangs a interruptores en un orden específico, y un uso avanzado del Lanzacabos. Deberás navegar por pasillos mortales, usar la CER para mover obstáculos y finalmente realizar una secuencia de tres lanzamientos con el Lanzacabos sin tocar el suelo para alcanzar y rescatar a Anne.
La Confrontación Final: A la Caza de Riddler
Con el último rehén a salvo, solo queda una cosa por hacer. Sin embargo, Riddler no revelará su escondite hasta que hayas demostrado tu superioridad intelectual encontrando un total de 400 secretos. Una vez alcanzada esta cifra, Oráculo triangulará su posición y la marcará en tu mapa. Dirígete a su guarida en el Casco Antiguo.
La entrada principal es una trampa. Deberás encontrar una ruta alternativa por un conducto de ventilación. Dentro, te espera el desafío final: una sala de sigilo donde los rehenes que salvaste patrullan con dispositivos que emiten sondas mortales. No puedes tocarlos ni ser detectado por las sondas. Muévete con extremo cuidado, utilizando las alturas y los escondites para llegar hasta la posición de Riddler. Cuando estés justo debajo de él, sigue las indicaciones para realizar un takedown sorpresa y poner fin, de una vez por todas, al retorcido juego de Enigma.
Tabla Resumen de Rehenes y Requisitos
| Rehén | Secretos Requeridos | Respuesta al Acertijo |
|---|---|---|
| Eddie Burlow | 0 | SECRETO |
| Adam Hamasaki | 80 | OSCURIDAD |
| William North | 160 | MONEDA |
| La Doctora | 240 | SOMBRAS |
| El Doctor | 320 | ESPEJOS |
| Anne Bishop | 320+ (previo al final) | N/A |
| Confrontación Final | 400 | N/A |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué pasa si noqueo a un informador de Riddler por accidente?
Si lo dejas inconsciente, perderás la oportunidad de interrogarlo. No te preocupes, Arkham City está llena de matones de Riddler. Simplemente busca otro grupo y asegúrate de aislar al informador la próxima vez.
¿Necesito todos los artilugios de Batman para completar esta misión?
Sí. Las salas de rehenes están diseñadas para poner a prueba todo tu arsenal. Necesitarás desde el Batarang y el Gel Explosivo hasta la Carga Eléctrica Remota y el Lanzacabos para superar todos los puzles.
¿Es obligatorio completar la misión "Embrollo Enigma" para terminar la historia principal?
No, es una misión secundaria y no afecta al desenlace de la campaña principal. Sin embargo, completarla es necesario para alcanzar el 100% del juego y para vivir una de las cadenas de misiones más desafiantes y bien diseñadas.
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