13/08/2017
En la historia de los videojuegos, hay títulos que marcan un antes y un después, juegos que no solo definen un género, sino que lo crean. A finales de los 90, cuando el mundo de la estrategia estaba dominado por la construcción de bases y la gestión de ejércitos masivos, un estudio español llamado Pyro Studios decidió romper todas las reglas. El resultado fue Commandos: Behind Enemy Lines, una joya de la estrategia en tiempo real que nos enseñó que, a veces, un pequeño pelotón de especialistas bien coordinados puede ser más letal que un batallón entero. Este juego no solo nos transportó a los escenarios más peligrosos de la Segunda Guerra Mundial, sino que puso a España en el mapa mundial del desarrollo de videojuegos, demostrando un nivel de calidad, detalle e innovación sin precedentes.

Un Hito Español en la Estrategia Mundial
Lanzado en 1998, Commandos: Behind Enemy Lines nos sitúa en el corazón de una Europa devastada por la guerra. La maquinaria bélica alemana parece imparable, y las tácticas convencionales resultan insuficientes. Es aquí donde entra en juego la visión del teniente coronel Dudley Clarke, quien propone la creación de una unidad de élite, un grupo de soldados con habilidades únicas capaces de infiltrarse tras las líneas enemigas para llevar a cabo misiones de sabotaje, rescate y asesinato que podrían cambiar el curso del conflicto. Este no era el típico juego de estrategia; aquí no construías tanques ni recolectabas recursos. Tu único recurso era el ingenio y las habilidades de tu equipo. Cada mapa era un complejo rompecabezas, un desafío mortal donde el sigilo, la planificación y la ejecución perfecta eran las únicas claves para la victoria. Pyro Studios creó una obra maestra de la táctica, donde cada clic del ratón podía significar la diferencia entre el éxito glorioso o una muerte silenciosa en territorio enemigo.
El Pelotón de Élite: Conoce a tus Especialistas
El alma de Commandos reside en su inolvidable elenco de personajes. Cada miembro del pelotón era una pieza única e insustituible del engranaje, con una historia personal y un conjunto de habilidades que lo hacían indispensable. Conocerlos a fondo era el primer paso para dominar el juego.
Jack "Butcher" O'Hara (El Boina Verde)
El músculo y la fuerza bruta del equipo. Este gigante irlandés, ex campeón de boxeo del ejército, es un experto en el combate cuerpo a cuerpo y la infiltración silenciosa. Su cuchillo es una herramienta letal y su capacidad para esconderse, escalar muros y transportar cuerpos o barriles lo convierte en el hombre ideal para despejar el camino y preparar el terreno para sus compañeros. A pesar de su carácter violento y sus problemas de disciplina, en el campo de batalla es un activo de valor incalculable. Su velocidad, comparable a la del Conductor, le permite reposicionarse rápidamente, aunque su eficacia se limita a las distancias cortas, exigiendo al jugador una gran precisión en sus movimientos.
- Habilidades Clave: Eliminación silenciosa con cuchillo, esconderse en la nieve o arena, escalar, transportar cuerpos y barriles.
- Desventaja Principal: Totalmente dependiente del combate a corta distancia, lo que lo hace vulnerable en espacios abiertos.
Sir Francis "Duke" T. Woolridge (El Francotirador)
La calma, la paciencia y la precisión letal. Procedente de la aristocracia inglesa, "Duke" es el ojo del equipo. Su rifle de francotirador es la solución perfecta para eliminar objetivos clave a distancia sin alertar a las patrullas cercanas. Cada bala cuenta, ya que su munición es extremadamente limitada, lo que obliga al jugador a elegir sus disparos con una sabiduría casi quirúrgica. Su famosa hazaña en Narvik, donde abatió a un comandante alemán a más de una milla de distancia, define su carácter: es un profesional frío y calculador. Aunque físicamente es más débil que el resto, su capacidad para eliminar amenazas desde una posición segura es a menudo el primer paso para desmantelar las defensas enemigas.
- Habilidades Clave: Disparos precisos y silenciosos a larga distancia, uso del botiquín en ausencia de otros especialistas.
- Desventaja Principal: Munición muy limitada y fragilidad en el combate directo.
James "Fins" Blackwood (El Marine)
El amo y señor de las operaciones acuáticas. Este ingeniero naval australiano es un nadador y buceador excepcional. Con su bote inflable y su arpón, "Fins" puede crear rutas de infiltración y escape a través de ríos, lagos y costas que serían impensables para el resto del equipo. Su habilidad para permanecer sumergido lo hace prácticamente invisible para el enemigo, permitiéndole neutralizar guardias costeros o sabotear instalaciones portuarias. A pesar de sus pasados problemas con la bebida, su heroísmo en Dunkerque demostró su valía. Su principal inconveniente es su lentitud en tierra, especialmente cuando carga con su pesado equipo, pero en el agua, no tiene rival.

- Habilidades Clave: Buceo, manejo de botes, eliminación silenciosa con arpón.
- Desventaja Principal: Es el comando más lento en tierra firme.
Samuel Brooklyn (El Conductor)
Si tiene motor, él puede manejarlo. Este enigmático estadounidense de pasado criminal es un virtuoso de la mecánica y la conducción. Desde un camión de suministros hasta un temible tanque Panzer, no hay vehículo que se le resista. Su habilidad para utilizar vehículos enemigos no solo proporciona transporte y cobertura, sino que también puede convertirlo en una máquina de destrucción masiva, capaz de limpiar zonas enteras del mapa con una ametralladora montada o el cañón de un tanque. Aunque carece de un método de eliminación silenciosa propio, su velocidad y su versatilidad con la maquinaria pesada lo convierten en una pieza clave para misiones que requieren potencia de fuego y movilidad.
- Habilidades Clave: Conducir cualquier vehículo terrestre, operar armamento montado (ametralladoras, cañones).
- Desventaja Principal: No posee habilidades para el sigilo o la eliminación silenciosa sin ayuda de un vehículo.
Thomas "Fireman" Hancock (El Zapador)
El experto en todo lo que hace "boom". Este licenciado en química de Liverpool es el especialista en explosivos del equipo. Su arsenal, que incluye granadas, bombas de tiempo y bombas por control remoto, es la respuesta a cualquier problema que requiera una solución ruidosa y definitiva: destruir puentes, edificios, tanques o grandes concentraciones de tropas. También es el único capaz de cortar alambradas, abriendo nuevos caminos para el pelotón. El uso de sus habilidades requiere una planificación cuidadosa, ya que el estruendo de una explosión alertará a cada soldado en el mapa. A menudo, su trabajo es el espectacular colofón de una misión meticulosamente planeada en silencio.
- Habilidades Clave: Uso de todo tipo de explosivos (granadas, bombas), colocación de trampas, corte de alambradas.
- Desventaja Principal: Sus acciones son extremadamente ruidosas y alertan a todo el enemigo cercano.
René "Frenchy" Duchamp (El Espía)
El maestro del engaño. Este ex miembro del Servicio Secreto francés es un camaleón capaz de infiltrarse en el corazón del territorio enemigo. Su habilidad para robar y vestir uniformes alemanes le permite moverse con relativa libertad, distraer a los soldados e incluso dar órdenes a rangos inferiores. Con su inyección letal, puede eliminar enemigos de forma silenciosa y sin dejar rastro de sangre. Su dominio de varios idiomas y su capacidad para imitar a oficiales de alto rango lo convierten en la herramienta perfecta para obtener información y neutralizar objetivos en zonas fuertemente vigiladas. Es el personaje que encarna la esencia del juego: la inteligencia por encima de la fuerza bruta.
- Habilidades Clave: Usar uniformes enemigos, distraer a los soldados, eliminación silenciosa con inyección letal.
- Desventaja Principal: Su disfraz puede ser descubierto por oficiales de alto rango si realiza acciones sospechosas.
Tabla Comparativa de Habilidades
| Comando (Codename) | Especialidad | Fortaleza Principal | Debilidad Clave |
|---|---|---|---|
| Boina Verde | Combate y Sigilo | Eliminación rápida y silenciosa a corta distancia. | Ineficaz a media y larga distancia. |
| Francotirador | Eliminación a Distancia | Capacidad para eliminar objetivos clave sin ser detectado. | Munición muy escasa. |
| Marine | Operaciones Acuáticas | Movilidad e infiltración total en entornos acuáticos. | Muy lento y vulnerable en tierra. |
| Conductor | Vehículos y Armas Pesadas | Control de cualquier vehículo, proporcionando gran potencia de fuego. | Sin habilidades de sigilo propias. |
| Zapador | Explosivos y Sabotaje | Capacidad para destruir objetivos blindados y estructuras. | Sus acciones generan mucho ruido y alertan al enemigo. |
| Espía | Infiltración y Engaño | Puede moverse libremente entre los enemigos y distraerlos. | Puede ser descubierto por oficiales de alto rango. |
El Legado de una Obra Maestra
Commandos: Behind Enemy Lines fue mucho más que un juego; fue una declaración de intenciones. Demostró que la innovación podía surgir de cualquier rincón del mundo y que una buena idea, ejecutada con maestría, podía competir con los gigantes de la industria. Su endiablada dificultad se convirtió en una de sus señas de identidad, premiando la paciencia y el pensamiento estratégico por encima de los reflejos. Completar una misión sin hacer sonar una sola alarma y con todo el equipo intacto producía una satisfacción que pocos juegos han logrado igualar. La saga que nació con este título dejó una huella imborrable, inspirando a numerosos juegos del género de tácticas en tiempo real y consolidando a Pyro Studios como una leyenda del software español. A día de hoy, volver a ponerse a los mandos del Boina Verde, el Francotirador y el resto del equipo sigue siendo una experiencia tan desafiante y gratificante como lo fue en 1998.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Quién desarrolló Commandos: Behind Enemy Lines?
- El juego fue desarrollado por el estudio español Pyro Studios y publicado por Eidos Interactive en 1998, convirtiéndose en un éxito internacional y un referente del software creado en España.
- ¿Cuántos personajes se pueden controlar en el juego?
- El pelotón principal está compuesto por seis especialistas: el Boina Verde, el Francotirador, el Marine, el Conductor, el Zapador y el Espía. No todas las misiones cuentan con el equipo al completo, lo que obliga al jugador a adaptar su estrategia a los miembros disponibles.
- ¿Es un juego de estrategia tradicional?
- No. A diferencia de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) convencionales, Commandos se centra en la táctica y el sigilo. No hay gestión de recursos ni construcción de unidades. Se le considera el padre del subgénero de "tácticas en tiempo real" (RTT).
- ¿En qué se basa la historia del juego?
- La trama se ambienta en una versión ficticia de la Segunda Guerra Mundial, inspirada en las operaciones de comandos reales llevadas a cabo por los Aliados, como las unidades especiales propuestas por el teniente coronel británico Dudley Clarke. Cada misión representa una operación de alto riesgo tras las líneas enemigas.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Commandos: El Origen de la Leyenda Española puedes visitar la categoría Estrategia.
