¿Cuáles son las ventajas de usar vehículos en Commandos Origins?

Commandos: El origen de una saga legendaria

13/10/2014

Valoración: 4.84 (16723 votos)

En el panteón de los videojuegos creados en España, pocos nombres resuenan con tanta fuerza y nostalgia como Commandos. Esta saga, que vio la luz por primera vez a finales de los 90, no solo se convirtió en un éxito internacional, sino que definió un subgénero propio dentro de la estrategia en tiempo real. Fue una propuesta audaz, exigente y profundamente gratificante que puso a la desarrolladora española Pyro Studios en el mapa mundial. Ahora, más de dos décadas después de su debut y tras un largo silencio, la llama de la saga se reaviva con el inminente Commandos: Origins. Acompáñanos en un viaje al pasado para recordar cuál fue el primer juego de Commandos y cómo su legado ha perdurado hasta el día de hoy, culminando en una nueva entrega que ya podemos probar.

¿Cuál fue el primer juego de Commandos?
El primer juego de Commandos apareció en junio de 1998, siendo desarrollado por la compañía española Pyro Studios. En este juego teníamos que tomar el mando de un grupo de comandos militares y tomar así las decisiones necesarias para poder cumplir una serie de misiones con éxito ambientadas en la Segunda Guerra Mundial.
Índice de Contenido

El Nacimiento de una Leyenda: Commandos: Behind Enemy Lines (1998)

El punto de partida de todo fue en junio de 1998 con el lanzamiento de Commandos: Behind Enemy Lines. En una época dominada por los juegos de estrategia de construcción de bases y ejércitos masivos como Starcraft o Age of Empires, Pyro Studios apostó por un concepto radicalmente diferente. En lugar de controlar a cientos de unidades anónimas, el jugador tomaba el mando de un pequeño y selecto escuadrón de élite. Cada miembro era un especialista con un nombre, un rostro y, lo más importante, un conjunto de habilidades únicas e insustituibles.

Ambientado en plena Segunda Guerra Mundial, el juego nos ponía en la piel de este grupo de operaciones especiales en misiones de alto riesgo tras las líneas enemigas. El objetivo nunca era el enfrentamiento directo; la fuerza bruta era sinónimo de fracaso. La clave del éxito residía en la observación, la planificación y una ejecución precisa. Era un juego de estrategia en su forma más pura, donde cada clic del ratón y cada movimiento debían ser calculados. El sigilo, el sabotaje y el uso inteligente del entorno y las habilidades de cada comando eran fundamentales para superar sus desafiantes niveles. Con un presupuesto inicial de 900.000 euros, una cifra considerable para la época en España, el juego se convirtió en un éxito rotundo, sentando las bases de una franquicia inolvidable.

El Escuadrón Original: Héroes Inconfundibles

Parte del encanto imperecedero de Commandos reside en sus carismáticos personajes. Aunque el nuevo Commandos: Origins explorará sus orígenes, el escuadrón clásico estaba formado por un grupo de especialistas que se complementaban a la perfección. Conocerlos era esencial para la victoria.

  • Jack O'Hara, "El Boina Verde": El líder de facto y la fuerza de choque del equipo. Un experto en combate cuerpo a cuerpo capaz de eliminar enemigos sigilosamente con su cuchillo, escalar muros y esconderse en la nieve.
  • James Blackwood, "El Marine": El especialista acuático. Podía permanecer bajo el agua indefinidamente, usar su arpón como arma silenciosa y manejar botes inflables para transportar al equipo a través de ríos y costas.
  • Thomas Hancock, "El Zapador": El experto en explosivos. Era el único capaz de manejar granadas, colocar bombas lapa y cortar alambradas, abriendo nuevos caminos para el escuadrón.
  • Sir Francis T. Woolridge, "El Francotirador": El ojo de halcón del grupo. Su rifle le permitía eliminar objetivos clave desde una distancia segura, despejando el camino para sus compañeros. Su munición era extremadamente limitada, haciendo de cada disparo una decisión crucial.
  • René Duchamp, "El Espía": El maestro del engaño. Podía robar uniformes enemigos para infiltrarse en bases sin ser detectado, distraer a los guardias e incluso usar inyecciones letales para eliminaciones silenciosas.
  • Samuel Brooklyn, "El Conductor": El experto en vehículos. Podía manejar desde camiones y tanques hasta nidos de ametralladora, proporcionando apoyo de fuego y opciones de transporte rápido al equipo.

La Evolución de la Saga: De Éxitos y Tropiezos

El éxito del primer juego garantizó secuelas que expandieron la fórmula. Commandos 2: Men of Courage (2001) es a menudo considerado por los fans como la cúspide de la saga. Con un presupuesto que se disparó a 6 millones de euros, ofrecía gráficos mejorados, misiones más grandes y complejas, y la posibilidad de interactuar con interiores de edificios, llevando la jugabilidad táctica a un nuevo nivel.

Sin embargo, la saga sufrió un duro revés en 2006 con Commandos: Strike Force. Con un presupuesto aún mayor de 9 millones de euros, el juego abandonó la perspectiva isométrica y la estrategia pura para convertirse en un shooter en primera persona, intentando competir con gigantes como Medal of Honor y Call of Duty. Este cambio drástico de género fue recibido con duras críticas por parte de la comunidad, que sintió que se había traicionado la esencia de la franquicia. La saga entró en un largo letargo, roto únicamente por los remasters en HD de Commandos 2 y 3 en 2020 y 2022, que demostraron que el interés de los jugadores seguía vivo.

Tabla Comparativa de la Saga Principal

TítuloAñoDesarrolladorGénero
Commandos: Behind Enemy Lines1998Pyro StudiosTácticas en tiempo real
Commandos 2: Men of Courage2001Pyro StudiosTácticas en tiempo real
Commandos 3: Destination Berlin2003Pyro StudiosTácticas en tiempo real
Commandos: Strike Force2006Pyro StudiosShooter en primera persona

El Regreso Triunfal: Probamos la Demo de Commandos: Origins

El verdadero renacimiento llega con Commandos: Origins. Anunciado en 2023, este nuevo título promete volver a las raíces que hicieron grande a la saga. Aunque la fecha de lanzamiento final para 2024 aún es un misterio, ya podemos hacernos una idea de lo que nos espera gracias a su demo jugable, disponible en Steam y la tienda de Xbox.

La demo, titulada "Operación: Preludio", nos pone al mando de dos de los seis miembros del escuadrón: el Boina Verde y el Marine (o Buzo). Nuestra misión es infiltrarnos en una instalación alemana en las Islas del Canal para sabotear un radar que está causando estragos en la RAF. Desde el primer momento, las sensaciones son familiares. El Boina Verde, con su cuchillo y su pistola, puede distraer a los enemigos con ruidos, mientras que el Buzo utiliza cuchillos arrojadizos y piedras para el mismo fin. La misión, diseñada para un solo jugador, es un puzle táctico que nos obliga a combinar las habilidades de ambos personajes para avanzar sin ser detectados. Aunque esta versión de prueba ocupa unos considerables 24,5 GB y, curiosamente, no está disponible en español (recordemos que los derechos ahora pertenecen a la alemana Kalypso Media), es una fantástica carta de presentación que destila el ADN de los clásicos.

¿Qué es Commandos?
El mítico Commandos ha vuelto. El que fuera uno de los simuladores de estrategia en tiempo real más originales de los 2000 vuelve con una versión actualizada a los tiempos que corren, con nuevos gráficos y efectos pero con la jugabilidad de siempre.

¿Qué Esperar del Juego Completo?

La demo es solo un pequeño aperitivo. El juego final de Commandos: Origins promete una campaña con más de 10 misiones (se mencionan 14 en algunos comunicados) que nos llevarán por escenarios tan variados como los gélidos parajes del Ártico o el abrasador desierto de África. Podremos controlar al escuadrón completo de seis especialistas y, por primera vez en la saga, disfrutar de un modo multijugador cooperativo para 2 jugadores, ya sea en línea o a pantalla partida. La promesa es clara: volver a la jugabilidad que enamoró a millones, con puzles tácticos desafiantes, múltiples rutas para cumplir los objetivos y la necesidad de sincronizar a la perfección las acciones de nuestro equipo.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál fue el primer juego de Commandos?

El primer juego de la saga fue Commandos: Behind Enemy Lines, desarrollado por la compañía española Pyro Studios y lanzado en junio de 1998 para PC.

¿Commandos: Origins es una secuela o una precuela?

Como su nombre indica, "Origins" es una precuela. La historia explorará cómo se formó el icónico escuadrón de élite durante los primeros compases de la Segunda Guerra Mundial.

¿Puedo jugar la demo de Commandos: Origins en español?

Actualmente, la demo jugable solo está disponible en inglés. Se espera que el juego completo sí incluya localización al español en su lanzamiento final.

¿En qué plataformas estará disponible Commandos: Origins?

El juego tiene previsto su lanzamiento en PC (a través de Steam y Microsoft Store), Xbox Series X|S y PlayStation 5. Además, estará disponible desde el primer día en el servicio de suscripción Game Pass.

En definitiva, la saga Commandos es un testimonio del talento que existe en la industria del videojuego español. Desde su revolucionario comienzo con Behind Enemy Lines hasta su esperado regreso con Origins, ha dejado una huella imborrable en el género de la estrategia. La nueva entrega parece haber entendido perfectamente lo que hizo grandes a los originales, y su demo es una prueba fehaciente de que el desafío, la tensión y la satisfacción de un plan bien ejecutado están de vuelta. El escuadrón se prepara para una nueva misión, y los jugadores de todo el mundo estamos listos para recibir sus órdenes.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Commandos: El origen de una saga legendaria puedes visitar la categoría Juegos.

Subir