¿Cómo se crea la distracción?

Skyrim: Guía para Infiltrarse en la Embajada Thalmor

27/05/2016

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La caza de dragones te ha llevado por un camino inesperado, Sangre de Dragón. Ya no eres solo un aventurero, sino una pieza clave en el destino de Skyrim. La misión "Inmunidad Diplomática" es un punto de inflexión, un momento donde la fuerza bruta cede el paso a la astucia, el sigilo y la manipulación. Te adentrarás en la boca del lobo: una fiesta de gala en la mismísima Embajada Thalmor. Tu objetivo no es socializar, sino extraer información vital sobre el regreso de los dragones. Esta guía te llevará de la mano a través de los salones dorados y las oscuras mazmorras de tus enemigos, asegurando que cumplas tu misión y salgas de una pieza.

¿Cómo se puede crear una distracción en Malborn?
Cuando consigas crear una distracción, de cualquiera de las maneras indicadas, ve junto a Malborn y pasa por la puerta que abrirá. Síguelo hasta el pequeño almacén de la cocina y abre el cofre para recoger tus cosas. Ahora que ya tienes tu equipo recuperado (el que infiltraste sólo), pasa por la siguiente puerta en este almacén.
Índice de Contenido

Preparativos para la Infiltración: El Plan Maestro

Todo comienza en Cauce Boscoso, en la posada "El Gigante Dormido". Delphine, tu aliada de los Cuchillas, ha trazado un plan audaz. Te explica que los Thalmor saben más de lo que aparentan sobre la crisis de los dragones y la única forma de descubrir la verdad es infiltrarse en una de las fiestas privadas de la embajadora Elenwen. Aquí es donde entra en juego tu contacto, un elfo del bosque llamado Malborn que trabaja como sirviente en la embajada pero desprecia a sus amos.

Tu primera tarea es viajar a Soledad y encontrar a Malborn en la taberna "El Skeever Travieso". Al hablar con él, usando la contraseña que te dio Delphine, accederá a ayudarte. Su papel es crucial: puede colar dentro de la embajada una pequeña cantidad de tu equipo. La elección que hagas aquí determinará tu estilo de juego una vez dentro. Piensa con cuidado. ¿Eres un guerrero que prefiere el combate directo? Envíale tu mejor espada y escudo. ¿Un asesino sigiloso? Un buen arco, dagas y pociones de invisibilidad serán tus mejores amigos. Lo ideal es un equipo esencial y versátil. No podrás llevarlo todo, así que elige sabiamente.

La Fiesta: Etiqueta, Tensión y Espionaje

Una vez que le has entregado tu equipo a Malborn, debes reunirte con Delphine en los establos de Soledad. Ella te proporcionará un atuendo de gala y se quedará con el resto de tus pertenencias, que podrás recuperar más tarde. Vístete con las ropas de fiesta y sube al carruaje; no hay vuelta atrás. Al llegar, un mago Thalmor te pedirá la invitación. Una vez dentro, la propia embajadora Elenwen te dará una fría bienvenida. El ambiente es tenso, rodeado de las figuras más poderosas e influyentes de Skyrim, muchas de las cuales te mirarán con desconfianza.

Tu primer objetivo es hablar con Malborn, que está sirviendo bebidas detrás de la barra. Él te instará a que crees una distracción para que los guardias y la embajadora aparten la vista de las zonas restringidas, permitiéndote escabullirte. Aquí es donde la misión se abre a múltiples posibilidades, dependiendo de tus acciones previas en el juego y de tu habilidad para la manipulación.

El Arte de la Distracción: Tres Caminos hacia el Caos

Crear el caos en una fiesta de alta sociedad requiere delicadeza. Tienes varias opciones para lograr tu objetivo. Habla con todos los invitados, explora tus posibilidades y elige la que mejor se adapte a tu personaje.

Opción 1: El Borracho Servicial

Uno de los invitados más pintorescos es Razelan, un nórdico aficionado a la bebida que se queja de la falta de alcohol de calidad. Habla con él. Te pedirá un trago. Acércate a Malborn y pídele una botella de Aguamiel de Coloviano. Entrégasela a Razelan y, agradecido, te deberá un favor. Pídele que monte un número. El hombre, más que dispuesto a ser el centro de atención, comenzará a gritar y a hacer un espectáculo, atrayendo la atención de todos los presentes, incluida la embajadora.

Opción 2: Manipulando al Acosador

Otro invitado notable es Erikur, un thane de Soledad con una actitud bastante desagradable. Lo verás acosando a una de las sirvientas elfas, Brelas. Habla con Erikur y ofrécete a "ayudarle" con ella. Luego, habla con Brelas, quien obviamente lo rechazará. No importa. Vuelve con Erikur y miente, diciéndole que ella está interesada. Erikur, en su arrogancia, irá a confrontarla de forma agresiva y pública, creando una escena muy incómoda y una distracción perfecta.

Opción 3: El Favor de un Amigo

Si has completado ciertas misiones secundarias o te has ganado el favor de algún Jarl, es posible que encuentres un rostro amigo en la fiesta. Personajes como el Jarl Balgruuf de Carrera Blanca o Idgrod Cuervo Viejo de Morthal podrían estar presentes. Si tienes una buena relación con ellos, puedes simplemente pedirles ayuda. Usando tu carisma o tu reputación, podrías necesitar una prueba de persuasión para convencerlos de que causen un pequeño alboroto en tu nombre.

Tabla Comparativa de Distracciones

MétodoPersonaje ClaveRequisitoDificultad
El BorrachoRazelanConseguirle una bebidaBaja
El AcosadorErikurConversaciones y engañoMedia
El AliadoVarios (Jarls, etc.)Buena relación / PersuasiónVariable

Tras las Líneas Enemigas: Infiltración y Descubrimientos

En cuanto la distracción surta efecto, Malborn te hará una seña. Es tu momento. Deslízate rápidamente hacia la puerta de la cocina que él te abrirá. Una vez dentro, te guiará a un almacén donde encontrarás un cofre con el equipo que le diste. Equípate y prepárate. A partir de aquí, la diplomacia ha terminado.

Tu camino te llevará por los pasillos privados de la embajada. El sigilo es tu mejor aliado. Escucharás conversaciones de guardias que revelan la paranoia Thalmor. Puedes eliminarlos uno a uno desde las sombras o intentar esquivarlos por completo. En una de las habitaciones encontrarás un conjunto de túnicas Thalmor. Si tu personaje es un Alto Elfo, ponértelas puede ayudarte a pasar desapercibido en algunas zonas, aunque no es una garantía de inmunidad.

¿Cómo se crea la distracción?
Para crear la distracción necesitas la complicidad de algún invitado. Los invitados dependerán de las misiones secundarias que hayas superado. Hay varias maneras de crear la distracción, habla con todos los invitados hasta que alguno te dé la opción.

Tu objetivo es el Solario de Elenwen. Dentro, encontrarás a más guardias y a un mago. Neutralízalos o evítalos y dirígete al cofre principal. Dentro hallarás lo que buscabas: documentos comprometedores. Encontrarás un dossier sobre Delphine, otro sobre Ulfric Capa de la Tormenta y, lo más importante, un informe sobre la investigación de los dragones que menciona a un viejo Cuchilla llamado Esbern.

Rescate y Huida Desesperada

Junto con los documentos, en el cofre encontrarás una llave para la sala de interrogatorios. Desciende a las mazmorras. Allí, serás testigo de cómo los Thalmor interrogan a un prisionero. Espera a que terminen y se dispersen. En un cofre en la sala de interrogatorios, encontrarás el último dossier crucial, el de Esbern. Él es la clave.

Ahora tienes una elección: puedes irte o puedes rescatar al prisionero, Etienne Rarnis. Liberarlo es lo correcto y además te ayudará en la huida. Para ello, tendrás que eliminar a los dos guardias Thalmor y a su torturador, Rulindir. Una vez despejada la zona, libera a Etienne. Uno de los guardias caídos tendrá la llave de una trampilla secreta en el suelo, vuestra única vía de escape.

La trampilla conduce a la Cueva Hedionda, un pasadizo húmedo y oscuro. Pero no estás a salvo todavía. Un formidable Trol de la Escarcha habita en la cueva. Acaba con él rápidamente, protegiendo a Etienne si decidiste salvarlo. Una vez derrotada la bestia, la salida a la libertad y a los bosques de Skyrim estará a solo unos pasos.

Misión Cumplida y el Siguiente Paso

Tras escapar, es hora de volver a Cauce Boscoso e informar a Delphine. Entrégale los documentos y explícale todo lo que has descubierto, especialmente la mención a Esbern. Delphine te confirmará que Esbern es un archivista de los Cuchillas, un experto en la historia de los dragones que ha estado escondido durante décadas. Encontrarlo es ahora vuestra máxima prioridad. Te dará una contraseña para que él confíe en ti, completando así la misión "Inmunidad Diplomática" y comenzando la siguiente: "Una rata arrinconada". No olvides recoger el resto de tu equipo del cofre en la habitación secreta de Delphine antes de partir.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

  • ¿Qué equipo es mejor darle a Malborn?

    Depende de tu estilo, pero una combinación versátil es lo mejor. Un arco para ataques a distancia sigilosos, una daga para asesinatos silenciosos y algunas pociones de salud e invisibilidad te darán una gran ventaja. Si prefieres el combate, tu mejor arma de una mano y un set de armadura ligera serán suficientes.

  • ¿Puedo volver a la Embajada Thalmor después de la misión?

    Sí, puedes volver al exterior y a algunas zonas interiores, pero estarán custodiadas por guardias Thalmor hostiles. Es importante saber que ciertos objetos únicos de misión, como la Gema de Barenziah que se encuentra en una de las habitaciones, pueden volverse inaccesibles si no los recoges durante la misión (aunque algunos parches del juego han solucionado esto).

  • Mi misión parece estar bugeada, ¿qué hago?

    "Inmunidad Diplomática" es conocida por tener algunos bugs. Personajes que no hablan, puertas que no se abren o Delphine volviéndose hostil sin motivo. La solución más fiable para la mayoría de estos problemas es cargar una partida guardada anterior al inicio de la misión o a un punto anterior al que se produjo el error.

  • ¿Qué pasa si mato a alguien en la fiesta?

    Atacar a cualquier invitado o guardia durante la fiesta romperá inmediatamente tu tapadera. Todos los Thalmor de la embajada se volverán hostiles y tendrás que abrirte paso a la fuerza, lo que convierte una misión de espionaje en una batalla casi suicida. No es recomendable.

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