How does C&C renegade work?

C&C Renegade: El FPS que desafió a un género

01/03/2015

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En el año 2002, en la cima de la era de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS), los legendarios Westwood Studios decidieron tomar un riesgo monumental. En lugar de lanzar otra entrega de su aclamada saga Command & Conquer desde la tradicional vista cenital, se atrevieron a sumergir a los jugadores directamente en el campo de batalla. El resultado fue Command & Conquer: Renegade, un shooter en primera y tercera persona que no solo nos permitió vivir la Primera Guerra del Tiberium desde una perspectiva sin precedentes, sino que también sentó las bases para un modo multijugador que se adelantó a su tiempo. Este no era solo otro FPS; era la experiencia C&C definitiva, poniéndote en las botas del comando Nick 'Havoc' Parker para cambiar el curso de la guerra con tus propias manos.

What is renhd in C&C renegade?
RenHD is a fan remaster modification for C&C Renegade. This video illustrates some of the progress that has been done in terms of re-texturing, re-shading and re-modelling. In-game also remasters the OST. Download the Official Beta here: Ren-hd.com SUNART IS BACK!
Índice de Contenido

Una Audaz Incursión en Primera Persona

La premisa de Renegade era tan simple como brillante: ¿qué se siente al ser una unidad en un juego de Command & Conquer? La historia nos sitúa en los días finales de la Primera Guerra del Tiberium, un conflicto global entre la Global Defense Initiative (GDI) y la enigmática Hermandad de Nod. El jugador asume el papel del Capitán Nick 'Havoc' Parker, un carismático y rebelde comando de la GDI, cuya frase "Conflict of interest? No... I've got interest in conflict" ("¿Conflicto de intereses? No... Tengo interés en el conflicto") define perfectamente su carácter.

La trama principal gira en torno al secuestro de tres de los principales especialistas en investigación de Tiberium de la GDI por parte de la Hermandad de Nod. La misión de Havoc es infiltrarse en las líneas enemigas, rescatar a los científicos y desmantelar los planes de Nod. A medida que avanza la campaña, se revela que los científicos están siendo forzados a trabajar en el "Proyecto Re-Génesis", un siniestro programa de Nod para crear súper soldados genéticamente mejorados. Esta narrativa lleva a los jugadores a través de una variedad de escenarios por todo el mundo, desde bases fortificadas y laboratorios secretos hasta áridos desiertos y climas nevados, ofreciendo una visión a nivel del suelo del universo que millones solo habían visto desde el cielo.

Jugabilidad: Más Allá del Disparo Convencional

A primera vista, Renegade parece un shooter estándar de su época, pero bajo la superficie se esconde una complejidad heredada de sus raíces estratégicas. Una de las características más notables es la capacidad de cambiar libremente entre la vista en primera y tercera persona, permitiendo a los jugadores adaptar su perspectiva a la situación, ya sea para un combate preciso en interiores o para una mejor conciencia situacional al aire libre.

La estructura de las misiones también era única, dividiéndose en tres tipos de objetivos:

  • Objetivos Primarios: Obligatorios para avanzar en la historia. Suelen implicar la destrucción de una estructura clave o el rescate de un personaje.
  • Objetivos Secundarios: Opcionales, pero completarlos otorga ventajas significativas, como la desactivación de defensas enemigas, la obtención de nuevas armas o el apoyo de unidades aliadas.
  • Objetivos Terciarios: Pequeños desafíos opcionales que a menudo añaden contexto a la historia o recompensas menores, pero que tienen poco impacto en la jugabilidad general.

Lo más emocionante era la interacción con el universo C&C. Por primera vez, podías entrar en un Cuartel de GDI, ver una Cosechadora de Tiberium en acción o enfrentarte cara a cara con un Tanque de Llamas de Nod. Además, el jugador tenía la capacidad de pilotar muchos de los vehículos icónicos de la saga, desde un Humvee de GDI hasta un poderoso Tanque Mamut, transformando la jugabilidad de un shooter a pie a un combate vehicular en un instante.

El Corazón del Conflicto: Un Multijugador Revolucionario

Si la campaña para un jugador fue una novedad interesante, el modo multijugador fue donde Command & Conquer: Renegade se convirtió en una leyenda de culto. Conocido como "Modo Command & Conquer", esta modalidad fue una fusión casi perfecta de la acción en primera persona y la estrategia en tiempo real que definió a la franquicia.

Los jugadores se dividían en dos equipos, GDI y Nod, cada uno con su propia base compuesta por edificios icónicos: la Fábrica de Armas, el Cuartel, la Refinería, la Central Eléctrica y, por supuesto, el Edificio de Construcción. El objetivo era simple: destruir la base enemiga. Sin embargo, la ejecución era profundamente estratégica.

Cada equipo obtenía ingresos pasivos gracias a una Cosechadora de Tiberium controlada por la IA. Con este dinero, los jugadores, que comenzaban como soldados básicos, podían comprar mejoras. En la Terminal de Compra de Personajes dentro del Cuartel o la Mano de Nod, podías adquirir clases avanzadas como Ingenieros para reparar edificios y vehículos, Oficiales con armas más potentes, o Soldados con lanzacohetes para derribar vehículos. En la Fábrica de Armas, podías comprar y pilotar toda la gama de vehículos del juego. La victoria no dependía solo de la habilidad individual para disparar, sino de la coordinación del equipo: ¿quién se enfoca en defender?, ¿quién lidera el asalto con tanques?, ¿quién se infiltra como ingeniero para colocar C4 en la Central Eléctrica y dejar al enemigo sin defensas? Destruir un edificio clave tenía consecuencias estratégicas inmediatas, exactamente como en un juego de RTS. Este concepto fue pionero y sentó las bases para muchos juegos de disparos por objetivos que vendrían después.

Comparativa de Jugabilidad: RTS vs. Renegade

CaracterísticaC&C Clásico (RTS)C&C: Renegade (FPS/Híbrido)
PerspectivaCenital (vista de pájaro)Primera/Tercera persona
Control de UnidadesControlas un ejército completoControlas a un solo soldado o vehículo
EconomíaGestión de recursos para todo el ejércitoCréditos de equipo para compras individuales
Objetivo PrincipalDestruir la base enemiga con tus unidadesDestruir la base enemiga personalmente o en equipo
Rol del JugadorComandante estrategaSoldado en el campo de batalla

Desarrollo y Legado Técnico

El desarrollo de Renegade fue ambicioso. Anunciado originalmente como Command & Conquer: Commando, el juego fue construido sobre un motor gráfico desarrollado internamente por Westwood llamado W3D (Westwood 3D). Este motor fue diseñado para soportar físicas realistas y, crucialmente, permitir transiciones fluidas entre entornos interiores y exteriores sin pantallas de carga, algo impresionante para la época. El motor W3D fue tan robusto que más tarde se convirtió en la base del famoso motor SAGE (Strategy Action Game Engine), utilizado en juegos posteriores como Command & Conquer: Generals y la saga The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth.

Is Renegade a C&C game?
Renegade is an oddity in the C&C franchise. Developed by Westwood's core team, Renegade was a tactical shooter set within the Tiberium universe that gave players the unique opportunity of experiencing a C&C battlefield from the ground level. In particular, Renegade's unique multiplayer mode attracted a cult following and is still active today.

A pesar de su innovación, Renegade no fue un éxito comercial masivo. Muchos fans del RTS puro no se sintieron atraídos por el cambio de género, y el mercado de los FPS estaba dominado por gigantes como Halo y Medal of Honor. Sin embargo, el juego cultivó una comunidad de seguidores increíblemente leal y dedicada que mantuvo vivo el multijugador durante años.

Westwood planeó una secuela, Command & Conquer: Renegade 2, que estaría ambientada en el universo de Red Alert, pero lamentablemente fue cancelada antes de su anuncio oficial tras el cierre de Westwood Studios por parte de Electronic Arts en 2003. A pesar de esto, el legado de Renegade perdura. La publicación de un kit de desarrollo de software (SDK) permitió a la comunidad crear sus propias modificaciones. Proyectos monumentales como "Red Alert: A Path Beyond" y "Tiberian Sun: Reborn" han recreado completamente otros juegos de la saga C&C sobre el motor de Renegade, demostrando el potencial y el cariño que la comunidad sigue teniendo por esta joya infravalorada.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuándo salió Command & Conquer: Renegade?

Command & Conquer: Renegade fue lanzado en Norteamérica y Europa a finales de febrero y principios de marzo de 2002. La fecha principal de lanzamiento fue el 27 de febrero de 2002.

¿Se puede jugar a Renegade hoy en día?

Sí. Aunque los servidores oficiales cerraron hace mucho tiempo, la comunidad mantiene el juego vivo. A través de plataformas como W3D Hub, los jugadores pueden descargar el juego (a menudo de forma gratuita y standalone) y acceder a servidores comunitarios para jugar al multijugador clásico y a una gran variedad de mods.

¿Por qué Renegade es tan diferente a otros Command & Conquer?

Fue un experimento de Westwood Studios para expandir la franquicia más allá del género de estrategia en tiempo real. La idea era ofrecer a los fans la fantasía de luchar en el universo C&C desde la perspectiva de un soldado, combinando la acción de un shooter con los elementos estratégicos que hicieron famosa a la saga.

¿Hubo una secuela de Renegade?

Se planeó una secuela, Command & Conquer: Renegade 2, que se ambientaría en el universo de Red Alert. Sin embargo, el proyecto fue cancelado en sus primeras etapas de desarrollo, y nunca se lanzó oficialmente.

¿Qué es el modo "Command & Conquer" en el multijugador?

Es el innovador modo multijugador del juego donde dos equipos (GDI y Nod) luchan por destruir la base del otro. Los jugadores ganan créditos para comprar mejores clases de infantería y vehículos, combinando la habilidad de un FPS con la estrategia de gestión de recursos y objetivos de un RTS.

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